Lobotomy Corporation跑团规则书(初版)
目录
1、职员
2、属性&工作
3、异想体
4、镇压&战斗
5、突破收容
6、考验
7、部门奖励
8、死亡/恐慌
9、恐惧伤害
10、获胜规则
1、职员
职员是为脑叶公司工作的人,也是游戏中脑叶公司与异常交互的具体表现形式。脑叶公司中主要有两种职员:员工和文职。
文职是每天会随机生成的职员,他们负责脑叶公司的后勤工作。每个部门都有专职在此部门工作的文职,并且他们会在自己所工作的部门内随机地移动。主管无法直接控制文职,但他们会成为异常,员工或者处决弹的目标。在遭遇异常时,他们会受到恐惧伤害并有可能会陷入恐慌。每个已经开放的部门每天都会生成一定数量的文职。
员工是主管管理脑叶公司的主要操作对象,他们负责与异常直接交互,并承担镇压异常的任务。
经典模式下,玩家操纵的角色为控制部文职。
2、属性&工作
勇气I~V(HP20~100)对应员工的最高生命值。员工的最高生命值越高,勇气品质等级就越高。员工的最高生命值代表了员工的物理承受能力,当生命值归零时,员工会死亡。同时如果员工因为一些异常的能力而立即死亡,其生命值也会立即清零。员工的最高生命值可以通过派遣员工对异常进行本能工作来得到提升。
谨慎I~V(San20~100)对应员工的最高精神值。员工的最高精神值越高,谨慎品质等级就越高。员工的最高精神值代表了员工的精神承受能力,当精神值归零时,员工会立即陷入恐慌。同时如果员工因为一些异常的能力而陷入恐慌,其精神值也会立即清零。员工的最高精神值可以通过派遣员工对异常进行洞察工作来得到提升。
自律I~V(工作成功率20~100%)对应员工的工作成功率。工作的成功率越高,自律品质等级就越高。员工的工作成功率越高,员工便能够在一次工作中收集更多的PE-BOX,并减少因为NE-BOX而带来的伤害。员工的成功率可以通过派遣员工对异常进行沟通工作来得到提升。
正义I~V(每回合速度骰数量1~5)对应员工的攻击速度和逃跑速度。员工的攻击速度和逃跑速度越高,正义品质等级就越高。员工的攻击速度越高,员工在单位时间内使用E.G.O武器的使用频次越多(能够在一回合内获得更多的攻击骰)。员工的逃跑速度越高,从Fatal伤害中逃跑的成功率加成就越大(+0~80%)。员工的攻击速度和逃跑速度可以通过派遣员工对异常进行压迫工作来得到提升。
每当进行一次跨等级工作,工作成功率-10~40%
每当进行一次低等级工作,工作成功率+10~40%
每当进行一次高成功率工作,工作成功率+50%
每当进行一次低成功率工作,工作成功率-50%
进行一次低等级工作且工作为优,该属性提高一级
进行一次同等级工作且工作为良,该属性提高一级
进行一次跨等级工作且未陷入恐慌,该属性提高一级
每位异想体每人只能工作一次
每当对HE及以下的异想体进行一次良及以上的工作,工作者即可获得该异想体全部储藏的EGO,并能发给身边的同伴。
3、异想体
(1)等级
ZAYIN几乎没有展示出攻击性,也没有过多想要攻击伤害员工的想法。它们不会对员工造成什么大的伤害,甚至在合适的情况下可以对员工造成积极的正面影响
TETHTETH的异想体比ZAYIN级的异常要危险一些,他们通常会伤害员工,在条件允许的状况下甚至会杀掉员工。当然,如果员工能对这个等级的异想体做出正确的处理,它们也不会造成过大的危害。
