就在维利雅和雅维利跟墨菲斯打牌的时候,矮人帝国的西北方,铺天盖地的亡灵军团正如潮水般汹涌而来。
不夜城和九幽族的领地位于矮人帝国的西北方,在这段路程之中最大的阻碍便是两块大陆之间那条巨大的海峡。这条海峡不仅非常宽阔,两岸还都是上千米的悬崖,正常来讲几乎不可能进行大规模的行军。
如果使用船只运输的话,必须使用大型船只来回跑好几趟。至于让部队游泳就更是不可能了,哪怕是受过长期训练的战士也很难带着厚重的装甲跟补给游过这么一段浪潮汹涌的海峡。
但对于现在的九幽族大军而言,这个问题根本不存在。数十万的亡灵大军直接像是瀑布一样从北面的悬崖上倾倒下来,随后从海底一直冲锋到对岸。他们这些亡灵根本就不需要呼吸,食物补给也不需要带,海洋什么的直接从海底走过去就可以了。
在帕米尔的带领之下,五十名黄泉铁骑组成一道锥形,从海底向上冲锋。他们战马的马蹄踏过之地都会燃烧起紫色的火焰路径,火焰路径使得他们这些骑兵能够像踏在地面上一样进行借力冲锋,并且向着斜上方开辟出一条平整的道路来。
很快,这道千米高的悬崖被帕米尔带着骑士们硬生生地削出来一道斜坡。无数亡灵就这么从海底穿过,然后顺着这条斜坡一路冲进矮人帝国腹地。
单位:黄泉铁骑(神选)
职位:九幽族高阶重骑兵单位
等级:平均35以上
射击:35(成长1)
格斗:175(成长5)
统率:175(成长5)
控制:0(成长0)
领域:140(成长4)
介绍:
九幽鬼兵的顶级进阶单位,拥有更高的成长性与战斗力。除了黄泉铁骑原本的能力外,这些神选骑士之间还能够相互配合,发挥出远超个体极限的战斗力。当黄泉铁骑数量超过十名并一起行动时,能够使用出领域效果;当数量超过百名并一起行动时,能够产生小范围神域;超过千名一起行动时,能小范围影响天道法则运行。
帕米尔作为将领的职业其实就属于黄泉铁骑的进阶——“黄泉铁骑(九幽领主禁卫)”。因此当他带来这些黄泉铁骑神选一起行动的时候,能进一步激发出更强的力量。
别看帕米尔加上这些黄泉铁骑神选一共也就五十一个亡灵,他们的战斗力绝对可以直接踏平一个诺亚世界的小国家。
在圣灵族的封天星辰大阵影响之下,矮人帝国境内除了血梦跟九幽以外的种族基本都被固定住了行动,根本没办法组织起有效的抵抗。
再加上巴比斯之前为了控制矮人帝国,提前将矮人王和矮人族的大部分圣域强者全都困了起来,现在又把大量的矮人派到了黑石城方向送人头,矮人帝国境内的大量防御设施现在都处于无人看守的状态。
在这种大好的形势之下,帕米尔表示自己一辈子都没打过这么顺畅的仗,甚至上辈子都没打过。
五十一名九幽族骑兵此时在矮人帝国境内直接飙起了车。没错,他们的行动甚至都算不上攻城了,简直就是在飙车。
矮人帝国的那些设施在帕米尔这种圣域巅峰强者和五十名黄泉铁骑面前,跟纸糊的没什么两样。
每当帕米尔带着黄泉铁骑抵达一座矮人族的城市,城内所有黄金级以上的强者都会被第一时间锁定。
随后,城墙被冲垮,所有被锁定的强者不到五分钟便纷纷倒在铁蹄之下。在确定城内能够威胁到后续部队的战斗力已经全部倒下之后,帕米尔将会立即带队前往下一座城市。
如此顺畅的战斗,让帕米尔都不由得感慨了起来,在两位大人的手下做事,果然很轻松啊。
两位大人算无遗策,早已将敌人的每一步行动都完全掌握,他们这些下属甚至都不需要思考就能打胜仗。
帕米尔在心中暗暗下了决定,将来要把这一战写进自传里,让全世界都明白在两位大人的带领下战斗起来能有多么顺利。
自传中关于这一战的标题帕米尔都已经想好了,就叫“彪马野鬼”。
为了尽可能提高效率,被黄泉铁骑神选解决掉的强者尸体就这么被丢在原地。等后续部队抵达这里的时候,这些强者的尸体自然会跟其他矮人一样被收归到九幽族的队伍中。
后续的队伍也很快就追了上来,这些部队之中有数百名普通的黄泉铁骑,他们的速度在不受阻碍的情况下甚至可以追上飞龙。因此在最强者都被解决的情况下,这些黄泉铁骑能够作为处理次级强者的高效收割器。
