我的嘴角微微列开,果然我猜得没错,一开始的职业任务没必要将职业满足条件以及职业的等级明显列出来,一般来说只要说明“你已满足刺客专职要求,请问是否转职”就可以了,而这样别有用心的列出来,明显表示是有后续的隐藏条件或任务的。
然后就是这次的转职任务,虽说已经达到了LV.2,但是以后我就不能再和其他职业有牵连的,一开始我听到洛说的“只要满足条件,后面的职业都可以选择”时,我还想着有着高暴击的牧师呢,一个技能下来是不是直接血量溢出了呢?当然,这个想法里的不确定性太多,仅仅只是我众多想法里的一个,况且我不可能当牧师的。
思考了一会,我还是选择了完成刺客转职的任务,毕竟一开始我就想着要走这条路。反正已经不是原来的那个世界了,如果真因为今天的伏笔而死亡,那也只能怪我的实力不济。
从那一次开始,我就不会再为我的选择而后悔了。为此我需要思考更多更多,利用能利用的所有东西,当然也是有底线的利用。
光芒一闪,任务消失了,同时我也接受到了灵表传来的讯息。能力点增加了10,攻击力与敏捷上升了不少,其他属性也多多少少涨了一点,补回了3级升4级的属性点。幸好那天碰到的仅仅是一个3级哥布林,不然转职后等级的提升属性也会大幅上涨,如果真是4级我可能真的会被一击秒杀吧。
然后在我的属性面板上,多出了一个“暴击”属性,目前的点数是0,同时我发现在能力点旁边,出现了一个职业点,右边写着一个5。
不出所料的话,暴击应该是刺客的专有属性,虽然其他人的攻击也能产生暴击,但如果刺客拥有暴击属性的话,是不是暴击几率更高呢?
但是在这几天的战斗力,我想不仅是我,只要参与过战斗的人,都已经发现了一个事实,那就是如果攻击目标的要害部位,比如头、脖子、心脏等地方的话,一旦命中就会产生暴击,那么我的这个暴击属性有什么用呢?意思是刺客就算是攻击非致命的部位也能造成高额伤害吗?
我试着想暴击加点,果然只有职业点才能增加暴击属性,我又将多余的能力点分配完,依然是加在攻击和敏捷上。随后我看向了技能栏。
【迅击:瞬间获得大量移速和攻击力加成,下一次攻击若暴击则暴击伤害更高】
蓝耗倒是不高,同样是1点,冷却时间也不长。我想着如果能想“刺击”一样叠加的话,那么攻击力和速度加成应该是叠不了的,但是暴击伤害应该可以,毕竟都有着“下一次攻击”这样的描述,虽然我还在摸索在这里什么样的“行为”视为技能里的“攻击”。
【看破(被动):你的技能暴击几率更高。暴击后,你获得一定攻击力和攻击速度加成,加成随暴击伤害而提升,知道脱战】
神技,“看破”绝对的神技,至少在面对数量较多,但却比自己弱的敌人的时候,这个技能完全可以让我有能力一打多,这正是我所需要的能力。以今天上午的情况来看,团队合作的能力绝对大于一个人,即便那个人再强也要吃亏。我原本是想着刺客嘛,就是要找对方的落单刺杀。但如果有这样的被动,面对比自己弱但数量多的人,先秒掉一个,靠着加成一直打下去,实在不行就用刚获得的“迅击”脱身,想追刺客,不存在的。
最后,我看向了第三个名字被标成紫色的技能,不看介绍我都知道这个技能一定牛B。
【诡步:你可以改变你的动量方向为你指定的方向】冷却时间为每天24点刷新一次,0蓝耗。
注:动量,高中物理,简单来说就是你的质量和你的速度的乘积,方向取你的速度方向。
见鬼,这个世界原来可以违背动量守恒吗,那岂不是能量守恒都能违背,牛顿原来管不到这个世界吗。不过想起之前的技能来,这已经算是司空见惯了吧。
但是“诡步”这个技能确实比较特殊,先不说是每天用一次,光这个技能描述我就觉得绝对有猫腻。
但我现在有些累了,我带着这样那样的思考入睡,这本就是我的习惯,在睡觉的前一刻也继续思考,却完全不会妨碍入睡。这样让我有一种即使在休息,也没有懈怠的感觉。
关于那个鱼人BOOS,我想我应该有办法应对它了。在失去意识的前一刻,我似乎找到了方法击败是我们等级两倍好还要多的鱼人BOOS。
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各位不妨猜猜是怎么击败BOOS的吧