《无限梦境》网游小贴士(持续更新,可略过)

作者:凌梦初 更新时间:2020/1/10 18:02:12 字数:12197

1.使用激活码才能创建游戏账号。所有激活码仅可激活一次,使用后即告作废。若注销账号,则激活码不会返还。

2.每个账号仅可创建一个角色,若想创建新角色,则必须删除旧角色。删除旧角色后三天内可以选择恢复,超出三天则旧角色会被彻底删除。同一时间仅可保留一个可恢复的已删除角色。

3.所有职业都拥有两种可装备武器,分别为主要武器和备用武器。战士的武器是长剑和拳套,骑士的武器是长枪和标枪,弓箭手的武器是长弓和腰刀,牧师的武器是权杖和链枷,魔法师的武器是魔杖和魔法卷轴(消耗物品),巫师的武器是水晶球和魔力水晶(消耗物品)。在转职后,相应职业的可装备武器可能会发生变化,如战士在转职成为狂战士后,主要武器会换作斧子。少数职业没有备用武器,备用武器栏会被换作副武器栏。武器和武器栏的变化与玩家的职业特色有关,善加利用的玩家可以在战斗中应对更加复杂的情况。

4.所有角色都拥有六个初始技能槽,可以放下最多六个主动技能(被动技能无需放在技能栏里)。游戏中会出现一些可以增加技能槽的装备,技能槽装备效果可叠加。

5.每个玩家单日可游戏时间为七小时,以及每周三小时的额外游戏时间。每个玩家最多可以连续游戏九个小时,超过九个小时将被强制下线。已满15岁的未成年玩家的可游戏时间为成年玩家的70%,不满15岁的未成年人禁止玩本游戏。每天的游戏时间计算周期为当天中午十二点到第二天中午十二点,每周的游戏时间计算周期为本周的周日中午十二点到下周的周日中午十二点。

6.玩家的创建角色在第一次登录游戏后七天之内或未满15级的情况下将处于“新手状态”。在此状态下的玩家不可开启野外PK模式,也不会成为其他玩家的攻击目标。

7.在游戏里,玩家死亡后需要经过一分钟的时间才能够复活。在复活时,玩家可以选择在绑定复活点复活或在最近复活点复活。玩家的默认绑定复活点为出生城市,再次绑定复活点需在上次绑定复活点七天后才能进行(首次绑定无需等待)。

8.在游戏中,当玩家持续猎杀同一族群的怪物时,会持续增加该族群的仇恨值。随着仇恨值的增加,怪物对玩家的态度将由“友好”/“中立”转为“警戒”、“敌对”、“仇恨”、“忌惮”直至最终的“畏惧”,怪物的警戒范围也会持续加大,玩家也会更加容易受到怪物的攻击。在面对多个玩家的时候,怪物会优先攻击仇恨值最高且未超过“仇恨”的玩家。在仇恨值超过“仇恨”后,怪物对玩家的攻击倾向会逐渐降低。若怪物对玩家产生畏惧,则玩家有机会获得一些来自该怪物族群的隐藏奖励,并有小概率开启隐藏剧情。

9.如非特别说明,怪物与怪物之间的误伤不会造成任何的伤害。同样的,在玩家开启“和平模式”的时候或在组队的情况下,玩家向其他玩家释放的攻击及减益技能会被默认为“未命中”。玩家只有在开启了“PK模式”的情况下才能对其他玩家造成伤害。在玩家达到三十级之前或进入游戏不满七天的情况下,“PK模式”无法开启。

10.玩家在击杀野外BOSS后,有很小的几率获得特殊建城符。特殊建城符的数量最多为三个,可用来建造游戏里的三种特殊城市,每种特殊城市最多仅可建造一座。每种特殊城市均拥有其特色建筑,虽然建造者在建造特殊城市的时候无法依照其想法做过多修改,但特殊城市所拥有的特殊能力远比普通城市更加强大。

11.玩家升到三十级后可申请创建公会,申请后需要在24小时内召集至少五名响应者(响应者等级也必须达到三十级)。若24小时之内未能召集到五名响应者,则公会创建申请无法获得通过。

12.玩家在达到三十级之前,只能通过击杀BOSS来获得坐骑兑换凭证。坐骑兑换凭证根据其兑换方式和地点的不同,兑换出来的坐骑也是各有特色。玩家到了三十级后,可以通过做任务、积分兑换和购买的方式来获得坐骑,但此类坐骑的骑乘效果要逊色于使用坐骑兑换凭证所兑换的坐骑。另外玩家可以从商城购买坐骑,但商城坐骑仅具备外观和特效,玩家在未装备坐骑的情况下无法使用。

