第5章 两个人的时光(上)脑洞之奕

作者:Acreate丶前世 更新时间:2020/6/29 5:19:01 字数:4797

5.两个人的时光(上)脑洞之弈

(前置PS:私货夹带预警,水字数预警,本章可跳过。)

【夏亦源】

随着时间的推进,室友之间的交流也会愈加深入。这是真理,也是废话。(PS:事实上,许多真理都是废话,许多废话也都是真理)

“你喜欢玩电子游戏吗?”这是在我们聊天的过程中,被我无意间提及的话题。

“不怎么感兴趣。”吉姆摇了摇头,道,“倒是比较喜欢桌游和棋牌游戏,其次就是看一些网络小说。”

“那能否分别给我推荐一些呢?”我跟进询问。

“当然没问题了!”吉姆立即应承下来,“有一款叫做XXX的棋类游戏挺好玩的,然后我最近在看的一本是晴雪之恋写的《……(此处内容自行脑补)……》。”

晴雪之恋,也是全世界较为知名的一位作者。他创造过许多经典IP作品,比如说《……(此处内容自行脑补)……》、《……(此处内容自行脑补)……》、《……(此处内容自行脑补)……》、《……(此处内容自行脑补)……》、《……(此处内容自行脑补)……》等等。(PS:滑稽。不过既然作者名还费点心思取了出来,那肯定凑字数就不是唯一目标)

“那你所说的这个XXX,它应该怎么玩呢?”我继续问道,对于这种新奇的名词,确实可以勾引出我的好奇心。

“上网搜呗。”吉姆摊开手努努嘴道。也确实,口述规则不仅徒费口沫,而且还不可能记得住。

于是一半的话题得到终结,不过依然留有后路。我又开始询问起晴雪之恋的有关情况,在生活中的闲暇时刻找本书读读看也不错。

“你可以用不剧透太多的方式跟我说一下吗?就你现在读的这本书,大概是什么内容?”我好奇地问道,初步的定性也可以决定我是否要入这个坑。

“唔……”吉姆陷入了思考,斟字酌句了一会儿之后,他向我提交了答卷,“题材也是比较流行的性转、异世界,但是这本比其他同类的小说都要有内涵。不是傻**文那种,还挺有文学巨著的风范。”

这我也清楚,晴雪之恋这名作者最代表性的评价,无非就是笔下的日更式网文像极了世纪更式的巨著。拥有着这么高的评价和这么广泛的受众,或许涉猎一下也不能算做坏事。

甚至都没有经过凌晨的分界线,还在今天的范畴内,我就已经有些迫不及待地开读了。第一照面,我就发现牛逼之处似乎不仅于此。文本有多种语言可以选择,而据说全部都是晴雪之恋本人执笔。

开篇就浓墨重彩夺人眼球,后续很长一段时间都保持着巅峰而没有高开低走。无论是设定、人物、排版、语言,一切都那么令人赏心悦目。

震撼使我发笑,也不知道该说些什么好。那就……秩序保障的世界真美好!

【无】

校园中小路边遍布的座椅的其中一处,每隔两个小时的造访之间的空隙,鹿玖就会坐在这里看书。

一年之前,也曾有许多人对她投来好奇的目光,不过无一例外都被熟视无睹。渐渐地,路过这里的频率比较高的学生都习惯了她的存在,反而座椅上空无一人的时候还会有意无意地提及。

乾坤被颠倒,可对于现在刚刚入学的新生们来说,他们眼中的阴阳八卦阵依然崭新。

时光仿佛倒流回一年前,许多路过于此的新生会对他感到好奇。哪怕是戴着耳机路过的红发男生,也像他之前看到另外一场独幕剧的时候一样,驻足停留了一会儿。

但是真正对鹿玖关注最久的,红发男生停留的时间也望尘莫及。她肯定在这里的时间甚至和鹿玖本人差不多,这种模式就连可以从鹿玖身上找到共鸣的纪寒也仅仅进行了一回。

女生留着米棕色长发,表现出来的气质似乎有种含蓄之美。唔……当然了,说直白一点就是不那么阳光外向,不过当然也没有鹿玖这种极端的孤僻。

她手上带着一本小型记事簿,对着鹿玖的方向写写画画,似乎在记录着什么。她并没有刻意躲藏,毕竟这样就是名副其实的偷窥了。光明磊落的话,对方如果感到冒犯只需要提出,就可以致歉然后离开,自己的罪名也不至于到那种程度。

两人之间保持着互不干涉的平衡,而且就这个趋势来看,似乎很长一段时间内都不会有人主动打破。鹿玖其实也注意到了对方的存在,对视也发生过,她依然没有说什么,应该就等同于默许了。

