第六十四章 划水的地魁

作者:心无殇 更新时间:2021/8/4 20:22:44 字数:2073

其实这样的例子还有很多,比如同出于亚克帝国凡尔赛学府的另外一只四人小队,这只小队被赋予了众望,绝对是赛场上的又一焦点,其队伍的核心,战斗的主控手,乃是凡尔赛学府天梯排行榜上的地魁——海啸沃特,就单凭这一个排名,就可知其实力不容小觑,含金量是绝对足的。

虽然在之前的战斗中,海啸沃特,这一位将潇洒、英俊、帅气,这三个词,完美汇聚于一身的男神级别的存在,不知是否是为了保持在战斗中那该死的风度,不显山不漏水,根本看不出其深浅,他一直处在小队其余三人组成的三角阵列中央,作为战斗指挥,对小队的战斗节奏进行把控。

海啸,代表着力量,巨浪翻涌,犹如遮蔽半天的白墙,白墙从远天而来,呼啸着,以摧枯拉朽之势,越过海岸线,将其途中所遇见的一切,皆无情的毁灭殆尽,淹没惊声呼叫,淹没无尽的绝望,似狠毒的强盗,在狂涛的洗劫下,只留下遍地狼藉。

此“海啸”?非彼海啸,可这双方之间的差距,实在不是一星半点儿,不如叫“流水”,更为合适,如此清爽阳光的帅气外形,加上那如涓涓细流一般的水系魔法,时不时得给前排队友套上水盾减伤,保证队友在战斗中不会受到伤害,以及在敌人行动时,通过给敌人上束缚水环,以起到限制对手行动的作用,活生生的一个站在辅助位置上的选手,完全不符合他如此霸气的名号。

而这种级别的操作,其实并不难掌控,毕竟水盾和水环,都只不过是二字节水系魔法,并不是什么莫测高深的魔法,其余觉醒了水系的选手一样可以做到,但能做到是一会,能做到精深则又是另外一回事,越是基础的东西,越是能看出功底的深浅,内行看门道,外行看热闹。

在外行的眼中,无疑是看不出沃特,那种细致入微、丝滑流畅般的操作手法,毫无滞涩感,水是无形之物,水流无形,想要完美得操控水,你就必须与水融为一体,享受水在你的指尖流淌的那一种玄妙之感,那对于快与慢的变奏的完美把控,这需要对自身觉醒的魔法属性,有着近乎透彻的理解。

在领队们的眼中,海啸沃特,就如同潜在深海之中的强大魔物,至今还未露出其威光与凶芒,除去那三位最耀眼的星外,最值得注意的,莫过于他了,其余的人要么实力确实不错,却有些锋芒毕露,锋芒太盛,刚烈易折,例如凌天这种,在各国的领队那里得到的评价,绝对是这一类中的典型。

但凌天,却是一个例外,一个谁都猜不透的例外,其作为一个初出茅庐的魔法新人,体内却拥有着令人难以置信的魔素储量,令人诧异,但凌天对于魔法的操纵,与沃特这类选手相比,那就粗糙到了天外去了,实在不忍直视,看得人直摇头,但这些领队不知道的是,凌天至今修炼甚至还没有超过小半年,他就已经追上了别人多年修炼的成果,这绝对是天才的代名词,只要给他发育的空间,再假以时日,凌天必将成为又一颗璀璨的明星!

凌天,一直是凭借着自身庞大的魔素储量,以形成自上而下的无缝压制性打击,这也是他屡试不爽的战斗方式,这也是他还一直未遭遇到真正的强敌,那些实力强大,擅于精妙操纵魔法的,或是魔素储量与他相等,甚至超过的时候,凌天如果不能在战斗中实现突破自我的话,那么将吃到难以想象的惨烈败果。

这就是空有宝山,而不知道如何运用的结果,凌天与沃特,两者一进行比较,孰优孰劣,可想而知。但这些都只是后话了,在此刻的领队们眼中,海啸沃特的强,绝对是毋庸置疑的,毕竟哪怕是突破魔物扎堆的荒原,也没有遇见真正值得他出手的敌人,自信得将全部的战斗都交给了队友,而他的队友们,对此行为却毫无怨言,可见沃特在小队中的地位。

在知道海啸沃特真正实力的人眼中,他这无疑是在疯狂逛街,根本就不想出力,但无奈的是,他想这么做,他还真就能这么做,其他实力稍微不足的队伍,只要队伍内有一个人划水,那么队伍所面临的压力就会如山岳压顶,让人感觉透不过气来,但沃特这个小队却不一样,毕竟他选的三位队友,可都不是凡人,骑士欧文,雷霆索雷森,风鬼格米尔,每一位都是凡尔赛学府天梯排行榜,榜上赫赫有名的学员,他们每一位单独拿出来,放到小国的代表队中,那绝对都是扛旗般的存在,但现在他们却显得相当的恭敬,因为他们自己了解,压在他们上面的地魁级别的选手,是怎么样的一个水准的实力。

但对于不了解,却知道其排名,名号的人来说,那就有些心存好奇了,毕竟排在首位的天魁——天灾阿萨,其实力是那般的震撼人心,那么作为第二位的海啸沃特,自然不会差到哪去,毕竟天梯排行榜上,可是靠实力说话的,不会有人愿意比自己实力差的人,压在自己的头上。

但很可惜的是,其余有头有脸的选手,都有着非常亮眼的表现,但海啸沃特,却始终像是一个旁观者,什么都引不起他的兴致,他选择在自己的小队中,作为一个辅助位置,努力得想要掩蔽掉,自身所散发出来的光芒,但天有不测风云,人有旦夕祸福,你越是想如何这边,天意便越喜欢让你别样那般。

第二轮本来进行得好好的,大家伙在荒漠遗迹古城前,齐聚一堂,正准备各自瓜分中型魔物时,完成任务份额时,却因为遗迹之王的意外插手,导致团队协作任务,只能最终改为一对一的单人战,这可苦了一大票的辅助性质的选手,要知道很多魔法属性并不适合用于战斗,更偏向于辅助,但这也不是一定,毕竟总有很多天才,并不受限于条条框框,总能找到属于他们自己的那一条道。


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