四之ZERO 人偶的洛依德
终于到了主角的时间了啊……似乎是来得晚了一些,因为一直没有想好该如何对他下笔。嗯……是个相当让我“不知道该怎么说”的家伙呢。
洛依德·格兰达尔,一个从一出场就被设定为“被某种原因而剥夺了骑士名位和家族姓氏”的没落贵族,在十几年的岁月里就一直是为了恢复名位而努力着。
为了达到这个目的而做了这样那样的危险工作,比如去和食人魔团体战斗,和格里芬一对一地对决,清剿这样那样的魔物……
总之是一个为了所谓的执念而豁出性命去战斗的家伙。
相当的拼命,拼命到有些不忍心继续这种设定。
毕竟是我以最长的时间才完成设定的角色嘛。
所以在女主角出现之后,我才终于可以松一口气,并一边对着他说:
“你总算可以休息一下了。”
因为无论怎么看,按照这样的设定下去,洛依德是一个不知道什么时候就会突然死去的家伙,那样的结局应该是说不出的悲凉吧。
至少我会这么觉得。
至于到底是什么原因剥夺了他的骑士名位甚至是家族姓氏,“格兰达尔”这个姓氏又到底意味着怎样的过去,包括他为什么会被选为茜露的守护骑士,这一切都是隐藏在阳光之后的秘密。
因为隐藏在阳光的背后,就让黑夜来临之时,再让这些秘密浮出水面吧。
洛依德这个名字,是我从曾经非常喜欢的游戏角色里直接抽取过来的。这个游戏是早年PLAYSTATION上的《THE LEGEND OF DRAGOON》(《龙骑士传说》)。
是一个有着堪称顶级华丽的CG画面,却因为系统上存在这样那样的缺憾而并没有被认同的世纪之作。
在这个游戏里,主角和他的朋友(还有恋人)一直被一道银色的影子牵引着,一步步地走向命运所设定的戏剧。
这道银色的影子就是一位名叫洛依德的古代有翼人,为了理想中的家园或者说世界,而不断地和主角们在敌对的立场上争斗,而到了最后,也在认识到自己被利用之后,与幕后的阴影战斗到了最后一刻。
他的死令我在游戏结束的那一刻都感到深深的遗憾,我并未真正喜欢过任何一个游戏的角色,无论他们在游戏中有着如何充满了现实情感的深沉表现,在这些角色中,洛依德是我为之铭记的一个。
在我设定小说的主角之前,完成了他的身世方案之后,突然就涌起了一股熟悉的感觉。
像这样为了自己的理想而不断去挣扎,似乎在记忆之中有着非常熟悉的影子。
不过最先想到的并不是洛依德,而是《旋风管家》中的凌崎飒。
因为都是遇到了一位改变了他们命运的大小姐,并且肩负起了“守护”这一职责的角色类型吧。
不过最后还是放弃了这一想法,或许是因为“人偶”这一属性并不适用于小飒身上,而被命运牵引着脚步的洛依德,能更好地体现出“人偶”的定义吧。
所以就取下了这个名字。
也算是在暗处隐藏着我的理想吧。
至于“人偶”这一设定,则是先来源于我自身。洛依德的身上,多少有着我过去的影子。
没有朋友,没有可以信任的同伴,更没有喜欢自己或者自己喜欢的女性,无论是哪一个时刻,都是在孤独中坚持着一个人的脚步。当然,也是少不了他人的作弄和嘲讽,在这些他人之中,包括我的同学们。
所以我对他们没有任何的好感,无论是谁。
直到遇到露茜和菲利浦这一对西洋兄妹后,我才开始发生着悄然的变化。
所以,洛依德遇到了茜露之后,也终于从一个无心的人偶开始向充满热血和温情的人转变,这其中就有着我的影子。
为了茜露,可以放弃自己曾经的理想或者说执念,只是一心地去守护身边的她。
洛依德会有这样的信念吧?
所以想为他们安排一个完美的结局,这也是作品中必然流行的结局吧,悲剧的结尾,实在是让人有太多难以承受的遗憾了。
只是,在让他们达成完美结局的同时,还是忍不住想为他们安排一个悲伤的结局。
不过……这样也算是小小的罪恶感了吧?果然还是不能轻易地作出决定。
那就按照现在的方向继续下去吧,一直到最后的结局。
用心地去守护你的大小姐吧,洛依德,和她一起走向不知名的未来。
谢谢你,洛依德。
也谢谢大家。