42.街头霸王

作者:百里诗安 更新时间:2019/11/25 19:41:59 字数:3090

露露感到极度的兴奋,因为久违的碰到了PS4,现在打开的游戏还是自己从未玩过的船新版本。

“青青,什么时候出的街霸5?”

小萝莉摊摊手:“致远星战况如何啊,露露,你错过了太多东西了”

少女垂头,懊悔和遗憾充满内心,对游戏的热爱至深使得她相当难过。

不过这也是没有办法的事情,以后补回来就好了……

“在《街头霸王4》之后还出过《街头霸王X铁拳》,《街头霸王5》出的时间也不算太久,去年2月的事,还能赶上热乎”

卡婊卡普空出的街霸这一系列露露没少玩,从最早的街机像素画质,到现在的3D写实风格,变化巨大,就连露露也得好一段时间才能适应这爆炸的画质和流畅性。

好在小时候还在青青买的PS3上玩过街霸4,不至于像直接从街机跳过来的老玩家一样浑身不适。

这一代的街霸增加了很多系统,但基本的还是没变,限定时间内使对手的血槽归零或者使对手血槽低于自己,便能取得胜利,胜利条件可以自定义,也有至死方休的无时间限制格斗。

特别的是增加了眩晕槽,随着角色受击增多,眩晕槽在满了之后会让角色眩晕无法反抗,这一点有些像奥特曼格斗进化3,不过更像它的后代奥特曼格斗进化重生,眩晕之后可以选择蓄力放招还是继续削减对手的体力。而3代眩晕不使用超重击无法触发眩晕,触发之后也只能放招,但不管眩晕值多少,只要有眩晕条就可以触发眩晕,就是时间会相对短很多。

正常的能量槽,三格,频繁的攻击防御,以及随着时间的推进会自行积累,用来释放EX(必杀)还有CA(超必杀),街霸五代最特色的新系统就是V条,被称作V skill,也与罗马数字Ⅴ对应。

V条的作用很多,就像EX与CA一样,每个角色都不一样,爆气,变身,强化招式,改变招式,获得招式,各种各样,因人而异,也增加了可玩性,玩家可以设计探索出更多连招的组合。

相对于外传性质的《街头霸王×铁拳》来说,简化了不少,因为外传有花里胡哨的宝石系统,双人组队替换,同伴组合EX攻击等等等等,而这一代没有。

青青先让露露打PVE来熟悉一下系统和操作,没什么难度,基本操作和上一代的差别不大,出招的摇杆顺序和键位也没变,轻中重拳与轻中重脚,抓投技,防御,这些从上一代传承下来的露露当然是轻车熟路,毫无困难。

“诶?最难的AI都这么轻松过了,宝刀未老嘛露露!还不错,时间没有淹没废黜掉你的才华”

小试牛刀之后依旧锋芒毕露,少女很快恢复了以前的状态,但是巅峰不好回,即使是日积月累苦练技术的电竞选手,在几年的闲暇之后也会变成一个风烛残年的老人,完全玩不动游戏,技术大不如前了。

露露这种变态即使也遵循这种定律,但不绝对,也不好说,她成名的时候才十岁,现在也只有十五。这是打电竞的起步年纪,甚至还不到,青春正旺,学习能力强,说不定会比以前有更了不起的成就。

幼驯染的夸奖让露露小小的尝到了甜头,更迈力的熟悉操作。

通常这种情形下待会儿只会发生一种事情了。

青青会和自己的身体激烈的缠在一起,手对手,脚对脚,啪啪啪,剧烈的运动身体来蹂躏对方或者被蹂躏,汗流浃背,至死方休。

很显然,自己熟悉之后就要被青青调教了,以前也是这样,玩对战游戏不可能一个人,打AI太没意思,真人面对面对拼更有感觉,于是青青总是和自己PK。

说起来,对游戏的热爱,完全都是青青这个可恶的幼驯染引发的,接触第一款游戏CS的时候就是慢慢被她在虐杀之中成长,出师之后再反过来虐师父,街霸这种格斗游戏也是这样,自己对游戏操作相当熟悉之后,磨炼出反应和技术,青青就很难再打赢自己了。

但是,这只小萝莉是绝对不可小觑的,以为她很弱就错了,无论什么游戏,自己曾经的巅峰时期可以和她七三开甚至**开,现在老了一点生疏之后,可能就是五五开了。

只不过被自己过于变态的技术给遮蔽了光辉,青青才不起眼,她完全有发展成电竞选手的实力,但她不屑于这么做。

“熟悉好了吗露露?”

“嗯!我准备好了!”

