“莫非……啊不,一定,这个怪物的弱点就是那一点MP。”
虽然看明白了个大概,但是封溪并没有因为怪物呆滞在原地而立刻发起攻击。
来这一趟的目的就是探查情报,杀怪升级并不是此行的主要原因,虽然封溪的等级已经明显被落下了,但是等级这种东西,似乎也没多大意义。
所以,并不着急杀死这个怪物,先将它的攻击方式掌握一下才是最首要的目标。
只见那个怪物在原地呆滞了四五秒之后,那变成零的MP便突然回复了过来,就好像是重新找到了目标一样的,转过身面对封溪,并且丝毫的时间都没有浪费,直接发动和刚刚几乎一样的机械般冲刺挥砍。
封溪自然早有准备,预测了它武器落下的位置进行格挡,这次并没有示弱后退,而是格挡之后打算弹开对方的武器,准备试探性的进行攻击。
但是问题并没有出在攻击上,而是……在攻击之前就出了问题。
封溪的眉头紧皱,她刚刚分明是在两个铁器碰撞在一起的一瞬间就发力往上抬了,可是!
却并没有将对方的攻击给弹开!
具体的原因是……
弹不动!
封溪的力量值已经不小了,有四百多,按照常理来算应该是比十五级的战士都要高上那么一些,尽管这个怪物是二十级,力量可能比封溪要高上一些,不过!
封溪是用技巧,用自己的主力点敲击对方薄弱的地方,也就是四两拨千斤的道理,按照常理来说,就算是比自己高上那么一点儿的力量,也不可能弹不开才对!
当时对阵弥诺米斯特,落后一倍的力量值都能将它的弯刀给弹开,这一个普通怪物,总不可能比弥诺米斯特的力量高吧。
并且封溪也感觉到这个怪物的攻击力道并没有多大,如果是正常武器的话,封溪推测大概能对自己造成三百到五百之间的伤害,虽然自己的HP只有两千出头(Ps为啥这么少?因为挨的打少啊,耐力值涨不上去。),虽然三五百也不是很低的伤害数字就是了。
但是绝对威胁不到封溪。
可是为什么……
弹不开呢?
不知道。
但是怪物的mp又变成零了,这次是保持着和封溪武器相交的动作呆滞下来。
通过这两次的交锋,封溪得到了一些情报。
这个怪物每发动一次攻击,mp就会变成0,然后进行一段长达5秒左右的呆逼时间,并且后来封溪也试过了,在它呆逼的五秒时间中攻击它不会打断这个莫名其妙的设定buff。
也就是说每格挡下它的一次攻击,其实是在它发动第一次攻击之后能自由活动五秒,但是之后会强制进入呆逼的回魔状态之中,只要挡下这五秒的时间,那就可以对它进行五秒的猛烈输出!期间它不会还手,只能站着挨打。
但是后来封溪还发现了一个问题!
这个家伙,是没有僵直的!
就是不管你在它呆逼时间中发动了怎样的攻击,都是难以将其控制住的,封溪并没有控制技能所以具体的不知道,但是凭借她的连击,并没有打出压制效果来。
也就是说,五秒的呆逼时间之后,不管如何,它都会反击!
或许是和它的这副骨架身体有关,它发动的攻击是可以强行改变轨迹的,它没有痛觉,所以被攻击也不会停止自己攻击的动作,除非是发动攻击的手臂遭到了阻隔,但是事实证明,凭借封溪的力量值根本不能中断这个怪物的攻击动作,也不能弹开它的武器,只能进行格挡。
并且它攻击的力道并不算大。
总的来说,这个怪物只要小心应对,对付好了时间之后,应该是没多大问题的,因为它的攻击也好还是什么动作也好,都像是被设置好了的机械般,向前的每一步,踏出的都是相同的距离,这次的竖劈攻击,和后几次的竖劈攻击都是一样的运行轨迹,但是它会通过敌人的躲避动作而判断是否改变攻击方式。
并算不上是很强的怪物,但……
多少也有点儿麻烦,因为和外面的普通兽人怪物不一样,应对方式上差距有点儿大。
不过对于封溪来说,只要接受了这个家伙的外表,其余的,没有什么问题。
它的防御力并不高,就算是装备着并不具备多高攻击力的武器——血凿,那也是能造成不俗的伤害,它一共有7500点HP,每一刀都能砍出五百以上的伤害值。
如果是司空梦这种高伤法师的话,一个技能下去,伤害大概能上千也说不定。
杀死这个骨头架子之后并不会像外面的兽人一样变成红水晶碎片,而是就和普通骨架一般,失去了支撑点而瞬间坍塌。
得到的战利品也有点与众不同。
除了经验值以外,并没有钱币的奖励,也没有什么材料,或是说……这个材料封溪并看不懂有什么意义。
「人类的灵魂」
这个,姑且算是称之为道具的东西,在杀死这个骨头架子以后就直接出现在了封溪的包裹里面,拿出来的话也并不是想象之中的那样是个像火苗一样的东西。
而是一颗球。
总之……
就像是,封溪见过的那些兽人核心一样的东西。
不过系统并没有介绍这个道具的属性,能知道的就只有那个名字,也不知道有什么用途。
对于这个世界,未知的东西实在是太多,所以封溪也不着急立马得到什么答案,反正这东西丢在背包里面也没啥副作用,又不会增加负重什么的乱七八糟的事情,也便任由它在里面呆着了。
如果到了城里面,有认识到什么高级的冒险者的话,问问他们,可能会知道些什么也说不定。
杀死了一只怪物并没有花费多久时间,距离工作结束还有很长的一段距离,所以封溪便开始深入。
如她所料的是,目前遇上的怪物大都是这个叫「亡者」的骷髅兵。
见一只杀一只,杀的多了,慢慢习惯之后,便不用刻意的去数那时间,单凭习惯就知道它什么时候发动攻击,什么时候攻击结束进入呆逼状态。
总之封溪对于这种适应力还是比较强悍的。
唯一有点难受的是,它们这外表实在是有点不敢恭维。
并不和游戏里一样,每只骷髅兵的样子都是不一样的!