HEHE级的异想体能够轻易杀死一两个员工,所以得额外注意那些HE级的异想体。如果情况恶化,它们也会导致您损失许多员工。
WAWWAW的异想体危险,而且具有惊人的破坏力。它们能轻松地在设施间游荡,并摧毁沿途的一切,主管可能会因为它们失去很多下属。这个等级的异想体通常都对员工很不友好。
ALEPHALEPH级异想体都是公司收容的有史以来最危险的异想体。如果收容了这个等级的异想体,请时刻注意它们的收容情况,我们已经花费了大量的人力物力来稳定收容这些ALEPH级的异想体。请务必不要让它们突破收容。
(2)工作类
以下是对非工具异常的不同种类工作的详细介绍:
本能工作是满足那些异常的生理需求,比如供给特制的食物,清洁异常的身体。由于进行这项工作的员工需要频繁与异常进行直接接触,所以这要求员工拥有足够的勇气。通过进行本能工作,员工能够提升他们的最高生命值以及勇气等级。
进行本能工作有以下操作:检查生命体征,确认营养需求变化,确认营养供给步骤,满足37%的营养需求,检查恐惧指数,调整水分摄取,检查表皮硬度,修复受损组织,分析神经组织,分析攻击机制,分析有机状态,分析先天特质,增强自我防御,检查情绪状态,诱发本能反应,抑制神经递质,检查先天诱发因子,分析环境刺激,测试经典性条件反射,测试工具性条件反射,测试防御性条件反射,强化中性刺激,抑制生理需求,满足生理需求,测试操作性条件反射,评估工作进程。
洞察工作是改善异常的收容单元的环境。作为隔离措施,收容单元必须时刻正常运作,这往往要求员工能根据异常的需求对收容单元的环境做出正确的处理,因此进行洞察的员工需要足够谨慎。通过进行洞察工作,员工能够提升他们的最高精神值以及谨慎等级。
进行洞察工作有以下操作:检查空气指标,调节空气流通,开始清洁步骤,清扫地面污物,调节照明强度,开始全面分析,分析行为模式,检查收容室功能,检查视觉环境,优化收容室环境,检查音响系统,测试音量稳定,分析压力原因,分析存在认知,分析环境认知,确认感知与记忆,测试问题解决能力,测试思考能力,测试思考过程,分析外界认知,检查内部动机,检查成长速度,观察各种现象,监控戈斯塔特指数,分析心理与物理同构,确认系统正常运作,评估工作进程。
沟通工作是满足异常的社交需求,比如聊天或其他什么社交性的互动。但与异常的社交互动必须要适当,切忌过界,因此这要求员工拥有足够的自律。通过进行沟通工作,员工能够提升他们的成功率和工作速度以及自律等级。
进行沟通工作有以下操作:确认情绪状态,分析个体的喜好,列出友好行为,测试压力指标,尝试直接接触,开始情感交流,尝试理性对话,检查沟通阶段,调整沟通方式,分析控件类型,确认不安定因素,检查安心交流等级,确认对交流的抵抗,分析心理作用,确认内部工作模式,心象具体化,分析关系形成机理,应用认知理论,培养血管加压素受体,试图建立互信,测试交流隔阂,检查意识状态,分析积极表现,试图消除关系,强化自我水平,评估工作进程。
压迫工作是抑制异常的存在和欲望。由于需要适当地控制异常的欲望,或者抑制其它什么东西,这要求员工拥有明确的价值判断来控制工作的强度。通过进行压迫工作,员工能够提升他们的攻击速度和移动速度以及正义等级。
进行压迫工作有以下操作:抑制逆卡巴拉能量,试图抹消记忆,试图加快忘却,抑制思考能力,抑制神经衰弱,抑制精神衰退,抑制二次伤害,抑制欲望需求,抑制冲动行为,抑制本能行为,抑制交流能力,二次化欲望反射,消除脉冲电路,抑制求死冲动,开始清除欲望,注射Cogito,加速能源对流,抑制核心能量,映射神经网络,中和体内毒素,应对歇斯底里,分解复杂概念,象征性地压迫,反复压迫试验,区分本能冲动,加快单点回归,评估工作进程。
