这书即使是在重做过一次以后,几次更新下来涨收情况情况也不理想。我决定放弃更这本书了。在这之前,写个反思性质的后记用做纪念吧。难得想开了,不想再死磕一个脑洞。
做了一下反思,依然是我的老毛病。故事的表现太平淡了。矛盾的冲击力不够强烈,而且也不明显。
这本书的脑洞,其实就是我自己在玩十八禁游戏捏人的时候想到的。大概是在一月初的时候。原本想用第一人称交叉替换叙事角色的方式来写这个故事,也就是旧版的计划。更了几章效果不理想,我自己也不太满意,所以重做了一遍。
换成了比较常见的第三人称内焦点叙事,结果并没有太多变化。总结出的原因是太平稳,故事的开头没有那种尖锐或是敏感的矛盾。
非要说的话,这应该是这本书在写作出发点上就有的毛病吧。因为我就只打算写普通的日常故事。前面会有一些幻想系的设定,不过在主线故事里不打算使用太多,而是希望留到IF线的时候再使用。起初我还挺期待写到IF线的时候,不过现在看来也就是想想。我意识到这本书它本身有着一个巨大的缺点,那就是“普通”、“常规”。
作为一个作者,其实我一直在脑内思考小说写作的工业化流程。这个工业化流程是指能在没有什么有趣点子的情况下也能写出有趣故事的做法。而这本书,也算是实践想法的一个实验品吧。
我做的尝试并不只有这一次。不论是重做前的海德拉还是那本婚约者,我都在尝试去做这样的锻炼。结果发现我这种想法有一个根本上的错误,就是完成度太低。这让写出来的文字在普通的基础上变得更普通了。
故事的大体骨架上还是比较满意,毕竟大纲搞出来的时候我自己还是蛮期待。问题就出在细节不够有趣。通篇读起来,文字虽然还算流畅,但是却鲜有让人耳目一新的点。
使用的本就是常规套路常规开局,对于稍有些经验的读者来说,这就是凡品,平庸的文字。而我作为作者自身也如此认为。
说得不好听点就纯是在水字数。通篇几乎就是在推剧情进度,而显得故事有些干燥乏味。
就比如说蕾米娅的登场方式,用了个很普通的处理方式。但如果换个方式呢?比如说“蕾米娅登场的时候把周于杰的电脑屏幕给炸了,然后从屏幕里爬出来,因为那里正好是封印点”,或许在故事表现力上会更吸引人一些吧。
这倒是小问题。要说的话还是天降女仆这种设定太过老套罢了。而我写得又太耿直。或许可以在男主与蕾米娅邂逅之前,加入一些神棍算卦的搞怪桥段可能也会更有趣。当然,重点还是设定太老套。这是硬伤。也不是不能写得有趣。如果能够塑造出某种命运感,采用倒叙手法营造谜团等等手段,让这样的邂逅看起来不那么偶然草率的话,应该也更能让人接受一些吧。
故事发展本身就让人觉得很随便,自然会有一种促使人不屑一顾的廉价感。就跟食物的色相不好会让人没食欲差不多。就算它味道很好也白搭。可事实上它的味道其实就是“普通”的程度。
以上就是我对这本书已更的六章一万八千字做的一些自我总结吧。基于点子本身就谈不上很有趣,而也不打算再花精力继续原地重做。本来就是冬征的书,因为当时的问题并没有赶上截稿。
这个坑就放着了,先溜了。(说好的填坑狂魔呢?怎么就跑路了?——平行世界的我会帮我填完的,咕咕咕)