不太重要的杂谈

作者:南方桐桐 更新时间:2020/2/19 13:54:39 字数:624

时代背景为伪未来科技

「懒得去想真正的未来科技,反正你们也不看,本书以恋爱与游戏为主」

游戏世界为塔式圆柱形悬浮大陆。

(sao影响力重大呀)

每层的面积相同,共有两百层,分为地下与天上。

除了「技能」单调化,其余战斗动作或方式,都是十分自由的。

如果有足够的经验,甚至可能出现普通攻击挡下对手「技能」的情况。

因此,现实中拥有格斗经验的玩家,占有先天性优势。

除了游戏设计的固定「技能」可以习得,玩家还可以自由创造「技能」创造使用——

举例:

1.可以不断固定一个动作,反复上下挥砍,久而久之,会习得一个相应动作的「挥砍」技能。

2.不断(反复)快速使用药品,便习得「快速用药」技能。

(总结:重要的熟练度与经验,简单的说「熟能生巧」也行。)

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「技能」(自动)的定义:

一个可以使用游戏辅助牵引,简单、轻松、便捷使用一系列(困难或简单)的连续固定动作。

(与传统网游一键使用动作/固定的技能相同,非常适合萌新小白或慵懒系玩家)

优点:轻松愉快(爽)省力

缺点:过于固定化,容易被高手针对(包括高阶AI怪物)。

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「技能」(手动)的定义:

不使用游戏辅助,脚踏实地的使用每一招,就可以随机应变,但需要强大的注意力与反应神经。

综上所述

这款游戏的「技能」定义,其实非常模糊,可以自由拆解与拼装。

严格意义上,与「普通攻击」并没有多大差异。

(因为虚拟潜行游戏,可以自由操作角色的劈砍动作、角度、速度等,自由程度极高)

官方设计的「技能」,更像一本武技/术法书籍(教程)。

如果把技能比做「做菜」,那么「官方设计的技能」有点类似于菜谱。

OK?

YES!

(这还不明白的话,我把你头给~洗剪吹,还给你扎个小辫子)

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