公式魔法类型(可跳过)

作者:琉璃才不会空r 更新时间:2019/12/28 3:18:15 字数:1422

火系魔法——火球术,攻击瞬发魔法,释放一个小型火球击向对手。

火系魔法——照明术,辅助瞬发魔法,照亮四周,范围较小,可以取暖。

火系魔法——火轮,辅助非瞬发魔法,召唤一圈火轮在自己身边抵御近战攻击。

火系进阶魔法——火枪,攻击瞬发可持续魔法,将火控制成一个枪的形状,可以拿着进行战斗也可以投掷而出,脱离魔力输入三秒后消失。

火系进阶魔法——风火轮,攻击非瞬发魔法,召唤一道火轮投掷进行攻击。

水系魔法——水球术,攻击瞬发魔法,释放一个小型水球快速击向对手。

水系魔法——水盾,辅助非瞬发魔法,召唤一小团薄壁一样的水挡在前方,维持需要消耗魔力,需要0.3秒释放时间。

水系魔法——水疗术,辅助瞬发魔法,召唤一小团带治愈力量的水治疗伤口。

水系进阶魔法——水瀑术,攻击非瞬发魔法,召唤一大团水直冲而下,需要0.3秒释放时间。

木系魔法——缠绕术,攻击非瞬发魔法,召唤一条藤蔓绑住敌人,需要0.5秒释放时间。

木系魔法——木墙,辅助非瞬发魔法,召唤多条藤蔓缠绕形成墙面,需要1秒释放时间。

木系魔法——木精灵,辅助瞬发持续性魔法,召唤一个小精灵在身边,小精灵可以释放治疗术。

木系进阶魔法——御兽,辅助瞬发持续性魔法,可与魔兽进行交谈。

金系魔法——造金,辅助非瞬发持续性魔法,创造魔法金属在身边,脱离魔力输出三秒后消失。

金系魔法——控金,可以控制身边金属形成自己想要的形状(可控制非魔力生成金属,难度较大)。

土系魔法——地裂,攻击/辅助非瞬发魔法,控制敌人脚下大地裂开,按地面开裂要求程度计算释放时间。

土系魔法——重力术,攻击/辅助瞬发持续性魔法,控制敌人所处地方的重力。

土系魔法——控土,辅助瞬发魔法,控制制造或身边的土。

土系进阶魔法——土墙,辅助非瞬发持续性魔法,制造一堵土墙在身前进行防御,需要0.5s释放时间。

土系进阶魔法——陷阱术,辅助非瞬发魔法,裂开大地,控制重力迫使敌人无法动弹。

风系魔法——风刃,攻击瞬发魔法,制造一缕无形的风刃进行攻击。

风系魔法——加速术,辅助瞬发持续性魔法,利用风提高自己的速度。

风系魔法——风墙,辅助瞬发魔法,用风制造一面无形的墙进行防御。

风系进阶魔法——压制术,辅助瞬发持续性魔法,对敌人身边的风进行控制,降低敌人的速度,限制敌人的移动。

光系魔法——光灼,攻击瞬发魔法,用光灼烧敌人皮肤。

光系魔法——光疗术,辅助非瞬发魔法,用柔和的光元素治疗伤口,需要0.5s释放时间,效果较好。

光系魔法——光照术,照亮身边区域,比照明术效果较好,但没有取暖功能。

光系进阶魔法——强光,攻击/辅助瞬发魔法,用强烈的光芒刺痛敌人的眼睛,限制敌人的视线。

暗系魔法——黑暗,辅助瞬发持续性魔法,降低指定区域的光照,使该地陷入黑暗。

暗系魔法——暗视,辅助瞬发持续性魔法,使释放者能在黑暗中视物。

暗系魔法——暗隐球,攻击瞬发魔法释放出黑色无光的球状魔法进行攻击,魔法球带有腐蚀性。

暗系进阶魔法——群体暗视,辅助瞬发持续性魔法,使同伴也能在黑暗中视物。

无属性魔法——漂浮术。

无属性魔法——扩音术。

无属性魔法——传音术。

属性间没有绝对的克制效果,就如同水亦能灭火,也能被火蒸发这样。属性没有绝对强弱,全看施法者的能力,与会使用的魔法的数量无关。

各个基础魔法可以互相结合产生1+1>2的效果,例如火球术+控土可以成为陨石术,也是进阶魔法的一种,需要学生们自行探索。

进阶魔法:普通魔法的变种,效果不一定比普通魔法好,例如水瀑术就是水球的变种,大量的水凝聚在高处进行冲击。

持续性魔法:魔法释放后可效果持续存在。

(所有魔法无阶级,随着魔力的投入量的提升和使用者对其的熟练度,将发挥出不同威力的效果,所有非瞬发魔法随熟练度与魔力量的提升可以瞬发)

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