60万字感想

作者:pirnacle 更新时间:2020/10/17 13:58:38 字数:3863

这小说写了有一年了。

已经到了60万字了。

虽然中间大概有五周是因为有事没法更新,但大部分时间都在更新。

关于异世界穿越。

主角的力量是不受限的,可以通过安插情节来得到这股力量。

但基于红警力量的异世界文就限定了力量。

来自红色警戒这款游戏的力量。

小说必须要有这股力量,并且要站在作品的首位。其他力量为辅。

这部小说在最开始写的时候,觉得自己写个十万字,这部小说就完结了。

但写着写着就到六十万字了,在这个平台没有多少红警小说到这个字数。

这并不是值得骄傲的事情。

不是很多红警小说作者都会像我这样保持每周一万两千字的更新的。

我的更新频率,每周四章,每章三千字。

这部小说写着写着,中途加入泰坦陨落2,也只是因为那个时候对泰坦陨落2十分着迷。

有不少地方都是心血来潮写上去的。

这部小说的描写有些接近于双主角的描写了。

在写红警小说的时候,很多作者的下面都会有这样的评论。

「能不能加入XX?」

我写的是红警3的同人文。

我说过,红警的同人文不少。

不过,红警3的同人文不多。

这是后来才想出来的。

红警2和红警3总会被混在一起写出来。

没什么好写的。

因为除去高科技手段,基本就是简单的火药爆炸和钢铁洪流。

写红警2的,很少看见灰熊和犀牛这两个主战坦克。

反而都是天启坦克和基洛夫。

由于意识形态倾向,不少人更倾向于游戏中的苏联。

尤其是很早以前的红警同人文。

写红警3的。

到最后出场率高的单位就是T3单位,幻影坦克,天启坦克,V4,雅典娜炮,平定者。

如果有时间,你们可以翻看小说中的评论,在那个160多个回复的评论里,也就是我与作者中华回归(征伐回归)的讨论。里面也有谈及。

尽管万事开头难。

但红警小说开头简单,想写久不简单。

开头都是部队加基地车的红警2开局模式。

也有例外,但不在此不阐述。

基地建设。

解救难民。

认识世界。

构建假想敌。

统治世界。

红色警戒是一款比较科幻的游戏,因此红警文和科技文也很接近。

我在小说通篇都表达了自己对宇宙战舰的想法。

「不行,我的小说不能写这种东西」

宇宙战舰是红警系列里不存在的单位,写出来到最后就是一个套着红警的皮的小说。

一开始我看这种文章是很爽,但看到最后,审美疲劳。

才会发现自己只是单纯的想去看红警两字出现在小说里。

尽管,我们常说,我们的目标是星辰大海。

这样的思想认识下,我们总会把宇宙探索摆在十分重要的位置。

科技文的最终或是最高阶段很大程度都会和宇宙或是异空间扯上关系。

但这是异世界。

在一个幻想大陆上,一个死寂无声的空间不适合出现在这里。

因为宇宙的范畴很大,它本身也能算是一个“异世界”。

开头简单,我们只要写“系统”即可。

不需要太多笔墨来解释这股力量。

系统给予任务,同时也是作者用于推进小说和控制节奏的工具。

但问题就在这后面。

限制都解除完之后,你能写什么?

我们都试图写出现实中的红警。

总是希望让读者感觉有理有据,一切都是可以解释,试图通过各种各样的科学理论来解释它。

毕竟现实两字打在前头,就能一切合情合理。

但我的“现实”和这大部分现实不同。

我的现实,是现实里游戏中的红警3。

一个已经不再更新的游戏。

红警3的游戏模式照搬到异世界的话,理论上,实在是太简单就能统治世界了。

小说作者通常不会去数自己的资金量和部队数。

我也是。

默认就是无限资金,只不过出于故事考虑,我们需要来一句钱不够来减缓发展速度。

「要充分理解单位特性」

「实事求是」

我认为这才是写好红警同人文的关键。

我反对红警2与红警3混写的原因很简单。

「单位特性冲突」

小说里,很少出现主战坦克的描写。

最初的描写肯定是三方的基础步兵。

然后就是普通的装甲车,坦克车。

有谁肯认真去玩,认真去看这两个游戏和玩家们的对战视频?

(如果有可以在吐槽里说明。)

可以说很少。

因为看不懂。

红色警戒3里。

反步兵,反装甲,地对空和空对空。

但要移植到小说里就很麻烦。

要写好并写长这部小说,就必须势均力敌。亦或者是主角处于劣势。

一般的都是限制科技。

最高机密协议也没有提及。

冷冻直升机这种非致命性的单位,估计也没什么作者会去写。

没看过对战,怎么知道这玩意有多强。

首当其冲削弱的第一个单位啊!

移动基地车。

但很多小说里都是一次性用的。

部署了就从不移动。

游戏里的战术能移植到异世界吗。

我正在尝试。

我玩过一些对战(技术不怎么样就是了),看过许多对战视频。

实事求是很难有人做到。

没人喜欢看自己的单位处于劣势,背叛或者是无用。

最突出的单位。

那就是搭载了各种各样的高科技装备整合怪。

前面几章提及了兵种配合。

很多情况下,为了“现实”,我们可以让空优战机对地扫射。

步兵抬高枪口对空。

现实吗?

当然现实。

毕竟每个人的理解不同。

红警文和红警3的同人文是不同的。

与红警2的同人文也是不同的。

红警文只是单纯的大杂烩。

剧情必须去想。

充分理解自己的单位和手中的力量。

能否化险为夷?