一切就绪,进入对战,经典的PK模式,90s的时间,三局两胜制。

进入角色选择界面,两人摇摆不定的在列表上留留停停,一点都不打算放水,思衬该选择哪一个角色。

露露是怕不拿出百分百的精力认真打就打不赢,青青则是担心露露这个变态很快重回巅峰,自己都打不过一个五年没玩游戏的人,岂不是很尴尬?

所以对待起来很认真,这已经变成一场竞赛而非玩乐。

经过一分多钟,露露首先选定了自己熟悉的角色,锁定。

“露露,老套路了,又是嘉米?”

“没办法,不熟悉,角色向性高我又最熟悉操作的就只有嘉米了”露露回答道。

“好吧,既然这样,那就豪鬼!”

青青来了下恨的,不选隆也不选肯,用了他们俩的强化版本,豪鬼。

隆与肯是同门师兄弟,招式差距不大,区别就在于隆专修拳法,能打出EX必杀真空波动拳,而肯专修腿法,能打出EX必杀龙卷旋风脚。

但是豪鬼这个,就有些变态了。

设定上跟隆与肯出自同门,是隆与肯的师父刚拳的师弟,但因为理念不同追求过于强大的力量而带有杀意,游戏中也体现了他的不同,紫色的波动拳,CA瞬狱杀,特殊的V技,在所有角色中是很强力的一个,就连电竞比赛也有很多打豪鬼的选手。

嘉米也不弱,敏捷度高,手长,招式速度快,操纵好的话,可以无缝衔接连招,一旦抓住破绽就可以一套把对手带入即死之境,赢得必胜的机会。

(PS:这里先科普一下术语,以免有人看不懂。p代表punch,出拳,k代表kick,出脚,h代表重击,m代表中击,l代表轻击,4代表←,6代表→,2代表↓,3代表↘,1代表↙,以此类推,不同角色由这些键位组合能打出不同的招式,例如hk就是重脚,mp就是中拳,加上数字代表的按键顺序,可以放出普通技与特殊技,比如隆的波动拳236p,升龙拳623p)

开始格斗,角色依次入场,过场动画之后,彼此对立着摆好格斗姿态。

“露露,可不要放水啊?”

“你才是!青青,用尽全力,让我看看我究竟恢复到了什么程度!”

激烈的战斗一触即发,刚上来都没有冒进,观察着对方的动作寻找破绽,青青决定更主动一点,趁着露露还没熟悉节奏,率先打破她的防御。

波动拳试探,连续两下被防住以后就不再放波,以免距离过近被抓住破绽。

豪鬼前挪,冲上前升龙拳旋风腿试探一下,同时如果没命中就及时操作,或者熟练的取消攻击以免被抓住破绽。

露露没有露出破绽,一直在周旋,十几秒下来,双方都没有减多少血,但是很显然被动防御的一方减得更多。

吃了几次轻的打击,外加一次摔投。

青青皱眉:“不行啊露露,真的生疏了,以前你可是能做到百分百拆投的……”

击打可以防御,但投技就不行了,一旦被对方抓住铁定要减血,而且减得还不少,唯一可以防御投技的方法就是拆投,在对方使出投技碰到自己的瞬间按下投技,这样就能把对方的投技弹开无效化。

听起来很简单,但是对手残党很不友好,这需要很快的反应速度,摁早了摁晚了都会失败。

露露没有办法很快的再熟练起来,当然会出错,吃的那一次投技就是在狂风暴雨般的攻势中没有及时拆投造成的。

“嘁……没办法,给我点时间,我一定能比以前做的更好!”

露露之所以不学着猛烈攻击是有原因的。

到了职业这种水准,就不是小孩子家家随便打着玩了,对方的防御固若金汤,假如你一直尝试着进攻,哪怕最低微的职业选手也可以完全防住每一次击打。

然而格斗不可能只是防御,为了胜利总要进攻,棋逢对手的两方就在抓破绽与防御中博弈,所以取胜的诀窍在于,能够抓住对手的破绽,打出一套连招,或者通过小破绽不断进行消耗,最终让对手心态失衡,变得冒进,就更容易赢。

露露的打法偏向于稳,冒进不是她的风格,所以显得很被动,但其实是在抓破绽。

只是,以她有些生疏的技术,不知道可不可以抓住破绽衔接上,失败了就只能输了。然而换成冒进的打法,更没有把握获胜,故此采取保守的方法。

很快,嘉米的血量降到了三分之二以下,而豪鬼几乎没怎么减,即使减血也是被V技反击伤的。

少女握着手柄的手心在冒汗,全神贯注的盯着画面中人物的动作,从而找出破绽。

“我可以的,一定可以!”

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