后续部队在抵达矮人族的城市之后立即开始对这些矮人进行转化。
放在以前,九幽族要想转化这些矮人,必须先把对面全都杀一遍,或者让打更人一个一个的对着敲锣。这种效率放在帝国级别的战争之中,实在是有些慢了。
但现在的九幽已经不需要那么麻烦,他们已经有了能弄出更大动静的兵种。
单位:引路僧
职位:九幽族招募者
等级:平均25以上
射击:0(成长0)
格斗:0(成长0)
统率:200(成长8)
控制:50(成长2)
领域:0(成长0)
介绍:
人世间总会有许许多多迷茫的游魂,它们往往会选择寄宿在充满生机的无用躯体之中,又或者在死后选择轮回转世,更有甚者丢弃了自己的灵魂,将躯体改造为毫无灵魂的钢铁……这些都是错误的道路,引路僧将会超度这些迷茫的孩子,让他们回归正确的道路。
在黄泉铁骑们离开过后,矮人族的城市外又出现了一队队九幽鬼兵。大部分鬼兵在进城之后就立即开始进行物资收集,但还有一部分鬼兵没有加入到收集战利品的行列。
这些鬼兵以四人为一组,抬着一个巨大的轿子不断前进。在轿子上面挂着一个大钟,钟前坐着一名身穿袈裟的光头僵尸。轿子每前进一段距离,那个光头僵尸就会举起一根巨大的骨棒敲击在钟上。
一阵阵钟声向外扩散,那些还在精神冲击影响下四处逃窜的矮人全都安静地倒了下去,睡得很安详。
之前阿姆西娅用来对付镇海城的钟声也来源于九幽族这些引路僧,虽然引路僧本身不会飞,但可以让其他会飞的单位扛着引路僧的轿子,利用引路僧的钟声能够减少许多不必要的战斗。
倒地的矮人们在躺了一会儿过后,又重新站了起来。此时他们的脑海之中已经被给予了跟九幽族有关的记忆,以及全新的种族认同。
对于这些转生的矮人而言,九幽族才是自己目前真正的种族,至于身为矮人的过往……那不过是上辈子一段可有可无的经历而已。
就像有些人小时候玩的抓鬼游戏,当他们还是被抓的人时,会跟其他被抓的人一起想尽办法躲避鬼的追捕。但当被抓之后,他们也变成了鬼,于是又会立马想尽办法去抓走剩下的人。
九幽族转生所能带来的影响,远比这种游戏所带来的身份转换要强烈得多。在引路僧的影响下,这些刚刚才完成转生的矮人几乎立刻就会抛弃掉自己生前的一切,转而将这些资源重新利用到九幽族族群的发展中来。
在钟声结束之后,转生的矮人纷纷返回自己的房子里,把各种打造好的装备跟矿石全都打包好并拿了出来。除了这些装备,各种货币、宝石、魔晶、稀有植物……各种有价值的东西都被装进了箱子或者包裹里。
只要是稍微值钱一点的,这些矮人基本上都会想办法带走。毕竟他们现在已经是亡灵了,就算搬着东西长距离移动也不用担心会出现体力不支。
本来像是食物和美酒一类的东西,对于已经转生成亡灵的矮人们而言已经没多少用处了,带着也只会增加重量。
但维利雅和雅维利考虑到死亡之地种不出食物,为了丰富其他几个种族的伙食种类,还是让九幽这边能带的情况下都带回去。
虽然其他种族似乎也不怎么需要进食,主要是她们和墨菲斯吃……
从矮人帝国跑回九幽族领地还是比较远的,但也不用担心这些刚转生的矮人会不知道返回死亡之地的道路该怎么走。
变成九幽亡灵之后,这些矮人亡灵都能够获得一段传承记忆,里面就包含了九幽亡灵目前的大本营所在地,以及维利雅和雅维利强调过的有用资源信息。
九幽族的部队在确保一座城市中的所有矮人族都已经被转生为亡灵之后便会前往下一座城市,而那些矮人则会将能够在战斗中使用的物资转交给战斗部队,并且跟战斗部队友好地告别之后,带上自己的全部身家前往北部的九幽族领地。
当然了,这些矮人亡灵在走的时候也没忘记城内的魔法阵节点。当初这些魔法阵差不多都是巴比斯控制这些矮人建造起来的,既然能建起来,那自然也知道怎么拆。
“八十!八十!八十!八十……搞定!”
在矮人们一通折腾之后,九幽族又喜提八十吨魔法材料。