017:宝箱怪的危机II?

作者:NanoKun 更新时间:2019/6/27 21:22:11 字数:1272

从自由自在的可爱小魔物瞬间沦为了阶下囚,所谓的世事难料就是这个意思吗?

现在我被关在笼子里面,被这该死的NPC给带到了一座中世纪城市一样的地方。

透过黑色的薄布和冰冷的铁栏杆,看着来往的人流和广场上的各种商贩,我开口了:

“呐,我饿了,也可以给我买一份吗?”

我取出了1枚铜币(数量*10)放在了黑色金属制成的笼子里面。

之前忘记说了,但其实这几天我已经摸清楚了这个游戏的货币系统了。

和我漫画中的原作相同,这里一共存在着这4种货币。

依次是白金币、金币、银币、以及铜币。

每一种都可以兑换100枚次级的货币——

什么,你问我为什么会知道?

因为四种货币都在我的原著里有啊,而且在道具栏的图标上面也画的清清楚楚!

至于为什么我说是100进制,那大概有一部分是我的猜测吧?

毕竟我至今还没有见过有游戏的货币会先采用100:1的设定,然后下一个级别的货币又变更兑换比例。

让我们回到之前的话题……

1枚金币币可以兑换100枚银币,也可以兑换1万枚铜币。

而所谓的兑换动作全部都是在我的脑海内完成的;既不需要任何手续费,也不需要浪费时间等待,这点我已经通过银币进行反复试验了——

是的,只需要依靠自己的意识就可以将那些钱按照在想要的面额来分配!

比如说2枚银币可以根据我的意识来分成1枚银币和100枚铜币。

而将金钱交出去的动作也非常的耐人寻味、不管实际的数量是多少(数量*n就代表着有n个那种货币),钱币的外形都是按照持有者支付的总量来决定的。

举个例子,就算我在脑海内将1银币转换为了100铜币,但我拿出来的是100铜币的时候,货币的‘外形’则是1枚银币,但是数量却自动显示为银币*1。

而我在脑海内将1银币转换为了100铜币,但我拿出来的是99铜币的时候,货币的‘外形’则是1枚铜币,但是数量却自动显示为*99。

同理,当我想要拿出105个铜币的时候,我手中出现的依然还是1枚银币,只不过简讯里面却写着银币*1,铜币*5。

这样的设定非常合理,而且似乎就连NPC也有着这样的功能——

否则最初的银发单马尾少女看到我从空无一物的地方‘变出’银币的时候就应该吓一跳了吧?

而我给她的10枚银币也在她触碰的瞬间被吸收了,也是这个原因吧?

是的,也就是说这个游戏的货币基本都没有实体,而是一种只有在交易的时候才会出现,然后可以被角色吸收的,概念化的东西!

现在想想也确实是如此啊!

假设NPC不能使用这种功能的话,进行交易的时候,NPC大概会因为银币的重量而被压垮吧?

大富豪们每天都要随身携带几万枚白金币去做生意就太奇怪了!

毕竟就算是游戏的世界,交易和转手的时候实体化的钱币也是有体积和重量的——只不过同种类的货币不管是什么数量都是按照1枚的重量来计算的。

总之,让我在验证一下自己的猜想吧——

我取出了1枚铜币(数量*10)放在了放在了黑色金属制成的笼子里面。

左下角的简讯框里面弹出来一个『铜币(*10)所有权已归还给系统』的信息。

原来如此,取出来以后可以实体化的啊?

实体化的货币就可以存放在别的地方;也可以交给别人,让对方替自己代买东西。

但是,实体化的货币也有缺陷——实体化的同时就意味着那个货币已经脱离了主人的意识,回归到了系统所持有的‘中立’立场。

也就是说,任何人(包括NPC)都可以通过触碰那个货币,将那些钱变成自己的所有物!


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