(3)工具类
对于工具异常而言,员工可以且仅可以使用它们并触发相应的效果。工具异常一共分为三种,分别是携带型、持续使用型和单次使用型:
携带型工具异常可以派遣员工将其携带,并在携带过程中持续造成影响。携带型工具异常在被员工拿起后可以通过回到其收容单元来归还它,如果携带的员工死亡则该异常会直接回到所在的收容单元。要注意的是,单个员工最多只能携带一个携带型工具异常,并且在将携带的工具异常归还回去之前,都不能携带其他的工具异常。
持续使用型工具异常可以派遣员工进入其收容单元并持续使用异常,并在有员工持续使用它时造成影响。员工可以随时停止对持续使用型工具异常的使用,并离开其收容单元(但有一个员工一旦使用就无法离开的特例,它是异常“我们可以改变一切”)。
单次使用型工具异常是通过让员工一次次地对其进行交互以产生影响的。在使用过后,员工会自行离开其收容单元,并在短暂时间后可以再次使用该异常。
4、镇压&战斗
战斗机制采用废墟图书馆回合制
(1)速度骰
正义I~V各拥有1~5个速度骰。每回合开始前,双方将会扔出速度骰,每个速度骰都能使拥有者作出一个战斗行为。你所拥有的速度骰可以以他人的任意速度骰为目标进行攻击。当你的速度骰点数大于作为目标的速度骰时,你能够优先展开行动,而目标速度骰的攻击行为也会被你的高速度骰拦截并将攻击释放在你的身上。
(2)光芒
每当受到一次攻击/命中一次攻击,都会获得一点光芒。当光芒攒到一定点数后,可以使用1耗及以上的EGO进行一次攻击。光芒最初的最大值为3点,使用EGO后最大值达到5点。
(3)攻击骰
当EGO的攻击数值存在差异时,使用该EGO会进行一次判定
例如:某EGO的攻击力为4~6,进行一次1D6判定。点数为1~4则造成4点伤害,点数5则造成5点伤害,点数6则造成6点伤害。(精神伤害同理)
当EGO的攻击力为固定值时(例如伤害2~2)则不进行攻击骰判定
精神伤害、侵蚀伤害、灵魂伤害无法防御、闪避
攻击最终结果为:
1、攻击骰+奖励骰-防御骰-惩罚骰
2、对方闪避骰判定成功,完全闪避
(4)特殊攻击奖励骰
使用ALEPH级别或其它拥有特殊攻击手段的EGO时,获得一次1D100的奖励骰,当奖励骰困难成功,即可触发特殊攻击。
(5)弱点攻击
当使用对应的四色EGO攻击对方的弱点时,将会对敌方遭受Fatal伤害,并使其获得一个惩罚骰。我方打出Fatal攻击的的个体光芒会在下一回合达到最大值。下一次敌方的攻击=最终结果-惩罚骰的点数
(6)远程骰
远程攻击时,无视速度骰大小,优先攻击。此时受攻击方的攻击骰将作为防御骰进行一次额外的防御。敌对方为远程攻击时,将不会触发此效果。
(7)逃跑
任何战斗中,每名玩家可以进行逃跑以到达下一个房间(San值归零恐慌除外),一些特殊的异想体将不会追击。但当玩家受到蓝伤攻击并被打出Fatal伤害时,逃跑将会进行一次幸运判定。判定成功才能顺利逃向下一区域。
(8)镇压成功
当一个考验被镇压后,所有顺利镇压且无中途恐慌的玩家都将获得该部门的精英加成。
当一个异想体被镇压后,它将会被送回收容间,而所有玩家都能对它继续进行一次工作。
5、突破收容
(1)主管干涉