有的身上烂肉多了那么两块,有的身上缺了条胳膊或是腿,有的身上穿甲带头盔拿刀枪剑戟,也有的穿破烂法袍拎着巨大法杖的,当然也有拿弓箭的,甚至是空手的……
不过却是不用将他们想的太过麻烦,尽管是拿着法杖,它们也不会释放魔法,因为mp根本就不够,尽管拿着弓,它们也射不出箭来,因为根本就没有箭让它们射,或许是早就射光了也说不定。
基本上,它们的战斗方式大同小异,简单的攻击方式,难应付的只是不能僵直的身体和强行逆转的攻击轨迹吧。
根本算不上难缠,并且经验上还给的不少,比之前碰见的怪物经验值都要高很多。
这样杀着杀着,走的越来越深,包裹里面的灵魂越来越多,别的战利品嘛……
倒不是说没有!
因为这群家伙死了之后并不会变成碎片,所以身上的装备就不会和那些兽人死了一样直接被系统回收,而是落在地上!
不过大都是一些破烂罢了,只有个别的身上带着两件不会因为乱七八糟的原因而腐蚀的稀有装备。
并且属性上还不错。
一共有两个。
其一是一个项链,是从一个拿着手杖的,似乎是个牧师的骨头堆里发现的。
「生命流动之水晶吊坠(稀有)
效果:增加自身技能治疗量5%。
说明:由一个盗贼从光明神殿中偷出来的宝石的碎片制成,尽管是碎片,但是依旧流动着生命的气息。」
这个东西虽然不加别的属性,但是加治疗量的话,给何璐璐正好。
项链这种东西目前还是第一次遇见,应该是比别的装备更加稀有的存在吧。
至于另一间,那就是封溪自己笑纳的了。
是从一个刺客的骨头堆里发现的。
当然,也是首饰,不可能是装备,这首饰拿回去洗一洗再戴上似乎还可以,但是身上穿的装备,就算拿回去洗了,自己穿也会有阴影的吧……
毕竟是这么恶心的怪物身上穿着来的。
是个指环。
「蕴含着疾风属性的指环
效果:增加自身移动速度7%.
说明:由迅狼的骨制成,蕴含魔力,能让人迅捷如风。」
“虽然写上了加7%,但是应该也感觉不到太大的变化就是了。”没有第一时间装备上,因为是从怪物身上扒下来的东西,所以有点脏,拿回去洗三遍再说。
但是移动速度这个东西嘛……
本来跑步速度就是按照本人想跑多快来判断的吧,这加了7%也不知道加在那里,全力奔跑的情况应该很少,所以,这大概是个鸡肋装备?
不过总比手指上空空如也要好得多吧。
加上总比不加要好的。
反正不是手镯,能装备就装上呗。
继续向前,一路杀过去,杀到封溪都快要接受这个骨头架子的外表了,打的多了甚至觉得这机械般的动作有点笨拙,如果不看那恐怖的烂肉的话,甚至有点儿呆呆的。
就在封溪产生这种念头的时候。
她才发现了不同的东西。
正确的说是类似的精英怪,并且那个精英怪正在和一个冒险者队伍进行着战斗,封溪就躲在后面观战。
「腐尸鬼(精英)
Lv23
HP10000/10000,MP5/5。」
这是那个精英怪的属性。
至于那个冒险者的队伍,封溪能看出来的是这三个人并不是玩家,是原住民。
并且等级还不低!
一个Lv34,身穿重铠的骑士。
一个Lv32,身穿轻铠的战士。
还有一个男性牧师,Lv33。
等级上几乎碾压了,但是由封溪看来,这场战斗,似乎并不简单。