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我的这一边。
由于通票上所给的双人魔鬼碰碰车地址是在游乐场的西区,那座占地面积约有游乐场五分之一的巨大建筑物里面。
而我们原本的位置则是在东区,离得有点远,所以走过去花费的时间也比较多,花了将近十五分钟的时间,这让人不得不感叹下这座游乐场的巨大......
根据工作人员“小爱”的介绍,所谓的双人魔鬼碰碰车这个听名字就很刺激好玩的的项目,跟普通的碰碰车有着很大的不同,其中最为突出便是车速与玩法。
先说车速——
总所周知,平常的碰碰车采用的天网式供电系统,导致速度很慢。可魔鬼碰碰车采用的却是米国最先进的地网式供电系统,速度有了质的蜕变。
嘛~~虽然也不是特别的快,但也不慢。
假如把普通碰碰车的速度比喻成五岁孩童的慢跑,那么魔鬼碰碰车就是成年人的奔跑。
还有玩法也有很大的不同。
从双人魔鬼碰碰车的“双人”二字就能看出,它需要两个人同时操控,一人控制方向,一人控制速度,非常考验人的默契配合度。
其它则与普通碰碰车相差不多,就是使劲撞其它人。不过由于速度非常快,就算拥有许多安全措施,直接撞击车身也会非常的危险,所以设计者在车身上还装了两道保险。
第一道保险是“传感器”,它会把车的速度和轨迹发送至计算机上,计算机再根据信息计算出碰撞是否会产生危害。
如果不会,计算机便不会做出任何指令,任由两车相撞。
反之,计算机会简单模拟出相撞后的结果,然后控制碰碰车。简单来说就是你还没撞到别人,别人就已经被你撞飞出去。
比如A用很快的车速去撞B,但在离B一定的距离后(2~3米),计算机就会以最快的速度根据A的速度来计算出B被撞出去的大概位置,然后控制它快速移动过去,这期间操作也将会短暂失效。
而撞B的A则会自动降低速度,在缓缓前行一段距离后停下一段时间,这期间里,A的操作者也无法控制碰碰车,并且A附近(2~3米)的电源也会被暂时切断几秒,目的则是避免A在这间被其它碰碰车撞击从而发生危险,也就是所谓的无敌时间。
嗯?等等,这怎么感觉像是在玩游戏呢......!?
不对,碰碰车本身就是游戏来着。
而第二道保险则是与地网式供电的PLC有关。
其实每两辆车的距离数值到达四米的时候,碰碰车上的传感器会发送一次信息给计算机,接到信息的计算机再给PLC发送一道不操作的指令。
要是两车进入对方的传感器范围,但PLC却没有接收到计算机发送过来的指令,这就说明传感器坏了,PLC会自动切断两车附近的所有供电、
还有就是,如果碰碰车的车身碰到护墙,那么操控者将会被淘汰。简单来说就是不能玩了,还想玩就得重新买票。
当时听工作人员小爱介绍完这些,我虽然不知道设计者当初是怎么想到的,但我的第一感觉就是好厉害。
不过比起这个,我更好奇游乐场的老板为什么会对这种娱乐项目进行大量的金钱支持?
要知道,魔鬼碰碰车的场地真的非常大,差不多有个小型体育场那么大,可这么大的地方却只用来玩碰碰车,还弄出那么多需要花费大量金钱才能弄出的东西。
如果这背后不是有什么隐情,那就是老板脑子有病
当然,我这也只是好奇并不会去查,毕竟这些与我无关。