13.玩家到15级时可以进行第一次转职,所有初始职业都有两个可供选择的一转职业。玩家在进行第一次转职之前,必须完成15级之前的所有主线剧情,完成主线剧情后玩家将自动获得15级转职任务。转职后的职业不可更改,请玩家慎重选择。

14.玩家的游戏头盔可与手机进行连接,连接后玩家即便是在游戏中也可以与外界进行通话了。建议玩家在进入游戏之前,在身体周围布置监控摄像头,确保自己随时能够掌握外界的情况。如在游戏过程中,玩家在现实的身体或周围遭遇到危险,玩家可直接在游戏中报警。

15.玩家在攻击BOSS的时候,可以尽量往BOSS的要害位置进行攻击。BOSS的要害位置被攻击后,将有更大的概率出现暴击。一般BOSS的要害是咽喉、眼睛、心脏等部位,特殊BOSS的要害则需要玩家自行摸索。

16.玩家到15级后,可选择两项采集类副职业。目前开放的采集类副职业有采药师、矿工、伐木工、猎人和农民。随着使用副职业技能次数的增多,副职业等级也会获得提升,并解锁更多的副职业技能。高等级的副职业将会给玩家带来一些意想不到的惊喜。

17.在游戏中,玩家到达一定等级后可以选择加入一方势力。目前游戏中开放的大型势力有神圣教会、智慧之塔、永夜殿堂、幽暗深渊、战神联盟、洛伦王庭、银月森林、佣兵工会等,玩家在加入势力后可以承接一些专属任务,并获得特殊奖励。加入势力并不影响玩家组建或加入公会。由于各大势力的宗旨不同,所以有些势力在加入之后将很难退出,请玩家慎重选择。更多势力玩法将在后续版本中陆续推出,敬请期待。

18.在游戏中,玩家在前往另一座城市的时候,有很多交通方式可供选择。主城间传送阵需玩家到达三十级的时候才会开放,中立城市的传送阵则需要玩家先行探索之后才能开放传送权限。部分特殊城市的传送不仅需要先进行探索,还要提升与该城市的友好度。

19.游戏中的攻击判定,取决于攻击者的攻击倾向以及是否做出攻击行为。即便攻击者的攻击未能命中对方或技能正在准备中,攻击者的行为依然被判定为“开红”。被攻击者在对方做出攻击行为后进行反击甚至杀死攻击者,则被视为自卫,无需承担红名惩罚。与被攻击者组队的玩家如果位于三十米范围内,则同样可以做出反击行为。与攻击者组队的玩家若没做出攻击行为,则不视为“开红”。若攻击者和被攻击者都进入安全区,则被攻击者可以持续对攻击者造成伤害,但攻击者不能对被攻击者进行任何攻击。攻击者每主动杀死一名玩家,增加一点杀戮值。普通玩家被开红玩家杀死会造成装备损坏,但不会掉落任何物品;红名玩家若被杀死,则掉落物品或完全损坏若干装备(不可修复),视其“杀戮值”决定掉落物品及损坏装备的数量和价值。红名玩家在游戏中每在线一小时减少一点杀戮值。

20.每一个大城的周边,都有若干小区域围绕。每一个小区域都有固定的传送法阵,进入法阵后便会被直接传送到另一个小区域的传送阵中。由于大城之间距离遥远,因此在没开放传送法阵之前,玩家可以通过这种固定传送法阵前往其他城市,这可以极大地缩短玩家在路途上所耗费的时间。该传送法阵不消耗金钱,且没有等级限制。

21.A级以上的通用装备可以强化,每次强化都需要消耗强化石。随着装备强化等级的提高,每次强化消耗的强化石会逐渐增多。主要部位(武器、衣服)、次要部位(备用武器/副武器、裤子)和小部位(帽子、手套和鞋子)因其重要程度的不同,强化过程中消耗的强化石数量也不一样。

22.可强化的游戏装备在强化+6之前,若强化失败则不会造成装备损坏,但有可能造成强化等级下降或强化等级不变。在强化+6之后,强化失败有可能会造成装备损坏,也有可能造成强化等级下降。建议玩家在强化装备的过程中使用装备保护药水,可以避免装备损坏。

