就在众人期待结果的那一刻,黑发紫眸的少女突兀地出现在场地正中。少女轻叹着打了一个响指,一道无形的波纹扩散开来,使得整个世界都定格在了那一刻。
“搞砸了啊……”
非常抱歉,这本书没有继续写下去。
在无故太监一年后,我还是决定出来稍微解释一下,给这本书先划一个句号,顺便对这本书的写作做一点复盘。
要问当时为什么断更了。其实也没有什么特别的。
就是有一天更新完之后,本来要写下一章的。结果突然有点什么事情,下一章就没写成。
本来想着第二天再写的,结果第二天也没写。
后面的事情也就不用我说了。
所以写作还是要持之以恒。除非是真的有什么必须明天或者今天晚上要交的事情,不然每天至少半小时。也不一定写小说,随便记录一点自己的想法(当作备用素材),甚至写日记,甚至什么都不写发呆也行。
先回顾一下整个写作过程吧。
开这本书之前,我算是初步掌握了一些故事创作的原理。想着写一本实验兼练笔性质的作品练练手,于是就有了这本书。
我当时的想法是,因为好歹掌握了一些基本原理,所以至少也会是一本虽然粗劣但是该有的东西都有的小说。
但是现在回头来看一看,似乎并不是这个样子的。
总的来说,我这一次写作最大的问题就出在:胆子不够大,或者说不够狠。
首先说开头,开头几章性质差不多的东西重复得太多了,基本上就是走路跟闲聊,期间的动作无非就是在辅助走路或者闲聊。虽然单看一章好像也没有那么糟,但是连看好几章都是内容不同但性质差不多的东西就会非常糟糕。
文似看山不喜平。现在想来,走路聊天这些情节应该压缩在一章里全部写完。特别是开头,应该每章都有变化。
再有一个问题是,从最开头到最结尾,人物的动机都不够强力。最后卡奥斯和老师之间的矛盾算是比较激烈的冲突了,可惜感觉自己的润色、铺垫不够,导致描写得比较生硬,说白了就是没内味儿。
一篇文章的开头应该是一个把弹弓拉满的过程,这个过程要营造代入感,并且赋予主角一种强烈的动机。
就比如说,开局主角非常的落魄,这种落魄都是因为什么什么造成的(比如说是某个人造成的)。当你让读者明白主角有多落魄之后,再写主角突然遇到了一个什么事件(比如说捡到了外挂),使得事情有了转机,主角发现自己可能能报仇雪恨,顺便重回巅峰了。
这个过程就相当于是拉满了弹弓,也就是主角有足够的动力想做成一件事情。当然做成这件事情的过程可能很坎坷。如果开局弹弓拉得好,后面十几二十万字都可以抓住主角是怎样做成这件事情的来写(当然,一件大事要细化成很多小事)。当主角终于完成了这件事,就需要重新拉弹弓,主角会有一个新的理由去做新的一件事情。
所以我这篇文章,主要的问题就是弹弓拉得不够满。之所以弹弓拉得不够满,是因为我对书中人物还不够狠。
一年前在写书的时候,我真的觉得虚构写作是一件罪孽深重的事情。为了营造故事,你必须折磨主角,让主角痛苦,然后细致地描写他挣扎脱困的过程。所谓的爽文,无非是主角对于脱困比较有把握,读者有一个“事情一定能解决”的期待而已。就好比虐文是把一个普通人丢进深山老林,爽文是把贝爷德爷之流丢进深山老林。
我最近读了一本《只要有趣就够了!发行累计6000万册——编辑工作目录》,里面提到这个问题的时候说,虽然作家给书中人物带去了很多痛苦,但在问题解决篇的时候,也给书中人物带去了很多幸福啊。
我也不知道自己有没有被这句话说服。只是现在我再一次审视自己,感觉自己好像比一年前的时候要狠了一些,更敢下得去手一些。
苏大在龙空的摊评里有一句话,大意是“小说要打破平常,要打破一般的现实”,我觉得大概也是类似的意思。
写这本书的时候,我已经明白了不能生硬地介绍设定,而是要把设定跟故事结合在一起讲的道理,因此就有了书中各种的类似于单元剧的场景。
