骑士
皇室阶级国家最基础,也是最重要的兵力
入伍新兵会穿着训练用皮甲,装备木剑
结训后为基础骑士,会被分配到骑士团,装备半身贴身铠甲,普通骑士剑
在骑士团就职干部或是成为骑士团主力时,会装备全身贴身铠甲,量身定做武器
技能方面,骑士作为基础兵力,所用技能会着重重点打击和牵制能力,比如「劈砍」、「冲撞」等基本技能
若在基础骑士期间被皇族或是贵族亲自选上,会着重训练,成为盾骑士,用于保护皇室或是贵族、皇宫巡视任务和战线最前端的防御战力。
注重保护和安全,铠甲比骑士厚重,头盔会包覆全脸,装备防护铠甲,骑士宽剑和盾牌
技能方面,以保护、掩护和牵制为主,着重防御和持久性,比如「护盾加身」、「魔法护盾」、「铠甲强化」、「盾反」等等
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魔法师
分布广泛的职业,以咏唱咒语作为攻击手段
威力强大,但咏唱期间没有任何防护措施,容易受到伤害,咏唱期间不能被打断,否则会无法使用魔法
若是一个魔法熟练至极,可略过咏唱阶段,直接使出,是魔法师的进阶技能,也可以透过拐杖法器来达到无咏唱的效果
需透过魔法检测来得知是否能成为一名魔法师,自身的资质会引响一个人以后对于魔法之路上的学习和造诣,自身资质越好,越容易成为一名人人皆知的魔法师
透过不断的学习和练习,感知其中的奥妙,便可学习到该魔法
小至学习「火球术」、「冰锥术」,大至「终极奥义」,甚至是可以创造属于自己魔法奥义
魔法级数:
黑石(入门→魔法感知、魔法探测
黄铜(初试→凝聚魔力元素,稳定实物
白瓷(乍现→开始活用所学进行,学习初阶魔法
灰钢(了然↘
铂金(熟练→学习中阶魔法,提升实力,分水岭
白银(通用↗→学徒最低标准
黄金(精通↘→冒险者最低位阶,属性定型
白金(灵活→学习高阶魔法,魔力空窗期
星钻(控制↗魔力空窗期最严重,导师、士兵标准
皇耀(掌握→出师,广为人知,自创魔法,自制道具
王牌(深知→隐士高人,自创魔法与自制道具更强
王者(创造→入无人境界,神灵般存在
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弓箭手
使用弓作为武器,拥有近乎无声的射击声音,重量比热兵器轻,加上武器本身也可以当艺术品,受到许多人的喜爱
喜爱程度,以精灵或是执行暗杀视野的人为大宗
需要拥有对环境温度有着极其敏感的知觉,和对风向有着极为精密的测量
视力和感知力极强,老练的弓箭手可以两两一组,用一只箭互相射击传递都不是问题
技能方面偏向攻击和出其不意,如「迅速射击」、「散射」、「要害射击」等等
精灵或是部分弓箭手可以更加掌握弓箭的奥妙,在箭矢上附加魔法,增加弓箭的威力和实用程度,如「追踪箭」、「破魔箭」等等
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刺客
此职业所使用的武器按照使用者的习惯而有所不同,短刃、弓箭、毒药、乐器,甚至是拳头都可以
但此职业都会有几个共通点:隐蔽、神秘、神出鬼没
着重于技巧、下手速度或是爆发力,一刀定生死,或是让目标慢性死亡,也是全凭使用者的喜好
技能方面,如「隐身」、「换面」,也有人会以此着重于场地考察,如「场景感知」、「追踪观察」等等
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枪手
使用热兵器作战,火力强大,威力惊人,只需要稍微训练和教导就能上手,是最容易泛滥的职业
实力上限,与使用者的身法和武器强度成正比,使用者越强,武器越好,实力就有多强
武器威力和火力强大,容易造成场景严重损坏和大量人员伤亡,尤其是以帮派相争和人员之间的战争最为严重
相当依赖弹药补给,一旦缺少弹药,基本就和手无寸铁的人一样
弹药重量和武器保养一直是部分科技国家在处理的问题
技能方面没什么太突出,就是使用者愿不愿意额外学习
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牧师
和魔法师有些许不同,为教廷国家所用,诚心诚意遵照教廷
信奉天神,基本和现实的教徒差不多
技能方面,偏向治愈和驱魔,「圣光」、「庇护保祐」、「净化」等等
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祭司
此职业为兽族和恶魔特有,于兽族或恶魔内的保祐、庇护等仪式所要,身份在兽族里堪比兽族族长,在恶魔里通常为军师或幕后。
信奉大自然和兽族先祖,种族之间经常因为先祖不同而发生争执,而恶魔信奉力量之上。
技能方面,偏向于自然一体,生于自然,死于自然,如「诅咒」、「甘霖」、「先祖庇护」
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召唤师
魔法师的分支职业,透过特殊法阵来召唤额外支援,协助作战或进行劳动力工作
该者能够召唤的召唤物强度与数量,与该者的魔力强度和魔力总量成正比
用于召唤出的魔物所使用的法阵各有不同,分为「一般召唤」「英灵召唤」「地狱召唤」「圣堂召唤」「邪灵召唤」「祭献」
一般召唤:另有分为初阶(黑金~白瓷)、中阶(灰钢~白银)、高阶(黄金~星钻)、奥义召唤(皇耀~王者),通常召唤真理大陆上有固有魔物
英灵召唤:稀有召唤手段,透过与生俱来的特殊感应,与逝去的强大灵魂沟通后召唤,并与之作战
召唤者的实力引响英灵强度,显灵时间受召唤者引响
地狱召唤:为恶魔种族召唤师特殊职业,基本和「一般召唤」差不多概念,不一样的是,召唤出来的召唤物为地狱该有种。
也可以透过恶魔萨满加持过的召唤道具来召唤,但实力会弱上几分,可召唤速度比施法快(只要输入力量和说出召唤物名称)。
人类能透过特殊卷轴来召唤地狱种族,但随机性很高。
圣堂召唤:牧师、教主或天使族召唤师可使用的职业,可以祈祷的方式进行召唤,或是透过道具来召唤,但道具召唤出的召唤物比祈祷出来的召唤物会弱上几分,但召唤速度比祈祷快。
与「地狱召唤」不同,此类召唤师若是人类,可以额外召唤人类世界之魔物。
人类也能以卷轴召唤,但随机性很高。
邪灵召唤:亡灵法师的基本操作,而不在是亡灵召唤师。
通常拥有该技能者,大都是不死者(骷髅、幽灵)、起死回生者,或是与亡灵做交易的利益者。
光是站着不动就能发出寒气扰乱敌人精神状态(效果取决于该者实力),每一招充斥找死亡之气息,可以吸收敌人的灵魂而壮大自己,可以操控或制造灵魂与尸体造成攻击,强度取决该者实力。
也可透过道具与卷轴召唤,但通常召唤出来,事后容易遭到队友和伙伴疑惑身份甚至是驱逐。
若在墓地或阴气充满的地方,占主场优势,会增强召唤物实力和威力。
祭献:与上述召唤不同,耗时耗力,事前准备和材料收集极其麻烦,必须画法阵且法阵会根据召唤物使其大小有所不同。
通常材料不枉呼就是血与命,根据种族不同,需要的血和尸体也会不一样,也有不挑的。
通常召唤出来的,都是邪神、古代恶魔、远古怪物等可以毁灭世界的负面向神祗。
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其他可能还有什么盗贼、工匠等等,都还在之后的剧情里完善起来,有不同的意见,可以互相讨论交流