"艾尔芙妮娅",专门面向合适能力者开放的大型异世界虚拟现实rpg游戏,于大概一年前上线,一时间便引爆了异能界的舆论。
像这样的游戏在爱莎那个时代已经开始如雨后春笋般出现了,但是受限于技术原因,用于和服务器连接的设备都过于笨重昂贵,只有很少一部分人能够有幸体验思维在另一个世界活跃的感觉,即使这样,虚拟现实的效果也不足以使人满意,从某种程度上来说只能算是延伸了触觉的ar仪器。
但是"艾尔芙妮娅"的出现完全打破了当时人们对虚拟现实的理解。
因为艾尔芙妮娅的链接终端仅仅是一个重量不足60克的手环而已。
另外一点在于:她太过真实了,无论是从扫过面颊的暖风还是来自于心尖的震颤,都与现实如出一辙。还有似乎拥有着真实灵魂的npc。
同时,"异能造物"这个概念也逐渐被更多的普通能力者所了解,物感平面的相关理论也变得从未有过得重要,以及艾尔芙妮娅所提供的"在虚拟世界安全练级"的服务,夏国的能力者强度在那一年取得了爆发式增长。
物感平面的全称叫做"物质感知平面",现有的理论将它概括为人的意识用来了解世界的最表层的介质,就好比是眼睛和耳朵的载体,对于普通人,物感平面是一团填充在身体内部的场。而能力者的产生缘由在于这个场功能的变异以及覆盖范围的扩大。
物感平面的扩大和变异从很多方面上来说是好事,但就如同转基因食品一样,人们很难保证这些理论上安全的变化会在哪些不为人知的方面带来不为人知的缺陷。
具体实例出现在大概四年前,一名女孩身上出现了让众多医生百思不得其解的"自我衰竭症",直到物感平面相关研究取得突破后才发现这种病症的产生原因是物感平面发生了极大变异,导致在不刻意引导的情况下无法负担人的正常生理活动。如果在当时有系统的理论加以引导,就可能有效地逆转这一切。
当然,这些都是发生在以前的事情了。
艾尔芙妮娅的存在对于世界的异能界来说不是一个秘密,但那个世界为何有着如此夸张的细致程度,为何拥有着数以百万记的高度自律型npc,以及这其后需要多少的物感力,没有人做过准确的猜测。