一丢丢设定

作者:地球第一姐控小辣鸡 更新时间:2019/4/6 15:12:51 字数:537

系统提供40格储物空间,空间无视大小重量且为静止状态,并且无法存放活物。

系统带有副本与商店,副本完成会奖励金币、技能书、装备和RMB。商店货币为RMB,1RMB=100金币、1000金币=9RMB

副本内1天等于现实1分钟,不包括特殊副本。

副本中死亡直接退出副本还回现实,部分带惩罚。

装备等级:普通、精良、珍贵、罕见、圣器、伪神器、神器。

技能介绍:技能可通过技能书(消耗品)学习与他人传授与自创、顿悟习得。技能书可通过魔物掉落与特殊职业制作获得(需习得该技能或有样本书)。技能越强越难习得及制作。技能可通过常用提升技能等级,技能等级越高越会有相应的提升,技能以10级为满,部分技能满级会获得进阶技能。

PS.1 样本书为用过的技能书,类似于残渣。

法术卷轴介绍:可无吟唱使用出魔法技能与buff技能。

PS.2 也由专门职业制作。

等级评定:等级分为1至10阶,每阶分为低、中、高、巅峰(其实想写溢出≧ω≦)4段。

魔物介绍:魔物会概率产生魔晶,极小概率产生技能书。当魔物统治一块地区将晋升为魔物领主,魔物领主死亡可能会掉落特殊装备(特殊装备包括成长装备),必会产生魔晶,概率掉落技能书,魔物领主会使部分普通魔物晋升为魔物队长。魔物队长概率产生魔晶,概率产生特殊装备及技能书。拥有多块领地的魔物领主将晋升为魔王,大部分魔王会化为人形(魔物娘≧ω≦)必会产生魔晶,概率产生特殊装备及技能书。

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