游戏背景

作者:风和日丽ktr 更新时间:2019/8/2 22:35:50 字数:1121

系统篇:

游戏特色:

1,手动升级(一转之后,一转前经验够了自动升级最高10级)。10级后若不转职无法获得任何形式的经验。因为游戏里设有各个等级的竞技场(69,89,109,129,159,不限),给了没有太多投入(时间,金钱)玩家一个更好的PK体验。

2,每个角色进游戏前会经过系统的判断给一个永久天赋(可以用天赋书指定更改),初始天赋1个,初始天赋格1个。天赋最高3个。4转后可以用道具增加天赋格。注:(Z表示最高等级,无法再提升等级)

目前已知天赋:

精英(一级):装备等级需求-5;获得经验增加1%且增加经验最少为1。

精英(二级):装备等级需求-5;获得经验增加2%。

精英(五级,Z):装备等级需求-5;获得经验增加10%(不冲突);获得魅力(二级)效果。

博闻(一级):可侦测怪物等级+2;获得经验增加1%;异常抵抗几率增加1%。

博闻(二级):可侦测怪物等级+4;获得经验增加2%;异常抵抗几率增加1%。

博闻(五级,Z):可侦测怪物等级+10;获得经验增加5%;异常抵抗几率增加3%。

魅力(一级):NPC初始好感度+1;怪物初始仇恨-1;宠物忠诚度+10%,基础捕捉率+10%

魅力(二级):NPC初始好感度+2;怪物初始仇恨-2;宠物忠诚度+10%,基础捕捉率+10%

魅力(五级,Z):NPC初始好感度+5;怪物初始仇恨-5;宠物忠诚度+10%,基础捕捉率+10%

三才:神秘效果(因为进游戏时没有什么特色所以给的一个天赋,后期会根据玩家形成天才、鬼才、人才)

天才(Z):获得经验,熟练度结果+100%;技能增幅自身等级百分比;等级压制减半,等级优势加倍;

天选:最强天赋,但是前期特别垃圾。严重影响游戏体验。

升级所需经验:等级的五次方*转职次数

举个例子:初始0级。到1级所需要的经验

1*1*1*1*1也就是需要1点经验才能升级。(升级很快?)

2*2*2*2*2就需要32点经验了。除去1级的那点经验也就是需要31点经验。瞬间翻了31倍。

职业篇:游戏里只有两个大职业战士,法师。以及两大职业的分支职业。随着游戏发展每个角色可以转职七次。注:不转职没有办法提升等级。

一转(过渡期):(战士;法师)需要等级10级。确定发展职业。同时拥有一次洗点机会。注:游戏里的潜能点非常珍贵,每升一级只能获得5点自由属性点。

二转(初期):(剑士,骑士;元素法师,梅林法师)需要等级30级。职业的进阶,也是为了让玩家更加了解游戏,开放所有的玩法

三转:需要等级70级

四转:需要等级100级

五转:需要等级150级

六转:需要等级150级,需要完成五转,需要破格证书。

七转:需要完成六转,至此没有等级限制。可以无限升级。

传说里根据地球国家划分会有不同的大陆。每个地域会有不同的地域职业。比如西方大陆的巨龙骑士。东瀛洲的忍者。当然也会有跑到其他大陆的隐居?逃命?的地域职业。只是特别稀少,还不一定愿意收弟子。

不仅是职业,文化,信仰等等都存在着偏差。

设置
阅读主题:
字体大小:
字体格式:
简体 繁体
页面宽度:
手机阅读
菠萝包轻小说

iOS版APP
安卓版APP

扫一扫下载