23.装备在强化过程中如果因强化失败而损坏,请不要随意扔掉,可以将损坏的装备进行分解,分解后将会获得一定数量的“精髓”。该物品可用于在强化装备的过程中保护装备不被损坏。若包裹中同时存在装备保护药水和精髓,那么在强化装备时优先消耗精髓。

24.铁匠铺除了出售装备(C级)、兑换装备(B级)、制作装备(A级)和强化装备(A级)之外,还可以分解装备(A级)。分解装备后,玩家可以获得特殊物品“秘银锤”(可交易)。秘银锤可用来将同等级的装备直接强化至比被分解装备低两级的强化等级。不同职业装备分解出来的秘银锤可以混用,但不可用来强化其他其他部位的装备。比如通过分解弓箭手帽子获得的秘银锤可以用来强化战士的同等级帽子,但不可用来强化鞋子。

25.玩家在游戏过程中,通过完成任务、成就、活动以及击杀特定怪物的方式可以获得称号。称号可以为玩家提供属性加成,少量特殊称号可以与装备或饰品组合出套装效果。同一时间玩家仅可装备一个称号。

26.目前可装备的饰品包括项链、耳环、戒指(两个)和手镯(两个)。其中项链、耳环和戒指可以组成套装,两个手镯可以组成套装。通过商城购买及“幸运转盘”抽奖获得的首饰均为时装首饰,同样可以组合成套装,并可与普通首饰组成的套装效果相叠加,但外观仅可使用其中一个。特殊情况下玩家的手镯装备栏可能会被占用,如在加载了坐骑的情况下,其中一个手镯装备栏会被占用,所以玩家最多可同时加载两个坐骑。在未召唤坐骑的情况下,坐骑附加属性仍可通过手镯装备栏为玩家提供属性加成。

27.向NPC赠送礼物或完成NPC发布的任务,可以增加友好值。除少部分特殊NPC外,绝大多数NPC初始友好值为“中立”。随着友好值的提升,NPC对玩家的态度将逐渐上升为友好、亲密、尊敬、崇敬和崇拜(部分特殊NPC最高为“亲密”)。友好值越高,玩家就越有机会获得特殊任务及特殊奖励。视NPC地位、职位、阵营、喜好等不同,玩家获得的奖励也会有所差异。具体细节需玩家自行摸索。

28.每个副本都有若干关卡,每个关卡都有至少一个BOSS坐镇。普通副本每个BOSS被击败后,都会掉落物品,包括装备、首饰、材料及某些特殊物品,特殊副本的BOSS被击败后不会有物品掉落。所有副本在通关后,会根据玩家在通关过程中的表现予以评分,评分越高则团队通关奖励越高。评分参考标准包括通关时间、通关人数、玩家死亡人数、隐藏剧情激活数来决定。除了团队通关奖励外,每个玩家还会获得个人通关奖励,个人通关奖励视玩家在团队通关过程中的贡献值来决定。

29.在组队时通过杀怪或通关副本所获得的奖励,C级及以下等级物品平均分配,B级物品随机分配,A级及以上物品则通过掷骰子的方式进行分配。掷骰子最高点数为100,最低为0。玩家也可以选择放弃掷骰子。

30.除主角职业外,只有通过兑换的方式获得的装备或首饰存在套装效果,其他方式获得的装备均不存在套装效果。

31.对于自己没有加入的势力,玩家可以通过完成与势力相关的任务获得该势力的亲密值。亲密度从低到高分别为中立、友好、尊敬、崇敬和崇拜。随着亲密度的提升,玩家可以获得更多在该势力中的权限,并可以购买到只有该势力才出售的特殊物品。

32.套装装备可兑换途径包括副本积分、战场积分、任务积分、势力积分、公会贡献度等。另外,玩家也可以通过参加官方活动获取套装装备。

33.玩家每通关一次副本,都会获得副本积分。副本积分的获取数量与团队通关副本的等级和评级有关,副本等级越高或评级越高则团队里每个玩家获取的副本积分就越高。副本积分可兑换的装备随等级的提高,则兑换所需积分越高。

34.等级达到45级的玩家可解锁战场玩法。玩家可进入的战场每十五级为一个区间,玩家只能进入与自身等级相符的战场。在战场中,通过击杀怪物或玩家可以获得积分,凭借积分玩家可以兑换装备和饰品及部分限时坐骑。

