游戏情报

作者:风弦弥幻 更新时间:2021/2/24 16:44:06 字数:3622

人,是一种很奇妙的生物,一旦对某件事,过于认真,便会开始瞻前顾后,各种各样的顾忌,使得自己踌蹴不前。

我亦是如此,因此,一旦我把游戏当做第二次人生来对待时,一切又有点变味了。一开始,我还不觉得,直至那个晚上遇上了我的这个AI姐姐。

换作是其他游戏,谁会跟只是一个智能AI的NPC持续呆一块N久啊。早就到处去浪,邂逅真实玩家,跟搞主线,支线,过剧情,做自己的大侠梦,或者完成各种牛P的成就了。

而此时的我,正吃着姐姐为我准备的迷之食物,一脸幸福地享受着。为什么会说是迷之食物呢,这些食物之所以“迷”,并非是难吃什么的,而是,这些食物,食材,现实里边,你根本没见过,因而成迷。但是,就是这样完全不知道是什么食材做出来的食物,它们竟然还挺美味,虽然,吃不饱就是了。PS:现在的科技,已经可以做到在游戏里边轻松模拟出各种食物的味道了,通过轻微的生物电刺激到人的味觉神经。当然,如果,你觉得危险,不信任对方的技术,你完全可以不使用这项功能。而打算,深度沉浸于这个游戏的我,肯定是开启这项功能的。

一边享用着美味的食物的我,也终于开始整理着,现在手头上的情报。虽然,想在姐姐身边呆一辈子,地都不想挪了。但是,既然这是个游戏,那么有些东西就必须搞清楚。否则,一不小心gameover了,我或许会直接自闭。也是没有办法的事情,因为公测的东西跟内测时候的相差确实有点大,已经出现了很多超乎我意外的东西了。光是这种沉浸式的体验,就是内测的时候所没有的,更不用说,新出的卡牌系统。我都开始有点云里雾里的了,这还是同一款游戏么?现在我必须整理出内测与公测是相同的资料,否则,作为内测者的优势可就没有了。想要玩好一款游戏,情报整理是必不可少的。盲人摸象般的去玩的,一般都是不怎么资深的玩家。因为,他对待游戏的态度,也决定了,他在游戏中所充当的角色。菜鸟之所以菜,就是他对世界/游戏的不了解,做出各种偏离世界/游戏正道的选择,从而,直接被贬入底层,永久充当韭菜,只剩下被收割的命运。

首先,从我觉得变化最大的地方开始分析吧,即拥有人性的NPC。这点变化最大,游戏内测时,根本就没有这项几乎是跨世纪的功能。不过令我感觉有点奇怪的是,神使,这种NPC。他们与内测时的功能几乎是一致的,也还是处理一些玩家的日常任务所需的功能性NPC,他们貌似看起来并没有我姐姐这类NPC,那么人性化,更倾向于那种莫得感情的工具人。他们一般主要是传达神的旨意(就是系统公告),与一些重要活动的开启之类的事宜。而我姐姐那一类的NPC ,貌似就像个正常人类一般的,充满了人性,哪怕说就是一个单独的个体也能接受,而神使竟然还是保持着原来内测时的那种设定,这就让我有点意外了,是因为工作量太多,后续再添加么?还是,以后一直如此。在没有更多的相关情报前,也只能后续再观察观察了。

然后,游戏的界面,现在几乎就跟现实完全一致,啥数据都不给你。除非你装备上,官方给“萌新”的福利,适应期过度用的视觉数据化卡牌。其效果就如同它的名字一般,可以让人看到,在一般游戏下那样,可以清晰看到,人物/怪物所有的信息,比如名字,等级,血条,buff等等之类的。但是,只要是自己没掌握到的情报,依然啥数据都不显示。官方还美曰其名地说,一切都是为了制造出沉浸感。确实,让人的沉浸感更强了,但是,这已经越来越不像一个游戏了,让人有种怪怪的感觉。嘛,不过,这些都算是好事吧,毕竟对我而言,这的一切,都让我有了一直玩下去的兴致,不算什么太大的问题。

而卡牌的系统算是个新出的系统了,东西也并不多,感觉就像是把角色的数据都卡牌化了,直接通过卡牌来查看角色的数据,还有,一些功能化的卡牌。像之前说到的视觉数据化的卡牌就属于这一类,是因为没有游戏系统界面做出来的妥协么?让所有功能卡牌化?很难说,或许有这层原因,也不知道是否还有其他的功能。或许是因为我现在的等级太低了,基本能看的也就那么一点点数据,这块情报严重不足。是内测时,完全没有的东西,之后要重点留意一下才行。

此时的我,已然将姐姐准备好的早饭吃完,为了获得更多有用的情报,我还是得出去一趟。然后,我以散步为名,溜到了外边,继续心不在焉地走着。主要精力都放在研究情报这块了。

