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毒沼森林描述
实际位于雷克瓦镇东边的地图板块,属于一周一次的综合性大型副本,内分五大区域,分别设有不同的敌兵和守卫BOSS。地图可最多容纳60人(饱和状态的队伍10支)同时进行涉足,主要以讨伐领域内BOSS并获得其掉落的物资为目的,特意设定成了供不应求的格局,造成部分玩家出现“抢夺”的状况。
另外雷克瓦镇的全景为“永夜之镇”,即不分时间早晚,其场景永远定格于夜晚。
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以上图片仅供参考,读者可自行想象。
潜伏于月球的外来飞船“D之座”,以人类居住的地球为目标,启动了“游戏程序”,一部分知道真相的人称呼其行为作“御神计划”。
以地球上存在的某个虚构城市为开端,围绕全人类的特殊游戏正在运行。
游戏原理
“D之座”的能量源“D光核”,同时也作为游戏系统的终端,将其极微小的部分能量分离抽取,该部分细微的能量称为“D光子”,被“D光子”寄宿的人类即可成为游戏玩家(由于人类灵魂的强度无法承受过大能量,系统才会选择抽取微量的“D光子”与人类灵魂融合的这个方法)
系统选择玩家的凭据为“目标人类的灵魂纯粹度”。
比如热爱生活的人就会拥有洁白的灵魂;而厌恶生活的人则会拥有漆黑的灵魂。
系统会先对预定成为玩家的目标进行一定时段的观察,探查出其灵魂纯粹度最高的一项指标是否达到要求,若符合条件,再授予该人类进行游戏的资格。
选定合格目标后,系统会将分离出的“D光子”连带安装程序一并封入自主生产出来的正方体黑色金属盒中(黑箱)
利用其内部的物质转化系统,将黑箱转化为数据能量体,并选择适当时机(目标独自一人的场合)发射到地球上指定坐标(该能力体可直接穿透任何阻碍)
确认目标接收后开始执行审核程序。
系统会详细告知目标该游戏的内容以及风险,并给与目标最终决定“是否安装”的权利,若目标拒绝,黑箱会对目标实行记忆操作,将与之接触的相关记忆抹消,随后黑箱变回数据能量传送回“D之座”。
目标成为玩家后,“D光子”与灵魂融合,从而激发出玩家超越人类肉体与精神的力量,玩家在体验游戏的过程中一旦成长,其灵魂和“D光子”也会一并壮大。
当然每一个人的灵魂各不相同,故而成为玩家后所得到能力亦会有所区别,这个区别可表现为两点。
一:职业不同
二:武器不同
安装完成后,黑箱的金属部分自动演变成为玩家的“主要武器”,该武器无法舍弃,无法交易,无法为持有者以外之人所使用(特殊状况除外,后期文中会有提及)
武器同样会伴随玩家的成长而进化。
玩家的成长主要体现为“升级”,从LV1到LV4划分为四个玩家等级。
LV1为最初新手阶级,此后每次升级所需要的条件各不相同。
此外在等级方面,系统也赋予了每位玩家相当可观的奖励。
LV1:即最初称为玩家的新手,将于游戏中获得健全的身体。
LV2:可以将游戏中的货币转化为现实中的存款,并能将游戏中的一些“对现实无害”的道具在现实中具现化。
LV3:玩家在现实中的肉体得以保留游戏中的基本体能参数,即身体能力强化,同时治愈各种残疾病症,并能够于现实中使用主武器。
LV4:保留上诉所有特权,可于现实世界使用游戏中的全部能力,并可与两个世界发动特殊领域,领域内死亡的玩家将视为“彻底死亡”。
玩家分类
玩家的类别主要分为“人形态”及“兽形态”。
人形态区分。
一:身体型——外貌为人形,使用各种主武器进行战斗的类型。
二:强化型——将人形的肉体藏于各种战斗机甲之中,进行战斗的类型。
三:术法型——法系职业,依靠术法进行战斗的类型。
兽形态区分。
一:动物型——基础体力为所有类别中最强,拥有强大的爆发力和反射神经,有较强的地形适应能力,同时拥有该物种特有的专属能力。
二:神话型——天使,恶魔,精灵,圣兽,魔兽,龙等(精神系居多)广义上的最强职业,属于非常稀有的职业。
游戏世界场景构成
最初进入游戏的新手玩家统一抵达初始之镇——雷克瓦。
按照从高处俯视的角度进行说明,以“雷克瓦”为中心,东方森林,南方洞穴,西方港口,北方边境。