35.玩家可通过完成特殊任务来获取任务积分。特殊任务包括NPC发布的紧急任务以及玩家发布的悬赏任务。任务积分可用来兑换套装装备、套装饰品、强化石、精髓和建城资源。

36.玩家在加入势力后,可通过完成势力发布的日常任务和紧急任务来获取势力积分和贡献值。势力积分可用来兑换套装装备(A级)、套装饰品(A级)、势力专属称号、势力专属限时坐骑、势力专属特殊资源、建城资源等。玩家的势力贡献值越高,则在势力中的地位越高,可兑换的物品也会更多,并能解锁更高级的势力专属称号。不同势力可兑换的物品存在少许差异,具体细节需玩家在游戏中自行摸索。

37.玩家在加入公会后,可通过完成公会日常任务和捐赠建城资源的方式获取公会贡献值。公会贡献值每周五晚上八点公布排名,排名靠前的玩家将会获得额外的贡献值奖励。公会贡献值可用来兑换套装装备(A级)、装备制作材料、强化石、状态增益药水等物品。公会等级越高,玩家可兑换的物品就越多。

38.玩家在未加入势力的情况下获得的势力亲密度,可以在玩家加入势力后全部转化为贡献值,但玩家在脱离势力之后贡献值不会转化为亲密度。

39.玩家在游戏中受伤,同样会有疼痛感。按照世界卫生组织(WHO)的疼痛分级,当玩家在游戏中遭受超过Ⅲ度(重度)疼痛时,疼痛感一律降为Ⅲ度。

40.每个人的脑电波都是独一无二的,比指纹更加精确且难以伪造。星空网络为玩家提供的脑电波识别登录是全世界最先进且最安全的登录方式,广大玩家无需为自己的账号安全感到担忧。

41.玩家在进入剧情副本和个人剧情副本后,将无法登录好友界面。在通关之前,玩家无法在会话界面上与好友进行对话。

42.时装类装备仅可通过商城购买、商城抽奖或参与官方活动来获得。

43.时装类装备的属性可以与普通装备叠加。随玩家等级的提高,时装类装备锁附加的属性也会有相应的提高。

44.时装类装备大多拥有套装效果,少部分具备专属技能。

45.玩家在到30级之后,可以选择一项制造类副职业。目前开放的制造类副职业有铁匠、木匠、厨师、药剂师、毒剂师和裁缝。在游戏中,部分物品只有制造类副职业才可以制作。

46.在游戏中,副本分为普通副本、世界剧情副本、个人剧情副本、战场副本、势力副本、多维副本等。不同的副本有不同的通关要求,所获得的奖励也有所不同。

47.玩家要想进入个人剧情副本,必须首先要满足进入个人剧情副本的相关条件。进入个人剧情副本的所需条件通常包括玩家的等级、职业、所属势力以及是否完成某个前置任务。

48.游戏中,部分副本为“单次副本”,即任何玩家在进入副本后,无论是否通关,都不可能在离开副本后再次进入该副本。当玩家发现单次副本后,可在二十四小时之内选择是否进入。若二十四小时之内未进入该副本,则该副本自行消失,且不会再次向玩家开放。

49.玩家若想建城,应首先建立一个公会。建城所需的公会等级为四级,且该公会必须先占领一个区域之内的至少两个驻地以兑换建城符。占领的方式包括购买、收购(向已占领该驻地的公会)、攻占和合并。在同一区域内占领的驻地越多,则公会可兑换的建城符等级越高。建城符等级越高,则公会可建立的城市等级越高。所有公会仅可兑换一次建城符。若公会会长持有特殊建城符,则只需向任意主城的城主进行申请即可,且没有公会等级限制。

50.建城符存在等级的区别,公会兑换的建城符与其所占领的驻地数量有关。占领两个驻地则可兑换低级建城符,每多占领一个驻地其可兑换的建城符提高一个等级。最高可通过占领同一区域内的六个驻地来兑换特级建城符(一个区域内最多可拥有六个驻地)。除特级建城符可在区域外建城,其他兑换的建城符只能在该区域内建城。若区域内已有主城,则可在与主城区域接壤的任一区域内建城。

51.在建城之前,除需要建城符之外,还需要获得建城图纸。建城图纸可通过势力贡献值来兑换,等级越高的城市所需的建城图纸等级就越高,需要消耗的势力贡献值就越高。每个势力的建城图纸拥有各自不同的特色,玩家可根据个人喜好进行选择。

