主角ID:我只是个逗比(作者自己的游戏ID)
1: 开局6滴血(3颗心),10个鸡腿,10格水。
2:无情铁手出现调整:莫要拿拳头撸树(要命的操作)。
主角意识到自己的手变短了。
拿东西要靠手捡。
可以抓住方块边缘。
可以抠住一些方块。
可以扔东西(字面意思后面设定有补充)
右键喝水(逗比:哪来的右键?)
手要碰到东西才能挖掘或捡起。
可以去抢怪物手上的武器
手砸不动大部分方块了
手上可以一下拿多个物品(注意:是手)
可以挣脱束缚(指手的。)
可以双手拿一剑以加强攻击(。。。。)
3:身体(别想歪了)
(警告:下文内容只要有点生活常识的都可以不用看)
方块人由10个部分组成,头,躯干,左右手,左右臂,左右脚,左右腿。
每个部分都有对应的血量,默认为6滴血(3颗心)这个血量掉的很可怕不可轻视!当该部分血量为0时该部分报废(如果是手臂或腿则对应的手或脚也会获得惩罚。)
当该处血量低时也会获得惩罚
头和躯干是重要部位务必保护好!当头或躯干血量为0时当场暴毙。
回复方法:睡一觉就好了
获得生命回复效果
使用特殊工具(只限有血的时候)
哪里不行砍哪里。砍完睡觉就可以。(直接无视)
突然升级(回复一颗心)
血量惩罚
报废惩罚:该处只能勉强活动且该处活获得虚弱效果。
满血:自动回复身体血量(快100s)饥饿消耗速度-50%(只要不是满血该效果失效)
70%:自动回复身体血量(中200s)消耗饥饿度加快30%
半血:自动回复身体血量(慢300s)饥饿度消耗加快50%
总体血量低于20%:虚弱1,缓慢2(有改动),黑白视野,失明效果随机出现,亡灵追踪效果减弱。
最后一滴血:虚弱3,缓慢3,失明,黑白视野,亡灵追踪关闭,全身麻痹外加一堆(也就是说每血基本就没了)
头部细分:可分为面部,脑部,眼睛。
防护须知:在没有头部没有保护的情况下很容易被利器刺穿,钝器锤爆。
躯干没有细分。(太精细了容易忘记。)
击中眼睛:
被拳头打到:一边视野暂时被红色占据
被剑(箭)刺穿:直接瞎了(该出获得失明效果)
被玻璃溅射到眼睛:长时间内被血色占据
被药水,沙子,雨水,雪,溅射到眼睛:短暂的视野模糊(刚入水时也会有这个效果)
其它的大家自己想象。
4等级机制:每升一级需要10(n+1)的经验。
总经验值 5n²+15n(看起来很高端是不是?参考mite等级机制。)
每升一级增加0.5%的伤害,增加0.1%移速(好多)
每升5级增加一颗心身体血量随之增加(同理每减5级减少一颗心)最多加至10心(最多减至1颗心)
5:人物移动
wasd(直接无视)
默认移速:不稳定
阻碍或加强:藤蔓,艹会降低移速
:沙子,雪,湿泥土(刚下雨)等可以被脚一脚踩出一个洞的都会降低移速。
:泥土(正常),石头,原木,等坚硬方块不会影响移速。
:冰(溜冰)可以增加移速,但容易滑倒。
:受血量影响
:受地形的(在水里之类的)影响
:受到药水效果影响
:女巫的诅咒
:受天气影响(如:下雨)
:等不确定因素
6:战斗
接触才能造成伤害。
可以踢腿(史蒂夫想起自己的腿好像可以攻击人)2心
可以选定对方的特定部位进行打击(别往那方面想)
可能会出现招架对方攻击的情况
招架(被招架)都会导致攻击(被攻击)的那只部位受到牵制以及与它相连的部位。
可以使用头部攻击对手!(风险大但可以用来持续控制对手)
其它自己想象
7:视野,就大家平常看到的那样。
影响视野的因素:血量
:受环境影响
:有异物进入眼睛(上面介绍过了)
:受天气影响(如大雾)
8:意念控制,除了打开背包,查看成就还能砸瓦鲁多(Esc)
但事后主角发现自己用不了这个替身攻击了。
9:神奇的体力槽
:最开始主角最快只能达到7格每秒的速度。最多坚持10秒。但是长跑(初始4格)可以跑一千米只是开始主角几乎没走过什么路所以体力槽一直没有显示出来。
这玩意是可以锻炼的只是非常痛苦。
没有上限越到后面提升越难
右下角的方块人会给予主角自己哪部分已经到极限了。
到了极限的部位再次使用效果会很差,部分部位会牵连其它部位比如:大腿→小腿→脚。
体力会受环境影响。
体力会受到自身状况影响。