第三章:战术

作者:苦楝 更新时间:2020/10/1 23:57:57 字数:2644

在帝国军队中生活和工作了这么久,精灵算是对隶属于半精灵皇帝的帝国军部正规军队有了进一步了解。他们看起来风格各异是真的:以侵攻和野战为主的部队会配备额外的冲击骑兵,以攻城为主的部队会有更多携带短兵器的披甲重步兵以及攻城武器,而以防守为主的则会有更多的投射武器和工兵……但在本质上,那些只是他们具体在战斗时的战术思想灵活,不会拘泥于用一种武器砍砍砍而已。帝国人在更大的战略上思路其实还是颇为僵化死板:无论或快或慢,或进攻或防守,他们其实都遵循着步步为营的策略。

从帝国人对抗恶魔这一过程就能看得出来:帝国人一开始会组建远征军攻击防线外的恶魔,但那是因为他们有着一整道防线为后路,等到防线后方出了问题,帝国人马上就不能接受这种后方起火的事情,直接把防线抛到了一边,集中力量优先解决出现在世界树附近的敌人,当这一战事也渐入不利后,帝国人其实希望通过阵地战稳住阵脚,奈何最后遇到了失败。帝国人有一个很正统的思想,即为安全区,敌占区,和争夺区三区划分,通过把争夺区控制为安全区来前进,通过把部分安全区改变为争夺区来后撤,分层推进,分层后退,达成了整体上部队的协调,不会出现什么孤军深入陷入包围这种极端事件。虽然帝国军在这种模式下无法势如破竹一支部队直接打到对手首都,但也不会因为一两场失败直接一溃千里——对手甚至无法选择追击,因为即便是战败的军队也会在附近有友军进行掩护。

就像是细密的链条,一环扣一环,重视整体,而非某一个局部。这种思想甚至在具体的战斗中都会有所体现——即便再前进一步就能杀死逃跑的对手,在阵列中的士兵也不会选择追击,而是和战友一起维持阵线的稳定和平整。相比于看着眼前的对手,帝国士兵更多的精力都花在了两侧的伙伴身上。

简单点来说,要让帝国军玩什么跳板战术,或者像是汉尼拔·巴卡那样选择付出极大的非战斗减员、物资损耗和时间,率领军队从西班牙翻越比利牛斯山和阿尔卑斯山这种天险进入意大利北部直插对手腹地……

对不起,帝国人不玩这种花活。

这种思想有问题吗?精灵自知不是什么战术和战略大师,但她也知道,战争本就是以正合以奇胜,战场上哪儿有那么多花里胡哨——毕竟战争不止是那么一场战斗那么简单,总有后勤,人心,管理和控制难度,信息是否通畅等等多方面因素需要考虑。

只不过,这种堂堂正正刚正面的做法在正面打不过的时候就会很是尴尬。帝国军的严密组织确实保证了其失败没有导致一溃千里,但总是失败不仅意味着总是后退,也是在持续不断的流血和牺牲中丧失着后一步作战的能力。帝国人不得不承认,在总体实力,或者说,至少在能拿得出来对抗恶魔的总体实力上,其还没有强到可以击退敌人的地步。

这是比较好听的说法,在私下里,其实很多人对双方以集团形式进行正面冲突都持悲观态度。几乎所有的将领都知道,所谓的两军对垒最重要的就是要发挥局部优势,只不过,由于恶魔那强大的个体实力,只要是集群冲突,人类军队在局部地区永远是劣势。

拜尔顿将军选择进行了军事改革。

当然不是他一个人的主意,而是由他牵头,集结了一群富有经验的军官进行商讨,还从大量基层士兵口中听取了意见。就连精灵甚至也参与了那段时间频繁的商讨、试验和训练,只不过,她没有随便发言,只不过是以一种在场的形式起到了协调和沟通的作用,外加以一种特有的细腻收集了不少没那么有文化者的意见并记录在册。拜尔顿将军出身虽然不高,算是很少见的不那么重视人员和等级的上层人物,但他毕竟位高权重了这么久,外加精力有限,使得包括他在内的高级军官决策层还是有一种根深蒂固的鄙视那些乡巴佬和泥腿子的想法。这倒也不是说他们把看不起普通士兵写在了脸上,实际上,如果士兵找他们反应问题,他们再怎么看不起人,也会停下听取,只不过,这本就是一种双向选择——底层士兵自己都认为自己的意见无足轻重,自认为没文化也没能力,自然不会自讨没趣,就算有想法也不会选择表达。

只能说精灵算是一个特殊人物。

但不管怎么说,在各方努力下,这件事还算是有了比较好的结果:这支军队大胆地放弃了过往的战术思路,把过往就开始有了的一种模糊的游击思路正式制定为了一种战略性的作战纲领。他们不再选择与恶魔进行大规模的作战,在每次恶魔的集群进攻中都选择了离开和退却。恶魔数量少却精锐,它们虽然和人类在正面战斗中能获得优势,但却因为数量问题法控制广袤的“领土”。它们很快就发现,人类就像是四处都有的老鼠,每当自己前进时,他们就会出现在后背,每当有成员落单时,就会遭到围歼——帝国士兵当然没有灵活到那个地步,错过了恶魔小部队,被恶魔大部队抓个正着的还不在少数。但战争就是这样:虽然有些小队不幸遇难,但也有很多以多打少尝到了甜头。恶魔很快就发现自己陷入了两难——当它们遇到了人类士兵后,是选择追击还是不追?如果不追,对方自然就能成功选择是否进攻,可如果追击,对方又会分散逃跑。恶魔数量太少,若是一起追一个方向,可能最终也杀不了几个人,可若是分开追,虽然杀得多,可每次重新集合都会少上不少成员。二者就这样陷入了无穷无尽的狩猎与反狩猎,埋伏与反埋伏的游戏,虽各有输赢,但总比正面打一场吃个败仗要强多了。

毕竟,一百个人类士兵打不过十个恶魔,可十个士兵打一个还是可以的。

更别提人类毕竟还有着本土作战的优势,时不时就能利用恶魔不知道,也想不到的地理优势进行伏击还不说,主要是不像恶魔那样在长期的拉锯中受后勤问题的困扰。唯一的问题是,本土作战也有一个巨大的劣势:打烂了打坏了的都是自家的东西。

从某种意义上,普通人称其为“云雀”不免也有些挖苦他们就像成群的鸟儿一样,看到恶魔来了就纷纷展翅离开,作鸟兽散,把本应该保护在自己身后的民众都抛到了一边。只不过,虽然今天在对抗恶魔时不再有什么“安全区”和“争夺区”,但深受困扰的恶魔也开始无力继续前进。在战术开始起效后,曾自以为顺利杀入了对手腹地的恶魔还是被迫返回前线和人类士兵玩猫捉老鼠的游戏,反而使得过去那些被恶魔摧毁了的地区重新拥有了一种选在悬崖边上的安全。

至于在精灵眼中……

精灵只是觉得,这种战术还真的只有占据了数量优势的人类才能运用——她的同族即便还活着,也是和恶魔一样是那种少而精锐的类型,不可能和恶魔玩这一套。

哦,对了,之前说的都是隶属于皇帝的帝国军部战术,就像拜尔顿将军的将军职位来源一样。帝国当然还有另外一大特殊的武装力量——骑士团,但他们的作风……

只能说,坚守传统的阵地对垒和集团冲锋在这种时候不适合和恶魔对抗,但技艺精湛的骑士团成员们却并没有失去价值——他们分散到了各个小队中,其相对于普通擅长配合的军团士兵更为强大的个人勇武成为了猎杀恶魔时完全可以倚靠的力量。


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