52.在获得建城符和建城图纸后,公会便可以开始选址建城了。选好建城地址后,公会需收集建城所需的材料。建城的基础材料包括木材、石材和金属。除基础材料外,建城还需要其他一些特殊材料,特殊材料的种类与城市的主题有关,从不同势力兑换的建城图纸所需的特殊材料各不相同。

53.成功建立的城市的玩家,可以选择是否向非本公会玩家开放城市。当非本公会玩家在城市中进行交易时,建立城市的公会可以收取适当的税收。税收的收取标准为0%到10%。

54.玩家在加入公会后,默认身份为新会员。公会中的职位,从上到下依次是会长(最多一名)、副会长(最多两名)、长老(最多四名)、精英会员(最多十名)、正式会员和新会员。身份越高,在公会中拥有的权限就越高。玩家若退出公会,则在二十四小时之内不得加入新公会。

55.当玩家加入公会后,即可承接公会任务。在有驻地的公会需要在公会驻地中承接公会任务,在已建城的公会需要在公会城市中承接公会任务。若公会没有驻地或城市,则需要在任意主城中承接公会任务。完成公会任务后,玩家可以获得金币、经验值、制造材料和公会贡献度等奖励。另外,拥有城市的公会发布的公会任务奖励最高,没有城市也没有驻地的公会发布的公会任务奖励最低。

56.玩家在加入公会后,可以通过消耗贡献值来兑换一些资源。若公会已建立了城市并获得了传承,那么玩家便可以兑换一些专属资源,专属资源的种类与传承的种类有关。

57.玩家在通关副本后或击杀野外怪物后,有机会获得特殊制造秘本。特殊制造秘本与制造职业有关,玩家可通过学习与自己选择的制造业相同类型的特殊制造秘本来获得打造特殊物品的能力。这种特殊物品通常无法在副本或击杀怪物后获得。

58.公会通过城市税收以及入城费获得的收入会自动收入公会仓库中,仅公会会长可以提取。该笔资金可由公会会长随意支配,但建议各位公会会长在使用资金时征求公会会员的同意。除此之外,公会会长可在公会中设置积分,当公会会员在完成相关任务后可获取对应的积分。公会会长可通过每一次积分结算周期来向公会会员发放相关福利,具体细节需玩家自行摸索和研究。

59.梦魇世界,是《无限梦境》中推出的第一个试炼副本,最多可进入人数为6人。该试炼副本需要玩家在一个封闭环境里坚持抵御来自各种怪物的36波进攻。在撑过36波怪物的进攻后,即便只有一人存活,该试炼副本也宣告通关成功。通关成功后,玩家们将可获得一些只能在这里获得的特殊物品。该试炼副本随时都可进入,玩家们在进入之前需先组好队伍,通过队伍设置来决定队伍的目标副本后,队长即可开启梦魇世界。

60.玩家在升到45级之后,即可获得在城市内购买民居的资格。民居因位置和等级的不同,售卖的价格也不一样。越高级的民居,所能提供的功能就越多。玩家在退出游戏之前,可以选择在家里进行休眠。休眠时间在达到六小时后,玩家在下一次登录时可以获得因休眠所带来的增益效果。增益效果持续时间为三小时,可提供的增益类型包括血量上限、力量加成、敏捷加成、智力加成和耐力值加成,玩家可以在休眠前进行选择。

61.公会在建立城市时,基础建筑为市政厅、城墙和民居。在初步建造完成后,要想建造其他城市公共建筑,则需要对城市市政厅和建造图纸进行升级,每升一级则可获得多项可供建造的公共建筑。建造的公共建筑越多,则城市可获得的收益越多。

62.在游戏中,公会获得专属城市的方法包括建造、收购和攻占。其中,收购城市需要城市所属公会的全部成员投票,并在所有的有效投票中获得至少60%的同意票数。投票时间限定为24小时,24小时之内未投票则视为弃权,不被计算在投票人数中。该投票由城主发起,由公会会长审核后通过。若公会会长与城主为同一人,则可直接发起投票。另外,城主可直接拒绝出售的要求而无需进行投票。