当超过3次异想体突破收容后,以后的每次破容都将投掷一次暗骰,失败则会触发处决事件,距离最近出逃收容间的文职都将被处决弹抹消
当WAW~ALEPH级异想体突破收容时,将会立即投掷一次暗骰,失败则将触发处决事件,距离最近出逃收容间的文职都将被处决弹抹消。大失败则会触发兔子事件,该部门的所有存在都会被兔子雇佣兵抹消。
(2)风险增高
当进入新部门的新场景时,可能遭遇出逃中的异想体,而非仅有考验。
6、考验
(1)黎明
怀疑
生命值:150
物理抗性较高
精神抗性较低
侵蚀抗性极低
灵魂抗性一般
移动缓慢,并对员工具有仇恨,会追踪员工,同时以一般的攻击速度对靠近的所有单位造成3-6的物理伤害。
当“怀疑”杀死了一名员工时,会快速对员工尸体进行“处决”攻击,用双臂快速戳刺尸体并将其变成碎块,同时对房间内的员工造成持续的精神伤害。
新鲜的食物
生命值:35
物理抗性极低
精神抗性一般
侵蚀抗性一般
灵魂抗性极低
会在走廊里徘徊,但不会爬出这个走廊。当有单位靠近时,它们会通过跳起撕咬的方式发起攻击,造成2点物理伤害并移动到目标身后。在走廊里待上一定时间后,它们会挖洞并瞬移到其他走廊中。
“新鲜的食物”对等级较低的员工而言是一个巨大的威胁,它们通常成群行动,一旦对员工发起攻击后就会紧跟着不放。并且由于它们特殊的跳跃式攻击(攻击+闪避行为),能迅速移动到员工身后。如果可能的话,推荐使用远程武器解决。
(2)正午
理解的过程
生命值:300
物理抗性较高
精神抗性较低
侵蚀抗性极低
灵魂抗性一般
拥有高额的血量,但移动缓慢,对员工具有仇恨,会追踪员工。当没有目标靠近时“理解的过程”会使用机枪持续攻击对前方第一个目标,每次造成2点物理伤害。当有目标靠近时,“理解的过程”会使用电锯攻击对前方所有目标造成高频次的1-2点物理伤害。有时“理解的过程”会过载,停止在原地并且保持静止。这个时候“理解的过程”不会攻击直到它被重新激活。
汁水大合唱
生命值:550
物理抗性较高
精神抗性较低
侵蚀抗性较低
灵魂抗性较低
移动速度略快于普通员工。它拥有较高的生命值,较慢的攻击速度且攻击距离较近。汁水大合唱的攻击方式分为三种——伸出小丑嘴撕咬,高举小丑嘴下砸,蓄力后猛地伸出尾刺。但这些攻击的伤害都较低,前两种攻击造成4-9的物理伤害,而尾刺攻击造成7-10的物理伤害。被尾刺杀死的员工会被碎尸。
击败汁水大合唱后,它的尸体会爆开并生成3只血色的黎明——“开始欢呼吧!”,它们会立刻瞬移到随机走廊中开始“捣蛋”。
触发“血色的正午”考验后,设施内只会生成一只汁水大合唱,高生命值与高物理抗性的员工能够轻松将其击杀。但击败血色正午后,“开始欢呼吧”将引起主管的注意,并立即触发一次处决暗骰。
(3)黄昏
前往何处
食物链
绝顶之战
大失败才可能遇到的类型。由于对方为威胁度极高的WAW,KP们务必要给予PC们及时逃跑的机会。
7、部门奖励
每当在非战斗状态下进入一个新的部门大厅,即可获得部门奖励+该部门的异想体等级、名称
【控制部】所有玩家的方向定位,使得分散行动也能共用公屏
【情报部】根据图书馆成功,记忆1D100的百分比异想体工作类型/重点
【安保部】获得随时在走廊、电梯间、战斗中恢复HP/San的权限
【培训部】所有玩家的全部属性提升一级
【中央本部】每人任选一个颜色的立场盾(进收容间盾会碎掉)
【福利部】每人任选一个HP恢复子弹/San恢复子弹/
