绯雪血月的攻击力无限,但是有持有力量要求。
也就是说只有主角力量每次提升一点,武器伤害优惠高一点。刚开始的6000攻击是由3000攻击暴击来的。
3000攻击力已经是最低了。(再低绯雪就废了)
·
到目前第十章,有的朋友可能会问为什么不去打等级更高的怪,绯雪血月攻击不是有至少3000吗?
我来大概说一下:这里边不算游戏,除了那些最基础烂大街的野怪是由数据编程出来的无智慧生物外,其它所有的怪都是有智慧的。
换句话说,你打一个带有智慧的怪物,他就会喊来七八只相同的怪来群殴玩家。
玩家组队获取经验有两个问题。
①玩家不能在队伍范围之外。
举个例子:这个队伍有7个玩家。
这边分了3个玩家,那边分了4个玩家。
那么队伍范围中点是在那边4个玩家的中心。超出这个范围就无法获得经验。
(所以什么待在主城,主角拿着武器去杀怪蹭经验是不存在的。)
②玩家被击杀的话,依旧按照正常分配方式分配经验。
举个例子:有2个玩家组队。
2个玩家杀怪一共得了5000经验值,平分每个人2500经验。
但是如果其中一个玩家被击杀的话,经验依旧按照2个人来平分。
被击杀的玩家的经验会直接吞了。不添加到玩家经验条里。
剧情里说的玩家死亡身体也会受到同样伤害,等于说在游戏内不能死。
在这个游戏里是有复活魔法的。
在第一次震荡之前游戏内NPC因为程序猿的编程,强制要给所有阵亡玩家施展复活魔法。(第一次震荡后那些和NPC关系差的就要全部凉凉了。)
复活魔法同时作用于游戏内的身体和在游戏外的身体。(死亡时产生的疼痛是不会消失的。)
主角昏迷是个意外
没有人会像主角一样开局惹个高智商怪物还被怪物控血愣是死不掉。才在外面吐那么多血。
目前除了主角以外所有玩家碰到城外基础野怪都是两下被秒,所以是达不到主角那种吐血的程度的。
『暂时就补充这么多,有其它的会继续在下面补。至于排序,等以后问题多了再说。我觉得我这小学水平的小说是不会火的。』
·
游戏钱币单位计制
冰封王国
100浮冰币=1冰晶币
100冰晶币=1蓝冰币
100蓝冰币=1紫晶币
曙光王国
100日炎币=1辉银币
100辉银币=1荣耀币
100荣耀币=1紫晶
月牙王国
100牙痕币=1月光币
100月光币=1月石币
100月石币=1紫晶币
三国通用货币
100紫晶币=1辉金币
100辉金币=1魂石币
∞魂石币=1创生币
(正常最高单位是魂石,创生币每个国家仅有独一无二的1枚。打造创生币的材料和雕刻的刻画每一枚都各不相同。)