63.随着公会城市等级的提升,公会城市的功能也会逐步完善。当公会城市升到五级后,公会城市也将拥有一般主城所具备的全部基础功能。除此之外,有一部分建筑是公会城市所特有的福利建筑,公会可以每周通过福利建筑获得一部分专属福利。如公会城市里的马厩,每周会固定向公会提供一定数量的公会坐骑(限时三十天)。马厩等级越高,则提供的坐骑数量和坐骑等级就越高。

64.在游戏世界中,每座城市都有交易所存在。玩家若有想卖的物品,可以直接在交易所中登记。玩家可以选择世界交易或区域交易。若选择区域交易,则待售物品仅会出现在区域交易栏中,并只能在本城市的交易所中看到该待售物品。若选择世界交易,则待售物品会同时出现在世界交易栏和区域交易栏中,其他玩家无论在哪个城市的交易所中都能看到该待售物品。若物品交易成功,则交易所会收取一定比例的手续费,其中区域交易的手续费为物品售价的5%,世界交易的手续费为物品售价的10%。

65.在游戏中,六个人组成的队伍为团队的基础单位。以六人为基础,最多可组建由十二支队伍组成的团队。团队之间可以共享治疗、状态增益等,但不能共享经验值和任务。副本的通关则有队伍数量的限制,也就是团队规模的限制。超出副本的队伍数量限制后,后续的队伍将无法进入副本,但在退出团队后依然可以进入副本。在某些特殊副本中,可以容纳复数个队伍,但这些队伍之间不可组成团队。

66.在游戏中,玩家除了可以完成主线任务外,还可以在其他NPC身上接到支线任务。通常情况下,支线任务随时都可以完成,但部分支线任务有完成时限。若在规定的时限内未能完成任务,则有可能造成任务失败。部分带有时限的任务可以在时限结束后完成任务,但因完成任务所获得的奖励将会减半,并有可能造成玩家在该城市的好感度降低。玩家在城市中的好感度关系到玩家可以接到的任务数量和级别,因此请玩家在接受任务时要慎重选择。

67.玩家在游戏中进行交易而会产生税收行为的店铺包括:武器店、裁缝店、食品店、药草店、酒馆、旅店、饰品店等。在交易过程中需要支付手续费的店铺及场所则包括:交易所、赏金公会、佣兵公会、角斗场等。

68.关于在多维副本中不同队伍之间的攻击判定问题,主要遵循攻击判定的一般规则,即出现玩家对属于另一支队伍的玩家出现了攻击倾向并作出了攻击行为。但是在多维副本中玩家之间的攻击并不等同于开红,在副本中杀死玩家也不会出现杀戮值。在进行相互攻击后,若不同的团队之间出现了和解倾向,依然可以进行暂时性合作。由于在多维副本中,不同队伍之间会存在技能误伤问题,所以合作的团队可以暂时结盟以避免误伤,但当出现强烈的攻击倾向时则结盟自动解除。因此玩家在多维副本中时,应对其他团队多加关注以避免被对方暗算。

69.魔法师的备用武器魔法卷轴,可以作为技能冷却期间的替代品。目前魔法师可装备的魔法卷轴需要从市场商铺或玩家手中进行购买,也可自行制作。任何制作类职业均可制作魔法卷轴,但需要先获得魔法卷轴的制作配方。魔法卷轴的制作配方越高级,可使用的次数就越多。另外,魔法卷轴上储存的魔法效果只有原技能的70%,且无论玩家携带多少魔法卷轴,所有魔法卷轴均共享冷却时间。魔法卷轴的冷却时间为一分钟,同一个魔法卷轴无论使用次数多少,都只能储存一个技能。

70.巫师的备用武器“魔法水晶”,其用法与魔法师的魔法卷轴相似。但是魔法水晶仅能用来作为召唤不死生物的道具,召唤出来的不死生物与原技能召唤出来的各项属性基本相同,单一魔法水晶仅可召唤同一类型的不死生物,不同的魔法水晶之间共享冷却时间。魔法水晶可直接从矿物商人那里购买。

71.在游戏中,玩家可以任选地点(包括野外和副本)创建临时聊天群。玩家在创建临时聊天群时,可选择是否对加入的人进行审核以及是否在其他玩家的聊天列表中显示。若不在玩家列表中显示,则临时聊天群组员只可通过邀请来进入,否则任何人都可申请加入或直接加入。临时聊天群存在聊天范围的限制,在以创建者为中心的十米方圆内才可加入聊天,超出该范围则自动退出临时聊天群。

