Dinosauria general terms game 说明

作者:世界之鼠 更新时间:2012/9/26 14:21:54 字数:0

Dinosauria general terms game

中国象棋(general terms):

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

主公棋子 :元帅(帅、将)

近战棋子: 卫士(士) 战车(車) 骑兵(马) 兵卒。

远程棋子: 炮手(炮) 丞相(相、象)

旗下棋子主要介绍:

棋子名称 类型 特性~~~~

兵卒 弃子 没什么特性,恐怕只有生命力强大。

战车(車) 速攻子,力量敏捷型冲刺前方,攻击最高。

骑兵(马) 特工子,敏捷力量型 速度最快,高闪避型攻击。

卫士(士) 攻坚子,力量型攻击和防御最高,攻防兼具。

炮手(炮) 远程子,智力敏捷力量型 魔力、攻击、速度同时兼备。

丞相(相、象)后方子,智力型 超强魔力。

注解:三种属性能力,分别是力量、敏捷、智力。

游戏规则:

模式:战斗有很多种,常用的是随异棋局,没有什么棋局的格子,随机抽取场地随意进行战术和实力比试。然后是传异棋局,战场跟随意棋局不同的就是有格子,全场有棋盘一样的格子线,那一方都不用限制步数,只会限制走动的步法。最后一种很少见的也是最为深奥的传统模式。

棋盘:象棋盘由9道直线和10道横线交叉组成。棋盘上共有90个交叉点,象棋子就摆在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方叫做“河界”,划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。棋子共有32个,分为黑、红两组,每组16个,各分 7种,其名称和数目如下:

红棋子:帅 1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5个。

黑棋子:将 1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。

对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法就不多说了。

走棋:对局时,由执红棋一方先走以后双方交换先后轮流各走1着,直至分出胜负或走成和局为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,均算走了1着。双方各走1着,称为1个回合。

各种棋子的走法如下:将(帅)在“九宫”内,前进、后退、横走均可,但走出“九宫”后可以用任何一种棋子的走法,来发动战斗指令,不过元帅是整盘的核心,要非常小心。士每在“九宫”内只准沿“九宫”斜线走,在外面可以斜走。可进可退。象(相)每一着斜走田字型格,可进可退,即俗称“象走田字”;当“田” 字中心有别的棋子(不论哪一方的),即俗称“塞象眼”时,则不能跳过也不可以发动战斗指令。车可直走,可横走,其进退。马每着走日字型,可进可退,即俗称“马走日字”;如果在直(或横)的地方有别的棋子,即俗称“蹩马腿”时,它就不能走过去也不能发动战斗指令。炮在不吃子的时候,走法同车一样;但在发动战斗指令时必须中间隔1个子(不论哪一方的),这个子俗称“炮架”。卒(兵)在没过河界时,每着只准向前直走;过“河界”后,每着可以向前走,也可以横走,但不能后退。 如果敌方将领过“河界”或者进入“九宫”内之后,可以在敌方阵地升格,同时也可以退后,不过在将领退回“河界”或者退出“九宫”后一切失效。(这是小兵卒退回家的唯一方法)

战局:

与象棋不同任何棋子都不会吃子,代替吃子的是发动战局指令,那一方在移动棋子过后可以以任何棋子的步线化成战局,

记录 :在比赛中,每方必须在走完每一个回合之后,自己把双方着法精确地记录下来给裁判员宣告。

计时:在发动战斗指令后,以战斗局面的大小来计算战局的时间,计时结果这战局结束。


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