评论里有很多我对这些创作的思考。

红警3的同人文,不能只是出现有关红警3的单位。

而是要让他们处在一个不可或缺的位置。

少了这个就不行。

因此,大杂烩一般的将红警2与红警3糅合在一起时很难做到这一点的。

这就是「单位特性冲突」。

就例如对空,红警3有牛蛙,能弹射步兵,红警2里是防空履带车,也能装步兵。

少了一个都能靠另一个代替。

红2天启能对空,红3不行。

因此也总有人觉得红2天启比红3强。

你见过「普通对战」只出一种单位赢的吗。

红2我不清楚。

红3我敢保证没有敢这么做。

不需要故意扯一些特殊案例来故意针对我的言论。

能对空不代表擅长对空。

你拿天启防空还是单独再出个牛蛙防空?

这就是目前能看到的问题所在。

「单位糅合」、「整合怪」

为了“合理性”,我们可以抛弃游戏里为平衡而设置的限制。

一个单位被爆改魔改。

对空对地上天入地反潜反隐一应俱全。

这是红警2,红警3的单位吗?

你认识它吗?

你的敌人越来越强,你也要将部队的装备更新换代。

这是很正常的思考回路。

但问题就在于。

红警3里的单位都经历过很多修改,才到了这一地步。

并且已经很多年没有变化了。

我们对红警3的单位已经有了一个固有印象和认知了。

我说过,开头简单。

因为它不会再变动,因此作者用的这些单位不会因为某次版本更新而失去了作用。

但难写长。

你一改,要怎么样保持原来的味道。这是需要斟酌的问题。

红警3里有的一些机制。

「最高机密协议」

「经验系统」

「超级/终极武器」

这几个很重要。

但个人认为,第一个是最重要的。

第二个估计很多人不知道。

某一单位击杀造价三倍于自身的敌对单位,就会升一级。最高三级。

红警3的制作方向是竞技向的。

只不过我们都知道这游戏后来的结果如何。

最高机密协议也是红警3的特色。

星际2可没有。

帝国时代也是。

不过CNC3的要给钱。

第三个很多情况下,都被视为用来结束战斗的存在,(1V1对战出来就是劝退)但真正对战不会出,就算真的来了一发你照样能继续作战(最多在混战或者2v2、3v3、PVE中出现)。

而且终极武器的打击范围其实不大。

即便换算成现实世界的比例也是如此。

很少有人去游戏里做测试。

因为已经成为了“回忆”。

可能自己的电脑里连红警3都没放着。

不过这前面的不是最重要的,我个人最想表达的在后面。

在我发出这章后,星际2停止更新了。

「只能靠微软的帝国时代了」

「完了,RTS已经没救了」

不止是评论,总有人会说。

「这游戏好少人玩」

「只能存在我们的回忆了」

「RTS要没落了」

评论里几乎没有看到对红警3的自信。

没必要。

你不能否定一件事!

这游戏,最起码我在玩。

我在创造自己的回忆。

这游戏精简版1.9GB。

浩方之类的就能连。

几百人的在线量。

但你能否定那几百人吗!

这游戏仍然有人在玩,不要总在那里说没落了,没救了。

你有为这游戏付出什么吗?

一场紧张刺激的对战?

向朋友安利?

在某些视频里刷一些红警3的梗?

不要抱有悲观的想法。

你不能去这样否定那些正在为这游戏注入活力的人。

他们的努力不能因为你的一句「RTS没落了」就否定了。

几年,十几年,二十几年这游戏都会有人玩的。

我会去玩这款游戏。

我会实事求是的去写这个小说,并绞尽脑汁的想出我要让体现对战中的日常。

这游戏缺点相对于现在很多。

单位转弯不流畅。

游戏锁帧三十。

不像星际2那样有游戏大厅这样的存在。

新官网很难连,没有官方服务器。

BUG很多,只能靠红警社区的一些人修复。

社区比赛的奖金也没多少的。

最多几百。

以前国外的比赛。

好像还有参与奖十美元的样子。

就算每场比赛冠军,到现在钱可能也没超过一万。

但这样都有人去练。

而且打得很精彩,我个人认为,丝毫不逊色与其它RTS游戏的比赛。

我不是因为方便才去玩,是因为红警3有自己的特色,而我喜欢这游戏,所以我才去玩。

回到最初的话题。

怎么样写好?

「理解单位特性」

「兵种配合」

「故事节奏」

MCV是我们不同于其他游戏的力量。

如果没了MCV,那红警就不能叫做红警。

运营和建设。

进攻与防守。

优势的进击,劣势的反攻。

怎么样写好,我一直都在思考。

「配合」与「脱节」

就像一场精彩的比赛一般。

怎么样把这样精彩的比赛弄进小说,是我目前在思索着的。

「单位语音」

这是多少人所能注意到的?

可能比较多的就是

「我叫磁力棒」

我的读者会理解这些梗吗?

他们自己是否理解这些单位?

他们是否只是单纯的按着音量控制键来随便翻一翻自己的小说。

要有能瞬间吸引眼球的东西。

同人文夹杂太多东西,一时吸引但不利于后续。

「单一但有效」

要做到这一点,只能看未来,我们能否利用手中。

「一成不变的单位」

来创造。

「千变万化的战术」

这里是我的感想,大概三千字了。

这一章也许会得罪一些人,但思来想去还是发出来比较好。

这只是出于私心想要发出的吐槽。

但也是我60万字所得出的答案。

我的内心如此,我的目标如此,红警3仍然有着她独有的魅力。

不能放弃。

不必悲伤。

鼓起勇气打开游戏吧。

连接上网络,打开局域网吧。

擦亮眼睛好好看看,这游戏到底没落了没有!

*一想到有朝一日,命令与征服红色警戒3的玩家会越来越多

*这使你充满了决心

正是这决心,会让我继续走下去。

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