玩弄着手中的卡牌,想起了那天与神使交流所获取到的一些世界背景的资料。根据神使的描述,这里貌似是一个很异常的世界,高科技文明,中世纪文明,魔法文明各种各样的文明都同时存在在同一个世界之中。哎~老缝合怪了。正是因为这种多种文明存在在同一个世界之中,也就导致了,各种奇怪的纷争。文明的信仰不一样,文明的文化不一样,不同的文明,总是因为各种不着调的理由,从小矛盾发酵到文明歼灭战争的地步。而神明因为不忍看着他的子民因内斗导致全灭,于是,向各个文明派遣了神使,然后,神使们纷纷施展了结界咒术,将各个文明都隔离了开来,再创办了一块交流的地域,让各个文明派一些青少年进行交流,来缓解文明之间的矛盾。

而接受了神殿洗礼的人,就是担任文明之间交流人选。因为,是文明之间的交流,所以,小打小闹的根本达不到调节矛盾所需的条件,于是乎,就出台了,只要年龄符合,无论你是什么货色,都可以接受神殿洗礼的荒唐之极的设定。嘛,也没办法,不然,玩家增长的话,你该怎么算呢!~不过,有一点让我很在意的就是,并不是只有玩家才能接受神殿洗礼的仪式。貌似连NPC也能接受这个所谓的神殿洗礼。也不知道是为了增加沉浸感,还是其他什么原因。在这里,我们都不能透漏出自己玩家的身份,而一旦想要透露,便会封住你各种行动,与话语。嘛,也见怪不怪了。总比某些游戏做的限制要强,你能想象一个人在你面前,讲话,听到的竟然全是鸟语的尴尬场面吗?

作为文明交流的人选的我们需要做些什么么?除了一些日常的战斗任务外,没啥特别要求,对,没看错,就是战斗任务。为什么交流会有战斗任务?交流不应该坐下来好好交谈么,怎么就扯到战斗上去了呢?这你们就有所不知了,哪怕是明面上说是神明出面调解,但是,各大文明国真的是因为一些口角才产生的战争么?那些只不过是对外宣称的出兵所需的名目罢了,他们想要得到的是对方的科技,还有资源。因为文明的差异,就导致了,各方看到了对方神奇的技术,又有哪个文明不为之动心,只要掌握了对方的技术,说不定己方的文明又要来一次质的飞跃。对于进步,进化,各大文明的野心可是想掩盖都掩盖不住的,否则他们的文明科技成果又从哪里来。这些大文明的出现,无一例外,都是基于对未知的探求精神,才一步步成就到如今的地步。而这也成为了大战的理由,由于相互间技术的不了解,都认为能吃掉对方,谁不知,都半斤八两,一旦打起来,根本无法停下,最终搬出非常规武器,然后,两败俱伤。惨痛的代价,才让各方为之惊醒,神明也是此时才介入纷争,看起来像是神明力挽狂难,一举将所有势力震服,实际上情况却是,各方都不想再打下去了。因此才在那么短的时间里纷纷下令停战修整,然而,仇恨是不会消失的,对于未知的技术,科技的索取也是不可能会停止的。这次停战,不过是为了下次再战的养精蓄锐罢了。神明深知其中利害,于是,便提出了一个让各方都比较能接受的方案。于是,神殿洗礼,文明之间的交流者就出现了。

明面上说是交流者,实际上,我们就相当于战场上的士兵。只不过,我们要比他们幸福多了,至少,我们没有性命之忧,只因我们都接受了神殿洗礼(游戏嘛,有性命之忧,谁敢玩啊)。而我们所做的战斗任务,其实就相当于小型的战争,各大文明会各自产出相应的科技武器,供我们使用,我们彼此为自己的文明战斗。胜利了,文明就能获得相应的技术与资源,失败了,当然也就失去相当的技术资源了。至于为什么,我们经过了神殿洗礼就无性命之忧呢?设定上是这样说的,因为,神殿洗礼可以让被祝福者在神明的结界之内处于不死的状态。当然不是真的不死,只不过,就是游戏的挂了之后,在其他地方复活啥的。那么,挂不了,就可以为非作歹了么?当然不可能,由于已经接受了神殿的洗礼,你做的一切,神明都是知道,如果违规,被关禁闭,那么,你就可以弃游了。

既然是文明方提供交流者武器,那么,就肯定会存在那么一种状况,所有的武器装备基本都是制式的。想要文明方,单独给你制造个性化武器装备,那么,你的战力,就必须处于金字塔的顶端。不过,就目前文明的科技而言,还没到达随意制造个性化武装那么高的水平。毕竟,这些大部分都是神明带来的科技,也正因是神明给予的科技,才能说服了多方顽固的文明按照神明的规则办事。没有利益的事情,这些文明大国肯定是不干的。也不知道这神明是怎么想的,就这样便宜他们?真搞不懂。不过,这些也只是背景设定罢了,最重要的还是玩法。

只要玩法新颖,有创意,游戏性好,想要吸引玩家,简直不要再简单了。更何况,有那么出色的沉浸感,就单单这块就足以秒杀市面上大部分的游戏。

我看了看,从神使那边拿到的护腕,不禁有些跃跃欲试,毕竟内测到公测时间中间的空档期真的太久了。作为内测玩家,对手上这个护腕再熟悉不过了。还好这个东西的变化不算太大,否则,就真的一点内测优势都没有了。

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