玩家可通过西方港口,或者北方边境,选择水路,或者陆路的方式前往新的地图,当然对应的场景也不相同。
从第二个城镇开始,同样的又划分为四或者更多方位的路径可供玩家选择前往新的场景。
场景的延伸是有边界的,比如从西方港口开始,一直选西,再选西,如此往复,在抵达某一场景后,西边的坐标将伸展到尽头,此时仍可选择的路径唯有另外三个方位。
因此,一直前进下去的玩家,最终将汇聚到一处场景。
玩家系统菜单构成
进入游戏后通过在空中划出规定的图形即可呼出“主菜单”,该项目里罗列有全部可执行的相关功能,玩家可依据每一条的分类,逐条查找到所有功能项目。
每一个细小的“菜单项目”都会标有对应的快捷图形,细心或者高位的玩家可以通过记忆这些条目达成“快速执行”的效果。
在战斗中活用“快速执行”可以在一定程度上左右战局。
社交系统构成
最主要的交流形式为“公会”。
三人一组即可登记创立公会,公会拥有专属据点及诸多相关特权(如情报获取与交流等)
公会与公会之可进行“公会对战”,亦可组成“同盟”关系,利弊各有。
其余社交系统有:好友认证,队伍组建,信息站发布相关信息等。
对战吧厅
让玩家通过其内的设备(目前剧情中使用的是“套桌”这一设备)进行再一次的虚拟对战,可以理解为游戏中的游戏。玩家通过该平台进行“个人对战”或“团体对战”(团体对战最多限制为6 VS 6)以一定的游戏资金作为赌注(双方同意的话可以追加其他道具作为赌注)胜方获得压上去的全部赌注。
(这里先声明一点,这是属于未来世界观一大部分的“商业系统构成”中的其中一环,由于剧情章节中已经提及到这一部分,暂且作为独立的一部分进行说明))
游戏道具构成
大原则:游戏内除了玩家的“主武器”,其他的所有物件均视为道具,包括“副武器”一说。
道具类别划分如下。
一:回复型——主要以“光球”形态存放于玩家物品栏的一次性消耗道具,用于回复玩家角色的HP或者解除减益状态(同样存在有增幅某些状态的光球)作用类似于大家熟知的“药品”。
二:物件型——游戏世界中的“无害”物件,如饰品、装潢、甚至是一个杯子、一件衣服、一款着装均在该范畴之内。
三:实战道具型,这一类又细分为两大类别。
1:单体用道具——部分玩家经常用于战斗中使用的常用兵器(可以理解为“副武器”一说)也有一次性消耗道具,如“手榴弹、地雷、降落伞”(这3种道具仅作为参考用)总结一点就是针对单体玩家角色使用的道具(既包括对己,亦包括对敌)
2:群体用道具——这部分的道具价格比较高昂,常用于“公会战”一类的大规模会战,如“陷阱发生器、结界生成装置、全领域感知仪”(同样只是作为参考用,方便大家理解的一个概念
游戏登入原理
玩家身体一份必须触碰到化作现实物件的“主武器”,然后喊出“灵魂登入”这一指令后,方可登入游戏。
该物件等同于一发射中介,将玩家的灵魂吸收并化作数据能量,再将该能量发射到“D之座”,从而完成了游戏的登入过程。
而“D之座”内部的某处实际上就是这个游戏程序的服务器,负责储存和处理有关于游戏的一切。
游戏登入坐标锁定
玩家在游戏世界可以设定一个固定坐标,游戏角色于下一次登入时将会自动传送到该个坐标(可理解为一般RPG游戏的即时存档)
此方法仅适用于安全区域,在副本或者战斗区域将无法使用该功能
语言与文字
由于玩家范围遍及了全世界,在语言和文字方面必将出现问题。
游戏采用了相关的“信息转化功能”,使得玩家一方接收到的对方玩家的语言、文字、乃至自身的系统菜单方面的内容,全部都会变成该玩家日常中最为熟识的方面。
以“疾风”在游戏世界中的见闻作比喻:
他看到自己的系统菜单就是中文,听到空无的发言也是中文。
而从空无的角度来看,她看到系统菜单则有可能是其他地方的文字,而她对疾风所说的话也可能是其他地方的语言,只不过借助“信息转化功能”转化成了彼此都能够清楚明白的信息。
这里还要强调一点:
游戏世界中诸如“商标、广告、名牌”一类的固定标致,“信息转化功能”无效,比如某块广告牌的设计者将文字设定为“你好”,那么全体玩家都只能看到“你好”的字样,而不会看到“HELLO”的字样)