第二章

作者:澈夜一 更新时间:2012/12/28 1:01:18 字数:0

居然发呆了那么久,等林忠信回过神来,已经进入了选择英雄的阶段,并且计时器倒数只剩五秒钟了,他迅速看了下其他人的选择,真巧,剩下的位置正好是他擅长的,与其说是擅长,不如说林忠信基本上一直都在玩这个位置,那就是中路的法师。

英雄联盟里面,同队每个玩家都有自己的位置,每个位置都有各自不同适合选择的很多英雄,三条出兵的大路必然都要有英雄去镇守,一般来说,在地图靠上的那条大路,每个队会有一名英雄前去,往往在上路的英雄都是比较结实的英雄,在团队中可以担当坦克的功能,而中间大路会有双方的法师前往对阵,在英雄联盟里面,伤害分为魔法和物理两种,简单来说,魔法伤害通常都是依靠英雄的技能在短时间内爆发出来,而物理伤害则需要依靠英雄持续的普通攻击来达到;中路单人战斗的法师,在英文中被称为Ability Power Carry,玩家常常习惯简称为APC,而下方大路每方则会各派出两名英雄参加战斗,其中一个就是射手,负责造成团队主要的物理输出,英文称为Attack Damage Carry(简称ADC),由于射手天生就血量少,且需要打量的金钱来够没装备,所以跟随射手出现在下路的英雄往往是辅助英雄,负责保护ADC;此外的第五人也就是这个游戏中最特殊的位置,在这个被称为召唤师峡谷的地图上,除了双方英雄和小兵激战的三条大路,在密密麻麻的小路之间的区域,还存在着中路的怪物,杀死它们同样会得到金钱和经验,所以每对会有一名英雄专门负责狩猎也怪,同时更重要的,这名游击队员还可以在敌方没有防备的情况下,突然支援到各路上,来帮助己方队友击杀对面英雄或者摧毁对方防御炮塔,有经验的玩家都明白,这个打野位置在游戏前期和中期可以说的全队的灵魂,高水平的玩家可以通过富有战略性的支援,来带动队友们,取得优势,而竞技游戏的核心就是积少成多,在细节处取得优势,在全局上保持优势,最终变优势为胜势。

林忠信玩得最多的位置也就是中路的APC了,他之所以喜欢这个位置,首先是因为他觉得,能在短时间内造成毁灭性的爆发伤害,是一种非常过瘾的感觉,虽然平时的他看上去慢条斯理,性格随和,但实际上,他喜欢速战速决;其次是因为法师的技能伤害往往都是面向地方的一群单位,也就是玩家常说的造成AOE(Area of effect),所以往往一个法师技能施放得高明,不仅会达到秒杀对面关键人物的作用,还可以对敌方整个团队造成限制和威胁,这令林忠信体会到了掌控战场局面的感觉;除此之外,由于法师所在的位置处于整个地图的中心,所以很方便去其他道路上支援队友,因为战斗的第一诀窍就是永远保持以多打少,所以往往法师和打野猎手一起行动,会比独自支援要来的更有效。

接着便需要一段时间载入地图,匹配赛的话,只有在这会才能看到对面的阵容,林忠信当然还是最关心对面的法师人选,他微微一笑,因为对方居然和他选择了同样的英雄——复仇烈焰,这个全身着火,赤膊上阵的光头男可算是游戏法师中爆发排行榜的前三位了,这里还要说明下英雄联盟的技能,每个英雄都有独特的四个英雄技能,其中三个为普通技能,一个为必杀技能,当英雄每升一级,便可以给当中一个技能升级,普通技能最多可以升到五级,而必杀技能只可以在固定等级才能升级,例如第一级必杀技只能在英雄等级达到六级后才能学会,换而言之,英雄在六级之前是无法使用必杀,大部分英雄的必杀技能的威力和效果要远远大于普通技能,相应的,每次使用完技能后,要等待下次技能准备好,而必杀技的等待时间也是最长的。复仇烈焰之所以暴力,最简单的一个因素就是他的四个技能全部都能造成可观的伤害,并且根据技能使用顺序的不同,会造成不同的额外效果,有时会晕眩对手,有时则会给对面造成持续的加成伤害,不过这个英雄还有一个弱点,那就是其中两个技能并不是必中对手的,也就是所谓的非指向技能,这种技能要以一块区域或是一条直线距离来作为目标,如果技能释放时,对手并不在其中,就完全不会受到效果,如果一个玩家水平不高,非指向技能无法打到敌人,那么他的伤害则会大打折扣,其实大部分法师的技能都是非指向技能,这也代表了游戏的平衡性,高爆发往往伴随着输出的不稳定性。

