哥哥自从听前阵子造访庄园的吟游诗人讲述冒险者的传奇故事之后,就对冒险者这个职业十分著迷。
故事的内容并不特别,就是在前世已经多到甚至能把「屠龙已经屠到腻了」变成常用标语的屠龙传说。
故事大纲是国王为了拯救被邪恶魔术师诅咒的王妃,发出只要能将恶龙拥有的治疗宝珠带回来,就能娶公主为妻的告示。而身为主角的冒险者在过程中找到传说宝剑,伴随著诸神祝福踏上冒险之旅的故事。
真的是相当古色古香的经典剧情。这种在前世可能会被批评应该要多点变化的内容,看在我这个年过三十、个性有些扭曲的人眼中反而有股爽快感。
实际上我也曾跟著新手GM与PL一起玩过类似剧情的游戏。虽然说是老掉牙的内容,但也有著之所以会被称为经典的优点,玩起来非常愉快。
最重要的是,TRPG的魅力并不是单靠一个人把剧情写尽。虽然游戏主持人的工作是决定故事大纲,但玩家角色会怎样行动全都是由玩家掌控,因此就算是经典的故事大纲,也会产生无数带有独特风格的剧情。
这让我想起以前曾遇过途中开始向龙搭讪,最终与龙结婚的傻瓜,还有人抱著「与其屠龙,把龙抓去卖不是更赚?」的神奇想法,也有因为龙提出可以拿王国的宝物来交换宝珠,结果变成惊世大盗的傻瓜。想到这类有变化的团务也是因为有经典的大纲为基础,就让我不禁对那些到处吟唱平凡传奇故事的诗人心怀感激。
总而言之,屠龙传说似乎触动了我大哥的心弦,让他异常热衷。他甚至还扬言自己未来要成为冒险者,并玩起率领我们兄弟玩起假装是冒险者队伍的游戏,这样的天真令人会心一笑。
而大哥自然是扮演身为领袖的剑士,二哥是会使用治愈奇迹的僧侣,三哥是钻研魔法神秘的魔道士,我则是随行的盗贼。考虑到兄弟间的上下关系,这应该算是妥当的安排吧。就战力来看也相当均衡,搞不好我大哥在这方面还挺有脑袋的。
毕竟就是大家开心乱玩,也没有必要强迫沉浸在憧憬中的孩子认清现实。例如冒险者其实只是到处找钱赚的杂工,而身为家里继承人的哥哥,注定是要去管理官兴办的私塾就读。
在几天前,父亲曾找我去商量事情。
谈话的内容就是如果我有那个意思,就可以让我取代大哥去私塾就读。
父亲究竟在想什么,就算以我这年过三十却不算丰富的思考能力也不难推敲。也就是当家开始考虑让优秀的小儿子继承家业。
我郑重拒绝了父亲的提议。
说老实话,我是觉得自己拥有数之不尽的可能性,实在没道理硬要去争这个自耕农家继承人的位置。虽然要当官可能有难度,不过我还是拥有不仅止于一介农家的可能性,我之后还是有很多更好的路可以选。
虽然这样想对毕生努力撑起这个家的父亲来说不太好意思,不过这毕竟是难得的奇幻世界,我当然会想到处多见识一下。
而且我终究是四男。就算硬是继承家业也会遇到不少障碍,我也不想跟好不容易打好关系的兄弟在未来产生摩擦,所以没有必要让父亲去背负这种困难抉择。如此这般,我爽快决定让大哥去上私塾。
虽然是题外话,但当时父亲还有告诉我,关于大哥崇拜的冒险者究竟是什么样的工作。
能屠龙又能在迷宫里找到金银珠宝的冒险者只是极少数。实际状况是领主或管理官懒得动用自己的部下处理事情,所以才会另外找一些可以处理杂事的杂工。冒险者之所以能存在于这个世界,似乎单纯只是因为他们是愿意上山下海的廉价劳动力罢了。
听起来还真令人心寒。
也因为这样,为了大哥的将来著想,我决定将念私塾的机会让给他。
说穿了,我就算不去私塾也还是有很多事情可做。既然这样,让长兄继承家业,享受安稳的人生,身为亲人的我也比较放心。
「今天要去哪里冒险呢?」
「我们到后山的树林去吧。我听隔壁的老头说过,几十年前有小孩把得到妖精祝福的硬币藏在树洞里,然后就死掉了。那是不得了的宝物呢!?」
总之现在就让大哥尽情享受冒险吧。反正不花钱又没生命危险,单纯是到小不拉叽的树林里去乱跑罢了,也不会有什么问题。妖精的硬币?那真是太好了。比起去找强盗或野兽麻烦,还是去排水路抓老鼠、水沟捞宝要远远来得好多了。
话说回来,我自己也不是完全没对冒险者这种职业怀抱憧憬。毕竟在几个我把自己代入的角色中,就有一些带有那种称号的角色。
简单的有对魔剑怀抱憧憬而离开村庄的少年。听到神的声音而离开修道院去对抗蛮族的青年。因为遭到迫害的出身,为追求名声而离家的半魔男子。为了让旅途中丧命的伴侣复活而成为操灵术士的寡妇。为了解开自己埋藏在遗迹中的身世之谜,操纵魔法机器进入遗迹的机械人偶。
每段冒险我都记得清清楚楚,就算要我现在写出跑团纪录也不成问题。那些都是愉快且灿烂的回忆。
其中也有获得荣华富贵的角色。还有让亨德森指数破表,变成强盗团头子的角色,甚至还有角色因为游戏主持人跟玩家的神奇骰运,在第一话就挂掉。
回忆起这些往事,感觉冒险者这个职业似乎也不坏。无论实际状况是如何,也还是有可能出现像传说里的那些英雄。
我追著沉浸在幻想中的大哥背影,也同样为了让自己沉浸其中而开始奔跑……
【Tips】学习技能与特性而花费的熟练度是不可逆的。神所给予的祝福并不具备让人先用铅笔试选的功能。