虽然我这么写了,但是回头看一下,这些单元剧写得还是太平了。
在一年前的时候,我曾经被人指出文章里的对话过多。当时我真的试图直接去削减对话,但效果不明显。现在我感觉自己明白了,不是对话多了,而是动作少了,分析少了。之所以动作和分析少了,是因为故事的成分少了。
我不知道你们有没有读过各种游戏里的sidestory。最近的就比如说公主链接里的好感度剧情。虽然这些小故事、支线剧情之类的大多都写得很烂俗甚至牵强,但再烂俗它也至少是故事,有“主角出于什么动机需要做一件事情”的基本要素。
就比如说本文里有一章是写学院里的食堂的。之前写的时候,我采用的是“余子帆知道了这样一个事实,感到震惊,于是几个人展开了讨论”这种写法,但这其实算不上一个故事。要把它写成一个故事,可以写余子帆对于复制肉的事情不能释然,于是众人就帮助余子帆做出各种各样的“努力”(指帮倒忙)以适应吃复制肉,最后还得有一个结果(成功/失败)。又比如说,可以写星洲花火试图减肥,结果卡奥斯和余子帆跑去打来各种各样的美食放在花火前面晃悠,最后花火的减肥失败了,在这其中顺便加入关于蕃图食物的设定。
另外还有一个小问题,就是对于升级流的文章来说,等级最好循序渐进地提升,这也就相当于是一个慢慢开地图的过程。这么说来,我在文章一开头就把星洲文康加进来,而且后面还让他活跃,其实是一个败笔。
不过像是re0这种,同样是一开头就把莱傲天之流写了进去,此外还有骨王一拳这种无敌流,但这些都不是一般的升级流文章。
最后来说说将来的计划吧。首先说这本书,将来的话视情况搞不好会重置,但肯定不是下一本。为了写这本书,我之前掌握的知识是不够的,还需要继续查资料才行。
我现在在写的是一本其它的书,目前先写着,还不打算发。要写好这本书,我还是需要去查一些资料的。等到什么时候写得顺了,感觉自己有把握了,我会考虑把那本书发出来(不过可能是一年后的事情了)。
海外的一些同行似乎对国内网文写手有一种诟病:就是查资料查得太少了,导致设定经常东抄抄西凑凑。如果可以的话我还是想多查一些。
一个人一开始写的东西肯定是有瑕疵的,但是回头看看我现在写的这本,似乎已经超越了瑕疵的范畴。
不过至少,这一次是我迄今为止连续更新最多的一次,足足更新了十余万字。想一想,我现在写的这篇总结也才2000多字,要写好几十篇这样的总结才能顶得上我这次取得的成果。所以,这次写作不能说没有收获。
上周扫新书榜的时候看见一本书,我真真切切地感觉如果我来写这本书,有些东西我会做得更好。但是,那本书就是比我现在做总结的这本我自己写的书要好。
是因为故事。那本书的故事完整度更高,有起因(动机)有经过有结果,其中还有波折。
因为那本书比我的书更有故事,所以那本书就是要更好。
因此下一本书,我可能会尽量追求描绘完整的故事。那样就算烂尾了,至少前面还讲了一些故事,单单看前面的部分也是能带来一些乐趣的。
当然,还是希望我能写完。
又及:
突然又想到了一些。
我在写这本书的时候还有一个问题。在想标题的时候,我是有一个要写一本怎样的书的想法的,也就是主旨。书开头的几章是我在想标题的同时差不多就想好的,所以比较一以贯之。然而在想后面的主线的时候,我却只是在“为了有主线而有主线”,也就是只想了合理性,而没有考虑跟主旨的一致性。
我现在觉得,写一本书的时候最好还是遵循一个一贯的原则,《只要有趣就够了》里面把这个称为家训(我推荐这本书)。
比如说刀剑神域,虽然开局就被拉进了死亡游戏,但是这本书却是为了表达对游戏的爱而写的。因此每一卷桐姥爷不是战胜了游戏,而是一边享受游戏中好玩的地方,一边战胜了把游戏变得不好玩的因素,最终把游戏变得更好玩这样的流程。