不同寻常的观察者是这么理解的。

仲子秋与司冰蓝也信奉礼尚往来,所以也在尽量减少着对带领员鹿玖道麻烦。在进一步的磋商之后,拜访的间隔从两小时一次已经变成了四小时一次。

于是和另一个人保持着沉默处在同一个地方的时间也延长了一倍。当然,鹿玖并不会感到怪异或者难受,她真正专心致志投入在书中的时候,只要是不影响到自己,核武器爆炸说不定都会被忽视。

戴着耳机的男生再一次踢着石子路过的时候,又摘下耳机驻足观赏了很久。毕竟相较上一次而言,又多了一个在他的观念中属于“怪异”的人。

这一切最终指向的都是“假”,但是这份景观和之前仲子秋、夏亦源的巧与缘的故事又不尽相同。“这就是未来学院吗?嗯……不知道……”男生自顾自地喃喃道,然后重新戴上耳机踢着石子离开了。

曾有刘栀雨那般的好事者去搭讪鹿玖——虽然目的可能变成了下贱的馋那什么。鹿玖对此全然不顾,这也是米棕色发女孩长久于此观测的原因之一。

她做在小本本上的记录,仿佛是对人物角色的剖析。从外观人设到身世背景,完全就是一部作品大纲中的人设部分。对着写满纸张的密集字迹,她似乎满意地点了点头。

“要不要搭话呢……”她在心底挣扎着。

虽说也曾说服过自己以交集作为素材源泉,事实上她自己也相信这种方式肯定比自己现在的所作所为更加直接、效率。但是,最后她依然没有这么做,仅仅是对着鹿玖的方向鞠了一躬。

这正巧也被鹿玖察觉到了。鹿玖疑惑地看了看女生离去的背影,下一秒又继续投入到书的海洋当中去。不过与之前的专心致志不同,正好把这本书读完的鹿玖,再无法通过外物来压抑住这份好奇。

“什么来头啊……”鹿玖思忖着,然后一看时间,再一次起身去履行职责拜访仲子秋和司冰蓝了。

【作者】

关于那个没有起名的棋类游戏,其实确实有一款想要推荐。和文中提到的不同,我接下来要说的是在网上搜不到的,这是因为是我和几位朋友自行设计(或者说改善)加游玩的游戏。

游戏的原型是一种名叫翻棋或者反棋的游戏,就是用象棋玩的那种。如果你知道那自然最好,如果你不知道也无妨,后面还有独立向的讲解。当然了,你也可以把这一整段当做凑字数用的水文,直接跳过看下一章就好。

道具就是一副象棋,只不过行棋不是在交叉点上,而是在格子内部。每次可以向周边移动一格,按大小关系吃子,将>士>相>车>马>炮>兵,兵又可以吃将。

这就是最基础的规则了,关于其他的细则,我也懒得在此做普及。毕竟,这个规则是可以搜到的。

而我们改进的地方就在于,将使用面积从半个棋盘改成了整个棋盘。也不再是将所有的棋子洗混,而是分开分居棋盘两边。简单的摆法就是放在最后两排,更有意思一点的将九宫格内四子移至第三排中央四格,然后九宫格后排右手边那格放一颗标志物代表基地,攻占基地就可以算赢。

我们为每一种棋子赋予了技能,同时对于棋盘中央的河道格加了特殊设定。河道保护机制:处于河道中的棋子不会被吃。

接下来将会用口语化的语言形象描述棋子技能。

将可以选择一个处在同一直线上且中间无阻挡的地方棋子,两者向中间靠拢,下一回合对方无法操作该棋子。如果自己的下回合没有吃掉该棋子,则将永远失去这个技能。

士可以在自己所在格放置一个装置(自己另找代表物表示,比较推荐围棋),踩到装置的棋子会被控制移动三格。每个士最多可以支持存在两个装置。另外还可以无视河道保护机制。

相可以交换包括相邻格在内的五格上的两个棋子,也可以只移动一个。如果只移动了一个,那么就可以自己再走一步(自己连动两格这种情况是犯规的)。

车可以召唤傀儡,傀儡什么都能吃,也能被任何棋子吃。傀儡和车之间的距离不能超过三格,每个车最多支持存在两个傀儡。

马可以像跳棋一样跳跃行走,单回合最多跳三次。如果落点处有敌方棋子,可以将它吃掉,然后再选择是否向周围走一步。这个能力是无视妻子大小规则和河道保护机制的。

炮可以禁锢两格范围内的敌方棋子,每个炮最多支持一个禁锢棋子存在。如果炮被吃了,那么可以拉他禁锢的棋子之一同归于尽。超出距离自动解除。

兵可以和任何棋子同归于尽,包括将和兵自己甚至傀儡。它也只能和其他人同归于尽,不再具有单纯吃子能力。

基地可以把三格范围内的敌方棋子随意移动到一个地方。

最后附上偏官方性的解释(带上基地的玩法,也是我们所谓的标准模式。当然了,主要也可以看做是比较书面语和白话文之间的差别):