【惩戒部】每人获得一个减速弹/毁掉处决弹系统/毁掉兔子系统
【记录部】所有玩家的前三项等级提升一级
【研发部】遇见锁妈,触发剧情
『大成功奖励/镇压考验奖励』
通用:该部门异想体全情报+核心抑制剧情+世界观简略
控制部:逃跑成功率达到100%
情报部:自律+1
安保部:勇气+1,谨慎+1
培训部:无论工作结果如何,该工作等级+1
中央本部:勇气+1,谨慎+1,自律+1,正义+1
福利部:全体EGO阶级+1
惩戒部:正义+1
记录部:勇气+1,谨慎+1,自律+1,正义+1
研发部:EGO阶级+1,正义+1
8、死亡&恐慌
(1)当HP归0时,玩家将会进行一次意志判定。若判定通过,他将会被福利部的科技救起。判定失败则直接死亡(第二次无法触发)
急救是允许的,但该回合治疗者将无法进行任何行动,且不能被打断(死亡者被处决除外)
(2)当San归0后,玩家会根据其最高属性的不同而进入不同的恐慌模式。
【高勇气恐慌】随机攻击附近的任何目标
【高谨慎恐慌】僵直于原地,并无法行动。持续5回合未被精神攻击唤醒,会在之后的每个回合进行意志判定,判定失败则会自尽而亡。
【高自律恐慌】触发任何战斗后,所有的攻速骰都会变成全屏白伤,二回合后会立即逃跑至下一房间。
【高正义恐慌】冲到最近的收容间后,所有的攻速骰都变成撬锁(3次撬锁掉1个计数),撬完后将冲向此走廊外的最近收容间继续撬锁。
【属性等级相同】进行1次1D4判定骰。勇气1,谨慎2,自律3,正义4。若投掷出的结果并非最高属性,则继续投掷判定骰,直到出现最高属性为止。
9、恐惧伤害
当一个员工在收容单元内对非工具异常进行工作,或在设施里遭遇一个出逃异常时,该员工会立即根据属性和品质受到一次恐惧伤害,表现为损失一定的精神值。员工等级越低,遭遇异常的等级越高,他受到的恐惧伤害也会越高。
员工遭遇异常所受到的恐惧伤害基于他们之间的等级差值(异常等级-员工等级)。其中,异常等级中的ZAYIN、TETH、HE、WAW和ALEPH分别对应数值1到5。
不同的等级差值会对员工造成不同的恐惧伤害,其数值如下表:
等级差值
恐惧等级
恐惧伤害
小于0
轻松
无伤害
0
冷静
无伤害
1
紧张
SC 1D10
2
恐惧
SC 1D30
3
绝望
SC 1D60
4
不知所措
SC 1D100
相似地,当一个员工目睹另一个员工死亡或陷入恐慌,他亦会立即受到一次精神伤害。死亡/恐慌员工等级越高,则受到的恐惧伤害越高。
当有员工死亡或陷入恐慌时,目睹的员工所受到的恐惧伤害基于他们之间的等级差值(死亡/陷入恐慌员工的等级-员工等级)。不同的等级差值会对员工造成不同的恐惧伤害,其数值如下表:
等级差值
恐惧等级
恐惧伤害
- 2或更低
轻松
无伤害
- 1
冷静
无伤害
0
紧张
SC 1D10
1
恐惧
SC 1D30
2
绝望
SC 1D60
3或更高
不知所措
SC 1D100
*10、模组获胜规则【剧透警告】
(1)全体玩家出生点为控制部大厅,自动获得控制部的普通部门奖励。
(2)真结局:任意一名玩家成功穿过无人的公司,到达构筑部。
(3)特殊结局:加入锁妈的部门,获得大量世界观,成为日后的研发部正式员工,背叛主管的研发部战神。
(4)Bad Ending:不顾/未收到记录部、研发部警告,进入“井”的房间,并用肉眼观看了“井”
(5)Bad Ending:成为白夜的使徒,毁灭公司
(6)Bad Ending:团灭