纵观薇妮现在所拥有的能力,看起来已经初步有了一定的手段。
近战,薇妮有微电流刺激加强身体能力的方法,化身一名拳师和对方对战,后期则是可以考虑到加上武器,也是相当多的变化。
中程的话,薇妮也有电能量外放的手段。当然,现在看来,这样的外放很是浪费魔力量,但是,其实对精神上,或者说是控制上的压力要小上了很多。
但是,这两种方法都有的缺陷和不足。
对于近战来说,现在已经达到了瓶颈期,薇妮现在并没有什么办法能够速成一套拳法或者说什么剑技之类的东西。
之前和特丽娜之间的对战,她就已经了解到了自己的长处和短处,她现在确实没有办法,单凭武技能够战胜任何人,现在的自己就是一名拳法小白。
中程的话,无疑是非常浪费魔力的行为,虽然,通过强电流电离了空气之后,她能够在接下来的时间内节省很多魔力,但是,现在的魔力量并不支持她这样长时间的作战。
纯粹的电流就是有这样的短处,空气毕竟是一个绝缘物质,她明白,强行电离空气无疑是最为浪费魔力的行为。
只是,暂时还没有更好的改进方案。
但是,她觉得,自己并不需要特别考虑这两种方式的改进方法,她觉得,自己现在可以采用更加适合自己的方法。
那就是电磁炮。
作为一名电气方向的专业生,薇妮对电与磁的转化还是比较熟悉的。
根据法拉第的电磁感应定律,磁通量的变化能够产生电能。
电能当然也是可以转化成磁能的。
变化的电流产生变化的磁场。
薇妮总结了一下,觉得,现在最容易实现的方法,就是先对铁制物品进行磁化,然后通过强电场交变产生磁场,利用磁力将物品推出去,形成炮弹的效果。
薇妮知道,光是从理论上来说,就已经很有难度了,更别说要真正实现了。
事实上,即使在穿越之前,也很难完成威力巨大的电磁炮的制作,当然,理论方面已经没有问题了,重点是,能量还是不够到位。
只是,薇妮觉得,自己既然已经是能够微操电能的电源了,为什么不尝试一下这个呢。
毕竟,还有螺旋加速装置可以利用呀。
首先说炮弹,炮弹要想具有足够的威力,一方面是取决于它的质量,另一方面,则是取决于它的速度。
用更加科学的方法说,就是动能。
运动的物体击打在相对静止物体上,就会将自己的动能转化为冲量,传给对方。
冲量,简单来说,就是击打的效果。
冲量由力和距离组合而成,转化为功,一个物体对另一个物体做功,产生的就是能量,能量的多少,也是衡量做功效果的方式之一。
总的来说,对于电磁炮来说,铁丸这样的炮弹已经是可以满足要求了,薇妮现在要做的,就是重点研究如何提升它的初速度。
最初的速度由电源完成,之后,炮弹就会受到风的阻力,还有其他的一些力的阻碍,从而被削减自己的动能。
而,螺旋加速装置则是提升初速度的很好方式。
其实,对于螺旋加速装置的原理,薇妮自己是已经忘得差不多了的。
这并不是大学的内容,而是高中的内容,所以,老师们常说,一毕业就将学到的只是还给了自己,这句话也并不是没有道理的。
但是,有些知识点可以忘记,很多原理确实没有办法忘记的。
薇妮对自己有着很强大的信心,她觉得,自己或许完全可以摸索出自己的一套方案来。
其实,螺旋加速的基本原理并不是特别复杂,最基本的,还是变化的电场产生磁场的问题。
电能本身并不能带动铁球形成动能,必须形成磁场才行。
薇妮打算从这里开始。
她心里想着,将电场按照一定的规律变化。
于是,静下心来,开始了试验。
首先,是排布电场。
薇妮小心的将魔力汇聚在手掌,然后,慢慢向空中发散开来,铺满了面前的空间。
只是单纯的形成电场,并不需要彻底的电离空气,当然也就更加不需要将电能量提高到击穿空气的程度。
她慢慢的排布完成后,接着,就准备开始变化电场。
事实上,要想维持这样的电场,已经并不简单了。
薇妮觉得很是奇怪,如果是以前的话,她肯定是做不到这一点的,但是,现在却是能够轻轻松松的做到。
她觉得,自己飞速成长的控制力,或许和自己的天赋有关。
也许,两世为人,她的精神力已经不是这个年纪该有的了。
