末日熔岩地形
描述:满是岩浆的地块。
效果:会对经过或被放置在此处的所有(除先知以外)单位每秒造成2000点毁灭属性伤害(强制扣血),并附带5秒的高温灼烧伤害。高温灼烧:每秒造成200点法术伤害。
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逝去的末日
描述:这是追随末日的信徒的遗憾。
效果:每获得一层逝去的末日,恢复一次生命值:+1000。获得一次永久性的属性加成:防御和法抗+5,攻击力+10,移动速度+0.1,生命回复/秒+1。每获得三层逝去的末日,获得LifePoint+1。无限叠加。当某个单位获得10层逝去的末日,获得过度的背负。
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过度的背负
描述:你已经背负的够多了……所以再多一些也无所谓对吗?
效果:受到的所有效果的持续时间变为永久。
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末日
描述:末日是毁灭的象征,天灾只是末日的一部分而已。
效果:末日时,对全地图所有单位造成每秒10%生命值的伤害。每4秒对全地图的所以单位造成一次的500点的毁灭伤害。每6秒对全地图的所有单位施加持续3秒的寒冷、灼烧、腐化、凋零、眩晕、疯狂、混乱、崩塌、重伤、易伤、感染等负面效果。全地图所有单位攻击力、防御力减少90%。全地图的所有单位技能效果减50%。所有设施和机械失效。所有建筑毁灭。每10秒生成一只毁灭生物。
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【芈的灾厄】
描述:将要踏进棺材的纳迪螫䶣并没有享受到本应得到的平静的晚年生活,而是又一次卷入战火……最终……还是为纳迪螫䶣牺牲了一切……
效果:为场景增加〖寒流〗、〖热浪〗、〖辐射〗、〖冻土〗、〖烬土〗、〖墓地〗、〖虚无〗、〖错位〗中随机的一个特性。相同的特性不能叠加。不同特性可以同时存在。
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〖寒流〗
描述:冷空气席卷而来,带来的不仅仅是寒冷……
效果:不断地为场上的所有单位施加寒冷效果,并且不断地对在场的所有单位造成少量的物理和法术伤害,对飞行单位造成更多的伤害。有60%的几率直接破坏飞行单位,每10秒判定一次。与〖热浪〗同时存在时,伤害大幅度提高。与〖冻土〗同时存在时,不再为场上的所有单位施加寒冷效果,而是使场上的所有单位有1%的几率死于低温,随着时间增加几率,每7秒判定一次。
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〖热浪〗
描述:热空气席卷而来,带来的不仅仅是炎热……
效果:不断地为场上的所有单位施加灼烧效果,并且不断地对在场的所有单位造成少量的物理和法术伤害,对飞行单位造成更多的伤害。有60%的几率直接破坏飞行单位,每10秒判定一次。与〖寒流〗同时存在时,伤害大幅度提高。与〖烬土〗同时存在时,将不断地对在场的所有单位造成百分比伤害。
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〖辐射〗
描述:辐射程度的增高,到底是祝福还是诅咒?
效果:不断地使在场的所有单位失去生命值,不断地使在上的所有的单位失去防御和法术抵抗,当某个单位因辐射失去生命值时,每失去1%生命值增加1%变异的几率,变异每3秒判定一次。变异后,此单位将变成辐射怪物。
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〖冻土〗
描述:土地被冻结,动植物被瞬间冰冻,天空被冰封,一切生命迹象不再存在……
效果:每5秒为在场的所有单位施加一次冻结。使在场的所有单位移动速度和攻击速度强制下降70%。与〖寒流〗同时存在时,使场上的所有单位有1%的几率死于低温,随着时间增加几率,每7秒判定一次。
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〖烬土〗
描述:一切被火化,大地或被烧得滚烫坚硬,或直接被烧成灰烬,天空被灼烧的厉害,炙热的空气将一切烤的仿佛在虚幻的世界一样,地面上方的热气扭曲着四周的景象,万物死于高温,一切生命迹象不再存在……
效果:不断地对在场的所有单位造成大量真实伤害,使在场的所有单位攻击命中率降低30%。对地面单位造成更多的伤害,使飞行单位攻击的命中率下降20%。与〖热浪〗同时存在时,使场上的所有单位有60%的几率死于高温,每3秒判定一次。
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〖墓地〗
描述:这里是死者的地盘,生者误入……
效果:立刻在随机地点生成5座墓碑,每10秒生成一只死尸或骷髅。
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〖虚无〗
描述:世界不再真实……
效果:使在场的所有单位(包括建筑)获得70%闪避。
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〖错位〗
描述:世界不再真实……
效果:使在场的所有单位、地块和建筑不断地发生换位。
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决战状态
介绍:失去所有防御和法术抵抗,获得80%几率的闪避,移动速度提升一倍,攻击间隔减半。
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〖感染〗
介绍:伤口溃烂,使感染者更容易受伤,随着时间不断削弱感染者的攻击力和生命值。
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【亡灵诅咒】