72.在游戏里,原则上禁止玩家进行隐私部位的触碰。但考虑到会存在玩家不经意的触碰行为,因此在玩家做出相关动作时,系统会根据玩家在那一刻的思维倾向来判定玩家是否存在主观故意。若非主观故意,则玩家仅会受到短时间内的属性降低的惩罚;若存在主观故意,则玩家会被系统警告,严重的话将处以封号几天甚至永久封号的处罚。除此之外,介于玩家在游戏中的社交关系与现实中存在差异,无论被触碰的玩家是否对此行为产生抵触,都不会影响处罚的结果。也就是说,即便是在对方默许此行为的情况下发生了触碰行为,则依然会对玩家施以惩罚。为维护社会安定团结,保障用户合法权益,星空网络游戏公司将尽最大努力为玩家提供优质服务,并对任何侵犯玩家的行为保留法律追究权利。

73.玩家若想在城市中买房,需要先获得购房资格。购房资格可通过城市贡献度兑换或者直接使用金币购买。玩家可通过在接受城市发布的每日任务、通缉任务及支线任务来获得城市贡献度。购房资格不可转卖或赠与,仅限自身使用。每个玩家在一座城市仅限购买一套住房。

74.为了让玩家在游戏中不会产生精神上的伤害,因此一些不良效果也做了一定的处理。其中,定身、束缚、硬直、致盲、减速、中毒等身体状态不做改变,而当玩家处于眩晕、混乱等精神状态的时候,仅在外观上表现出类似效果,但玩家本质上的精神状态不受影响。

75.在进行游戏的过程中,玩家有时候会不可避免的出现一些需要暂时离开游戏的情况。在这个时候,玩家可以选择使用离线模式。在离线模式下,玩家将会保持原有姿势不动,且任何人或怪物都无法伤害到玩家,直到玩家回归游戏为止。但当玩家处于未脱战状态的时候,离线模式不可使用。

76.在多维副本中,不同的队伍之间可以暂时结盟,即结为暂时团队。在暂时团队中,若有某一支队伍中的成员向团队中的其他人做出了攻击行为,则该队伍直接退出团队。除此之外,若想要将某一支队伍驱逐出团队,则可由其中一支队伍的队长发起驱逐投票,若获得票选队伍之外的所有队伍中的二分之一的赞同票,则该队伍便可被驱逐出团队。另外,若队长在副本中已经死亡,则队长职位自动移交到副本贡献度最高的玩家身上。

77.公会之间,可以开公会战。开公会战需要有一方公会的会长持有“公会战许可”(可在商城购买),开战一方在选择好另一方后,便可向对方发出公会战请求。若对方会长不同意,则公会战许可不会被消耗;若对方会长同意,则消耗一张公会战许可。在公会战进行期间,战场可以是除安全区和副本之外的任何地方,杀死对方公会的玩家不算进杀戮值。同一公会在同一时间最多可同时进行三场公会战。

78.在公会战进行期间,死亡的玩家将可以选择主城复活点或最近复活点进行复活。在复活点范围内,除红名玩家外,任何人都不被允许以任何方式对其他人进行攻击。而在公会战期间,红名玩家在复活点不会被对方公会的玩家攻击。

79.在进行公会战之前,挑战公会可以通过拿出一定的资源来促使对方迎战,而迎战公会同样可以拿出相应的彩头。若双方公会对彩头都认可,那么公会战便可展开。在公会战结束后,胜利的一方将有资格获得双方拿出的所有资源。可以作为资源的彩头包括所有可以用来交易的物品,绑定物品由于无法交易所以不能作为彩头。

80.从2033年6月9日开始,星空网络决定在《无限梦境》中开放虚拟休闲空间。凡是拥有《无限梦境》游戏头盔的玩家,均可以免费体验星空网络为玩家们提供的虚拟休闲场所。

81.玩家若想进入虚拟休闲空间,无需购买《无限梦境》游戏激活码。该服务与游戏并不相关,用户进入虚拟休闲空间也不需要消耗任何金钱。

82.玩家在进入虚拟休闲空间的时候,虽然并不需要任何的花费,但是在休闲空间中有一些地方需要玩家消耗费用才能进入。在休闲空间中,玩家可以进行的休闲活动包括且不限于聚餐、唱歌、蹦迪、体育竞技、电子竞技等。除此之外,也有一些虚拟景点可供玩家游玩。