她已经远远超越了同龄人,这就是她的优势。
她这么想着,没有太过得意忘形,而是直接开始了下一步,变化。
变化就不是一个简单的事情了。
变化的电场能够产生磁场,但是,至于产生怎样的磁场,薇妮觉得,自己还要进行一番摸索。
大学学习的课程,专门讲了电磁场的计算方法,但是,这实在是太过复杂了,薇妮觉得,与其这样自己头疼的瞎算,还不如摸索出一个更加适用的,简单的方法。
她现在已经在理论上领先别人太多了,没有必要对每一份魔力都斤斤计较,那样实在是有些过犹不及了。
何必难为自己,是吧。
她这么想着,心里就舒服了很多,很是心安理得的偷起懒来。
跳过理论,直接实践,有时候,其实是很好的方法。
薇妮先是准备尝试控制电场的变化。
她小心翼翼的控制着电场,似乎是因为电场并不是她直接的产物,比起直接控制魔力,她控制电场的能力要弱上了很多。
这就是一个很严肃的问题,先不论磁化完成的炮弹在电场中会怎样变化,至少,电场的变化很难达到应该有的效果。
她并没有放弃,准备控制电场的变化方向,大致的方向。
这个时候,就很是体现出难度了。
之前的微操看起来也很是有一番难度,但是,那毕竟是在体内控制魔力的方向,再在关键时刻转化成电能。
现在,确实将魔力放到了体外,并且间接控制着电场。
她觉得,自己好像回到了小时候,第一次玩遥控飞机的时候。
那个时候的遥控飞机,只有两个螺旋桨,一个大的,负责上下运动,还有一个小的在尾翼,负责左右控制方向,由此形成的两个自由度的飞机。
所谓的自由度,就是在运动方向上,有几个可以控制的点。
上下算是一个,左右算是一个。
自由度越少,控制起来越是简单。
但是,其实,对于薇妮来说,人工操纵的难度反而要更加大一些。
因为只有两个自由度的控制,飞机受到其他因素的影响就被放到了最大的程度。
其中,干扰最大的,就是惯性。
比起人类的反应速度,惯性的影响就是完全不能够被忽略的问题。
这就导致了,薇妮明明将飞机飞了起来,仅仅是一个上升的动作,做起来,都很是有些难度。
飞机毕竟不是圆盘的形状,要想真正保持平衡,还是需要尾翼的作用。
但是,一旦主翼旋转起来,飞机就很难再受到薇妮的控制了。
机身的旋转是一个方面,最重要的是,不平衡的起飞。
由于机头和机尾的重量并不是一致的,这也就导致了,飞机的方向会受到机身摇摆的干扰。
方向的不确定性是一个方面,更重要的是,高度的不确定性。
事实上,主翼负责抬升和降低高度,也是受到了惯性的很大影响的。
不可能一瞬间暂停主翼的旋转,飞机就能够悬停在空中,这是很不现实的。
好的情况是,飞机向上再飞行一段,接着,就会掉落下来,如果这个时候,操控的还不错的话,还可以能够再拉升起来,然后靠着尾翼的旋转,来摆正高度,达到悬停的目的。
控制的不好的话,就是机毁人亡。
当然,玩具飞机当然不会存在这样的问题。
不仅是主翼,尾翼的方向控制也是很大的问题。
还是惯性的问题,一旦尾翼成功的摆对方向,惯性的作用必然会使得机头继续摆动一定的距离。
立刻就失去了应该对准的方向。
因此,对于操纵者来说,这就是一个极为苦恼的问题。
薇妮不得不尝试着抓住那个一闪而逝的机会,但是,她从来没有抓住过一次。
这几乎是不可能的事情,没有计算机的计算能力,人脑不可能能够达到如此精准的控制。
因此,在薇妮手上,遥控飞机从来都是在漫无目的的乱飞。
事实上,在这样的玩具面世的初期,关于操控性的问题一直是困扰人们的难题。
不可能做的和直升飞机一样,那样实在是太过于浪费材料了。
但是,过于复杂的操控也会让人们失去对它的耐心。
毕竟,对于一个玩具而言,可玩性还是比较重要的一点的。
后来的设计,就有很多是解决了问题的。
大概的话,市面上的可以分成两种。
一种,是增加自由度,一种,则是提高操控力。
前者通过增加旋翼数量和改变飞行物形状完成,后面一种,则是靠的小程序。
薇妮想了这么多,觉得,可行的解决方案,就是增加操控力。