我平稳地落到庭院中的草地上,并顺势抽回锁链。
无需继续纠缠神秘人,静默魔法的时效不长,虽然作用目标单体的静默魔法要比群体静默魔法持续时间要长一些,但解除了限制的我终究还是不能完全发挥。
实际上,在我抽回锁链之前,神秘人已经解除了锁链的约束,既然对方在【潜行】方面有一手,能够脱离控制也没什么可奇怪的。
神秘人身披一件青绿色的斗篷,用压低的兜帽遮掩住面容。方才动作的幅度太大,一缕亮银色的头发从兜帽中垂落。那抹炫目的银即便是倾泻而下皎洁的月光也不遑多让,但我现在可没有赞美和欣赏的心情。
我使用【侦查】技能确认过,宅邸中再没有第四个人,不存在调虎离山的阴谋。
“那么,清扫的时间到了。”
我用指尖拈起女仆裙的裙摆,优雅地行礼。
——速战速决吧,五秒内搞定。
《The Eternal Pacificus》尚未开服时期,有很多玩家对游戏的设定抱有疑惑,其中最大的争论点之一在于官方明确的表示的游戏中没有传统意义上的职业设定。
战士、法师、刺客、牧师……网游中耳熟能详的职业划分,居然被官方干脆利落的全砍掉了。玩家赞许高自由度的同时,也对《The Eternal Pacificus》的实战内容充满好奇,没有职业,战斗体系又是如何的呢?
在激烈的讨论和相当数量的质疑声中,《The Eternal Pacificus》开服了,并且交出了一份令大部分玩家满意的答卷。
举个例子吧,火球术。
基本上是任何游戏中法师职业最为常见的技能,大体上是将火焰以球形放射出的魔法,有的网游中是低级技能,有的网游中是中级技能,但它们习得的方式无非是达到某个等级,或是技能书之类。
单从逻辑上讲,《The
Eternal Pacificus》中人均具备魔法才能的冒险者(玩家)都有学会火球术的资格,不过游戏里学习火球术的方法颇为不同。
火球术自然要用到火,打开【魔法】技能,找到火元素外放分支,学习到“掌握”等级,然后再在【魔法】技能栏里找到奥术弹道分支,确保火球术使用的射程、中途不会消散等因素,需要学习到“熟练”等级,最后在【弓术】技能里,把射击分支学习到“新手”等级即可。
【魔法】火元素外放(掌握)+【魔法】奥术弹道(熟练)+【弓术】射击(新手)=火球术,最终会形成这么一个公式,所有的战斗魔法都可以以此类推。然而游戏官方设计的技能有成百上千个,每个技能下还有无数分支,最巧妙的是许多日常系技能也并非对战斗魔法毫无用途,甚至可能是学习战斗魔法必要的关键。
有玩家曾发现,当他学会火球术,再学会【修理】技能分支的分解,达到熟练的等级,他便可以将火球术在弹道途中手动引爆。
以我使用的【空间转移】举例,技能合成公式里面其实有【地理】的成分。
【地理】坐标定位(大师),该技能分支是学会空间转移的必要条件,不学会便永远不能习得空间转移。无脑学习战斗技能是有极限的,很多高级技能都需要日常技能的辅佐。
在如此五花八门的技能搭配底蕴下,形成了一种独特且奇妙的战斗体系。
你或许可以从装备推断出对方是一名战士,但你永远都不可能猜到你面对的战士学了些什么稀奇古怪的技能。
常言道,技多不压身,无数技能和分支都达到满级的我,拥有数量相当惊人的技能库,诸如【空间转移】的最上级魔法也不止一个,只不过因为没有主人而限制了出力。
“——Verweile doch(时间啊,停止流转吧)!”
为了平衡高级的魔法,部分最上级魔法必须要进行强制性的咏唱方能发动。
短暂的咏唱言毕,黑夜笼罩下的世界在我眼中转化为漫画般的灰与白,猝不及防的神秘人亦完全静止不动。
【时间凝滞】,将区域范围内的时间定格3秒的高级魔法,区域内外的时间差会在技能持续期结束后自动修复同步。常态的我使用时间静止魔法连1秒钟的定格都做不到,此刻有解除限制的加持,我大约可以静止住时间1.5秒。
面对轻甲的敌人,1.5秒是足以决定胜负的时间。
使用锁链甩飞神秘人,一方面是为了将对方引到不打扰莉莉的庭院,另一个目的则是为了测试神秘人是否有身着重甲。
静止的1秒,我拉近与神秘人的距离绰绰有余。
没有铠甲护身,意味着对方不具备防下这招的硬性条件。
贴近神秘人的我将右手放在对方左胸口,也就是心脏的位置。
啊咧……?柔软的触感……?
时间静止的魔法转瞬即逝,我来不及多想,毫不犹豫地释放了近距离下必杀的技能,雷电元素与医疗技能的融合——
“【心搏骤停】!”