83.在虚拟休闲空间中,玩家可以选择社会模式和独行模式。社会模式即是与其他的用户共同徜徉在虚拟休闲空间之中,体会摩肩接踵人来人往的感觉。而独行模式又分为单人模式和团队模式,即用户可以选择独自一人或与亲朋好友共同浏览里面的风景并体验里面的服务,而且全程都不会有其他用户出现影响到自己的心情。

84.通过与各个国家的合作,星空网络所设计的虚拟休闲空间中囊括了全世界各个城市著名的旅游景点,其中也包括了各种艺术殿堂。在这里,玩家们也可以前往各个国家著名的博物馆以及音乐厅,足不出户就能享受到异国风情。

85.在虚拟休闲空间中,用户们也可以在里面的电影院观看最新上映的电影。这里的电影院所播放的电影,全部都是无需佩戴眼镜就可以观看的3D电影,给用户们带来无上视觉享受。

86.在虚拟休闲空间中,同样遵循着禁止私密部位碰触的原则。用户在虚拟休闲空间中,其人身权利同样受到保护,若遇上骚扰事件,则可直接通过系统报警。

87.虚拟休闲空间的建立,是为了缓解现实中旅游景点人流爆满的情况,同时也是为了让用户们可以足不出户就游览世界。但是在非独行模式下游览其他国家的风土人情时,用户们仍然要遵守当地的风俗习惯,以避免出现文化纠纷。原则上,用户应当充分尊重不同民族不同国家的风俗,切勿在公共场合,特别是宗教场合做出一些不理智的行为。

88.在虚拟休闲空间中,目前已经有多个世界著名城市入驻,用户在多座城市之间可以通过休闲空间特有的交通方式来进行往返。目前,除公共休闲空间之外,用户第一次仅可选择一个虚拟城市进入,在进入第二座虚拟城市的时候需要缴纳一定的费用。在此特别要交待一点的就是,虚拟城市与现实城市存在着很大的差异,请不要将虚拟城市与现实城市混为一谈。

89.在虚拟休闲空间中,城市中的交通工具是完全免费的,任何用户都可以随意使用各种交通工具。

90.用户若想在虚拟休闲空间中与爱人进行肢体上的亲密互动,则必须要向星空网络提供两人的结婚证或其他相关证明,否则将被视为性骚扰,且无论当事人是否同意此项行为都为非法。

91.在虚拟休闲空间的后续版本中,将陆续开放一些特殊地形地貌的虚拟场景,其中将包括众多现实中存在的名山大川和江河湖海,用户届时将可以充分体验到大自然的美妙。

92.当用户身处于虚拟休闲空间的丛林类场景时,将有可能会遭遇到某些具有攻击性的大型野生动物。用户不必对此感到惊慌,因为虚拟休闲空间中的野生动物并不具备攻击性。

93.虚拟休闲空间除了向用户们提供还原度近乎百分百的知名旅游景点外,还能够向用户们提供体育竞技场地。在这里,用户们可以通过设置自身的体力、速度、力量等数值参与到体育竞技中来,体会到在现实世界中不一般的体育竞技比赛。

94.虚拟休闲空间中,另设有狩猎场,可供用户在其中享受狩猎的乐趣。狩猎场里的动物,可以是自然界中存在的,也可以是各种幻想生物,用户们可以考虑自己的需要来选择进入相关的狩猎场。另外,在狩猎场中禁止用户们互相攻击。

95.虚拟休闲空间提供网络购物服务,并且用户可以在其中进行试用,让用户不必再花冤枉钱。

96.为防止用户沉迷于虚拟休闲空间,任何用户每天在虚拟休闲空间中可滞留的时间不能超过8小时。另外,每天的计时时间从中午十二点开始,用户单次进入的时间不可超过8小时,在从虚拟休闲空间中出来后,用户不可在12小时之内再次进入。

97.虚拟休闲空间也向用户们提供办公或学习的场所,用户可以在其中进行工作和学习。如有需要,用户可通过花费一定金钱来增强工作和学习的效率。此服务为星空网络独有,可以让用户们体验到事半功倍的效果。

98.虚拟休闲空间提供场景存储服务,用户可以在支付一定的费用后存储在虚拟休闲空间中的任意一段场景,在结束存储后用户可以通过该存储场景进行摄像和拍照。

99.有关虚拟休闲空间的其它功能,将会在后续的版本更新中陆续与广大用户见面,敬请期待。

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