基础规则部分:

双方轮流行动,一人一次行动权交替进行。每次行动可以:

1.将一枚背面朝上的友方棋子翻面。

2.将一枚正面朝上的友方棋子移动1格。

3.当一枚正面朝上的敌方棋子位于一枚正面朝上的友方棋子的相邻格时,如果满足棋子大小关系,可以将该友方棋子移动至该格并将该敌方棋子消灭。

4.使用一枚正面朝上的友方棋子的能力。

棋子大小部分:

将/帅>仕/士>象/相>車>马>炮,卒/兵无法执行此规则消灭敌方棋子,基地亦然。

棋子能力部分:

将/帅:

将/帅可以占用一次行动选择一枚直线之间无其他棋子阻隔的敌方正面朝上的棋子,两者向中间靠拢(即轮流向中间移动,将/帅先开始)。被选择的敌方棋子无法在下次行动中进行有效操作(来自于其他棋子的操作不属于该范畴)。如果将/帅未能在下次行动中消灭该棋子,则将/帅永久失去此能力。如果将/帅被消灭,则将/帅拥有者在下次行动后获得一次额外行动权(连续的两次行动权不可作用于同一棋子)。将/帅被消灭后,基地失去能力。

仕/士:

仕/士可以占用一次行动在所在格放置一个装置,战场上每存在一枚正面朝上的仕/士,可支持存在两个装置。当有棋子进入装置所在格时,装置销毁,装置拥有者控制该棋子移动3格(可往返,不可途径占据棋子格,若无法达成则直接消灭进入装置所在格的棋子。敌方棋子必须执行,友方棋子选择执行,不占用行动)。当装置数量超过存活仕/士可支持数量时,装置拥有者选择进行销毁(不占用行动)。仕/士可以无视河流格对敌方棋子的保护作用。

象/相:

象/相可以占用一次行动选择所在格与相邻格(共计5格)中的两格,交换占据该格的所有物。无论占据该格的是敌方棋子、友方棋子、背面朝上的棋子或虚无,都可以执行交换。如果交换仅仅包含一枚棋子(不含自己),象/相可选择执行在交换完成后向无棋子占据的相邻格移动一次。当交换者是友方象/相和敌方象/相时,敌方象/相下次行动不可以归还交换。

車:

車可以占用一次行动在相邻格制造一具傀儡,战场上每存在一枚正面朝上的車,可支持存在2具傀儡。傀儡的行动方式与正常棋子相同,不具有任何技能,可以消灭任何棋子,也可以被任何棋子消灭。傀儡不可以离开战场上所有友方正面朝上的車3格距离之外,否则该傀儡拥有者选择消灭一枚友方車和该傀儡(不占用行动)。当一枚友方車被消灭时,销毁2具傀儡(不占用行动)。死亡的下两个回合之内无法制造傀儡。

马:

当马的相邻格存在其他棋子时,可以占用一次行动跳跃至该棋子的后方一格。如果仍然满足此条件,则可以继续执行(之前来时方向除外),最多执行三次(均算作一次行动)。如果后方一格被敌方棋子占据,则马将其消灭(无视棋子大小以及河流格的保护作用),且可以选择执行向无棋子占据的相邻格移动一次。

炮:

炮可以占用一次行动禁锢2格范围内的一枚敌方棋子,该棋子无法进行任何有效操作(来自于其他棋子的操作不属于该范畴)。战场上每存在一枚正面朝上的炮,可支持禁锢一枚敌方棋子。当炮离开被禁锢棋子的范围时,该棋子自动解除禁锢。当被禁锢棋子数量超过存活炮可支持数量时,炮拥有者选择解除禁锢(不占用行动)。如果炮在被消灭的时候范围内有被禁锢敌方棋子,可以选择其中一枚将其消灭。

卒/兵:

当卒/兵的相邻格被敌方正面朝上的棋子占据时,可以占用一次行动将其消灭,同时自己也被消灭。此能力的执行受河流格的保护作用影响。卒/兵不可以使用正常途径消灭棋子,但可以被除卒/兵以外的其他棋子以正常途径消灭。如果友方卒/兵被消灭,则在下次行动中移动的友方卒/兵可以移动2格(限下次行动,注意移动与使用能力相冲突)。

基地:

基地可以占用一次行动将3格范围内的一枚敌方棋子移动至任意位置,此能力最多使用3次。基地无法移动。友方将/帅被消灭后,此能力失效。

长篇大论的水字数真开心(PS:滑稽)!不过毕竟是纯文字的介绍,也有可能会有遗漏的细节,这些还请多多见谅。不过其实这也算是一种切题吧,毕竟本章的名字就叫做《脑洞之弈》。

就当作是宣传一下自己的脑洞吧。

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