凭借着作者心血来潮的灵感,本书的第一卷很快就完结了,但是也留下了无数的大坑,尤其是关于决斗设定方面的一些事情。
说实话,作者其实连游戏王的动漫都没有完整的看过,只是在某些软件上刷过几段相关的小视频,甚至连游戏都没有玩过,就开始一往无前的下笔了,导致第一卷出现了很多不合理的操作。
经过最近这几天的学习恶补,主要是玩了几把游戏王的游戏,所以作者决定修改一下第二卷之后的设定。
至于为什么从第二卷开始改呢,因为第一卷已经写完了,懒得再动了,说不定以后的第三卷还得改...
具体设定如下:
1.首先,本书的所有卡均是作者瞎编的,属性效果什么的,可能会和游戏王出现差异。(看就行了,认真你就输了。)
2.决斗阶段明确化,分为抽卡、准备阶段、主要阶段1,战斗阶段、主要阶段2、结束阶段。(第一卷的时候,好像准备和主要1合一块了...)
3.守备召唤怪兽的场合,对方无法知晓怪兽的种类和属性。(写着写着,不知道咋回事,反转召唤怎么没了...)
4.上级召唤归属于通常召唤,而通常召唤一回合只能一次。(第一卷作者莫名其妙的把它分成了特殊召唤...)
5.额外卡组特招的怪兽在当回合不能发动攻击宣言。(这算是个创新吧,额外卡组可以放任何怪兽,但星级只能是四星到八星之间,满编15张。)
6.速攻魔法只能在场上盖放的情况下,才能在对方的回合发动。(不多说了...)
7.在发动攻击宣言的场合,对方场上的怪兽因为怪兽效果·魔法·陷阱发生了数量或者种类的改变,玩家可以卷回攻击宣言。(值得庆幸的,这个错误第一卷并没有出现,可喜可贺,虽然作者曾经这么想过...)
8.四星怪兽的封顶攻击力1800,某些有负面效果,或者代价召唤的可能会更高。(对,就是认准1800了,你咬我啊...)
9.特殊胜利被作者吃了,想要获胜只能让对手的基本分归零,或者谁先抽完卡组谁输,差点忘了这个。(艾克佐迪亚、八汰乌、倒计时什么的都去死吧...)
10.双人决斗的时候,两边的先手玩家均不能在自己的首回合发动攻击宣言。(就写了一场双人决斗,规则还错了...)
11.因为更新了上述的设定,所以主角的卡和第一卷出现的卡,会有一些小小的调整,但具体效果什么的不会变化太大,主要是说明这方面的。(没错,我又要开始印卡了。)
没啥问题的话,第二卷就按这些设定来写了,中途就不改了,要是再出现什么BUG,留到第三卷再说...
或者,下周之前吧,有什么问题还会继续更新设定,再之后,这一章就彻底固定了。
最后的最后,感谢各位书友的支持。
(为什么没到1000字,我一个一个的认真数过,在别的软件里面里也仔细确定过,明明已经一千多字了,这字数检查系统有毛病吧。)