中路法师对线技巧十分讲究,大概可以总结为三条,第一,要清楚对方和自己英雄的技能,最好是能大致估算自己的技能可以造成多少伤害,并且知道敌人可以给自己造成多少伤害;每个英雄除了自身的四个技能外,还可以携带两个召唤师技能,召唤师技能和英雄无关,所有玩家都可以在比赛开始前,从十几个备选技能中,选择两个作为本场比赛的召唤师技能,召唤师技能的作用各不相同,而最常用的几个包括,闪现,点燃,虚弱,惩戒,闪现技能可以令英雄在瞬间进行向前位移,因为每个英雄的技能和攻击,都是用使用范围的,距离过远就无法伤害到敌人,正所谓差之毫厘谬之千里,有时候就是闪现造成的距离缩进或拉远,可以直接决定能否杀死敌人或是能否在敌人追击下幸免;而点燃则是指向技能,释放在敌人身上,就可以造出持续的伤害,它可以作为英雄伤害技能的补充,利用拥有点燃的复仇烈焰就有五个技能可以对敌人造成伤害,那么在技能施放得当的情况下,很有可能造成秒杀;虚弱技能也是指向技能,它可以造成敌人单个英雄的减速,并且是目标造成的伤害大大减少,还以复仇烈焰为例,在中了虚弱之后,原本可以秒杀的情况,则会因为伤害被削减,而导致敌人侥幸逃脱;而惩戒则是打野猎手必备技能,因为它可以对中路野怪和小兵直接造成伤害,说起来,那些野怪并不是软柿子,而英雄在低等级的时候,也就能欺负下小野怪,对付那些打野怪则必须靠惩戒的帮忙。根据召唤师技能的作用,可想而知,中路法师通常都是携带闪现和点燃,以求最大化伤害。

对线技巧第二条,就是要尽量扰乱敌人的注意,由于技能需要消耗魔力或是其他元素,所以英雄是不可能无休止的使用技能,并且技能等级,装备差的时候,也造成不了太大的伤害,所以游戏前期被称为对线,也就是说,双方都站在小兵交锋的地方,然后优先选择击杀对面的小兵来或许经验和金币,磨刀不误砍柴工,等自身能力积聚后再来战斗也未尝不可。但毕竟仇人见面分外眼红啊,看似平淡的对线期,也是有很多击杀的机会,例如对方的注意力都在击杀小兵上,那么像是复仇烈焰这样天生输出高的英雄就可以看机会优先施放技能,如果全部技能都命中,还是可以击杀,即便无法击杀,也可以令对方生命值处于危险范围,那样的话,对方就只能站在很后面的地方或是直接回基地补给,那样的话就会错过很多赚取经验和金钱的机会,积少成多堆雪球,时间一长,即使你没有真正杀死对方,但你在装备和等级上已经处于优势。总而言之,就是要在平淡中藏杀机,兵法中的虚虚实实也可以套用过来,在对线时,无论你是想安心发育,还是你死我活,首先都不要被对方看出你的心思,要打则装作不打,不打却要装作磨刀霍霍,让对方的注意力永远在你的一举一动和击杀小兵之间摇摆不定,只要敌人一乱阵脚,那么给你造成的击杀机会就越来越多,另一方面,敌人总觉得你要杀他,那么心理上就会处于劣势,这样一来你反倒十分安全,这就是博弈心理。

第三也是常常容易被忽略的,那就是永远要把双方的支援考虑在内,有些人仗着自己英雄强势,频繁使用技能来欺负敌人,但须知你在进攻的时候,往往就是你防守最薄弱的时候,每个英雄的视野都是有限的一圈,队友之间可以共享视野,但作为中路法师而言,你的视野几乎就局限在了道路上,而那些通往大路的小道上往往是打野猎手最喜欢埋伏的地方,当你不顾一切上前拼命时,很有可能背后就出现了敌人。对于法师而言,中路可通四方,也就代表着危险也同时来自四方,所以中路法师的意识尤为重要,前进时要留退路,而另一方面,也要制造机会给己方的打野猎手,与其独自一人冒险击杀对方,还不如假意求全,等待支援。

游戏很快载入完毕,己方的五个英雄同时出现在了基地之内,由于比赛开始时,每个人都是有几百块的金币,用于购买一些初级装备和恢复品,而辅助英雄往往会购买可以帮助扩展视野的侦查守卫,俗称眼睛,每个眼睛可以被放置在固定的地点,在一定时间内可以提供改变范围的视野,知己知彼百战不殆,老玩家都知道,控制视野绝对是比赛的第一要诀。

要请林忠信一起游戏的就是那个叫“踏破铁鞋”的玩家,其实林忠信打比赛不太喜欢说话,除了必要的情报交流,基本都不会和玩家主动聊天,所以他的好友里面只有这么一位。


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