关于实力设定。
(可以跳过直接正文,这里是对看了正文还对战力设定有疑问的补充。)
异世界大陆传说,洪荒远古之际,人类降临于茫茫天地,浑浑噩噩,是由心灵之神赐予了人们使命,替他们找寻方向。
而使命分为各色各样的种类,可以是农民,也可以是战士,甚至谐星、演员这一类使命也不是没有。
常见使命的有生活系、战斗系、辅助系等等。
当然独特一点的,还有像是专为攻略迷宫而生的人格系,技能永远独一无二的勇者系等等。
放在平时日常生活中,使命就和网游里的职业设定一样,但是一旦进入迷宫,使命就会强制让人们陷入它的特性之中。
比如生活系使命农民,他的迷宫特性就是胆小。常常会在未知中变得恐惧而落荒而逃,然而他们却总能逃对方向。
比如人格系使命反抗者,他的迷宫特性是叛逆。如果反抗者不是队伍中的领导者,那他一般不会遵从领导者的命令。但是反抗者往往能在迷宫中取得重大突破。
使命总共分为四个等级,分别是铜黄、翠绿、苍蓝、黯红级。
每提升一个等级,就能获得一个全新的技能,所以一个人一生最多能拥有四个由神赐予的技能。
技能总数都是固定的,每个冒险者都只能从他们使命中获得和他人重复的技能。唯有勇者是独一无二,每一位都能拿到独特的全新技能。
之所以不用1、2、3、4级或者黄铜、白银、黄金之类的分级方式,是因为使命等级提升,并不会让人肉体强度、智商、反应速度等等得到强化。
这就导致黯红级农民也不一定打得过铜黄级战士,使命等级差距并不是至关重要,更关键的还是看掌握了哪种技能。
如果是攻略熔岩相关的迷宫,那就需要会冰魔法的魔法师,即便是黯红级的魔法师,可能也不如一个翠绿级会冰魔法的魔法师顶用。
在黯红级之后还有更高的等级层次,异世界大陆称之为半神。
如果说铜黄级到黯红级都没有太过明显的硬实力差距的话,那半神便足以称得上远超越人类的存在。
异世界大陆至今为止,有前仆后继的人想要突破人类极限,达到半神的程度,然而能做到这点的人少之又少。
毋庸置疑的一点,便是他们即便不靠使命技能,也能在整个世界呼风唤雨。
传说在半神之上,还有被称为真神的层次,譬如赐予人类使命的心灵之神,就是传说中的真神。
不过迄今为止异世界大陆都没有确切有人飞升成为真神过的记录。
再之后就是和使命密切相关的一个职业,攻略者。
攻略者是对下迷宫的冒险者们的统称。只有拥有强大使命的冒险者,才能进行迷宫攻略活动,小地方的迷宫协会并不会对攻略者进行分级,大城市和帝国才会一一细分。
攻略者分为铁级,铜级,银级,金级,大师级。
越往上越强,评价的标准要看使命等级和实战考核。
迷宫也分为五个等级,与攻略者等级一一对应。安全级迷宫、中间级迷宫、挑战级迷宫、大师级迷宫、噩梦级迷宫。
除此之外,还有一个禁忌级迷宫。这是规格之外的迷宫,无关难度,单纯是正常人类不应该进入的迷宫。
偶尔在特殊日子,禁忌级迷宫会对外开放。
当然,以上攻略者等级和迷宫等级,都不包括半神在内。半神是远超规格之外的存在。
后续正文内容写得多了,大概会在作品相关里再归类一下已知使命的可选技能,以及迷宫特性的整合。