莫格奥佐亚闭上眼睛,拔出屹立在庭院地板上的阔剑,在胸前旋转半周摆出了一个面对可敬敌人的决斗剑礼,丝毫不在意一个个欺身而上没有任何荣耀可言的冒险者们。
随后他微微屈膝,侧身转剑,全身肌肉紧绷而蓄势待发。
猛然间,他睁开了双眼,迸射的光华转瞬即逝,以肉眼完全无法捕捉的速度发起了无畏的冲锋!
大将军的第一种行动模式,选择一个单位发起冲锋,对沿途的单位同样照成伤害并且强制击退。
若是莫格奥佐亚的冲锋撞在墙壁上则会导致大厅墙壁地板的坍塌,使得天上有随机的巨石掉落,同样能够照成伤害和打断施法吟唱的强制位移。
莫格奥佐亚的冲锋距离是固定的,因此,无论如何都要保证他无法撞到墙壁上并要分散弧形站位,以确保团队不会吃到过量的伤害。
这也是攻略组成员们立刻靠近boss的原因,反正大家其实已经与大将军的关系挺熟络了。
以前就打得过,现在无非是有了更高的要求,需要推掉的时候干净而漂亮!
“被点名的是动物园!刺客和战士围上去,其余坦克去断小怪的后路!同时消耗副官与boss的血量,尽量不要攻击小怪,等boss生命值掉了百分之二十的时候再干掉他俩!”星璃在聊天频道有条不紊地布置道。
就在她话音刚落,莫格奥佐亚的冲锋便彻底结束,兽娘动物园开着霸体硬抗着boss的冲锋顶着他向后移动,其他组员立刻分成两队人马,将莫格奥佐亚与他的副官小怪隔绝起来,形成了两个包围圈!
“面对第一波冲锋的要点就是让T开霸体硬抗,不要躲避,这能有效增加下一次boss冲锋的时间。
现在,boss的位置已经靠墙,所以需要两队调整站位开始拉仇恨!”
“莫格奥佐亚包围圈的位置是,坦位的玩家靠近墙壁,后方输出位置的玩家靠近庭院的中心。
boss下一波的冲锋绝对不会选择近战的玩家,因此输出C位要注意下一波保护自己!
在精英怪包围圈的玩家要有意识地将怪物往下一次boss冲锋的位置以外拉怪,可以适当地清理一些漏网之鱼!”
攻略组的成员整齐划一地开始行动,每一次的移动与每一次的输出都好像经过了计算机的测量与规划。
莫格奥佐亚面壁思过,而他的可怜副官也因此连他们老大的脸都看不见,只能干着急想要干掉眼前碍事的冒险者,然后尽快与自己的老大汇合。
“当莫格奥佐亚的副官与大将军距离过远并看不见他的面容时,他们的很多技能便无法使用。
而那几个棘手的恢复buff技能则是要在boss生命值低于百分八十的时候才会使用,因此只要在那之前消灭掉他们就好了。”
星璃说完之后,莫格奥佐亚的第二次冲锋发动,点名的正是他身后方,菊花下的后排输出位萌萌哒的雪米饼,而雪米饼也早有准备,一个闪烁便躲开了boss的冲锋。
而这次的冲锋因为被躲开了,所以冲刺的距离要比上一次长上不少,若是冒险者没有准备说不定这一次的冲锋就能撞到墙上了。
但是,第二波的攻势其实还没有结束!不过,小队成员的操作也没有因boss的冲锋而坐以待毙!
小山般的巨人发出了愤怒的战吼,而主坦位的伙伴们就已经出现在了他的脚下。
因为,当莫格奥佐亚第二次冲锋的时候他们也跟着发起了冲锋或者突进,是直接一头撞在boss的屁股上。
“莫格奥佐亚的第二次冲锋是第一个难点,当他停下时会发出战吼,全图强制眩晕全体玩家然后使用剑刃风暴!
战吼能够清除仇恨,若不能第一时间让坦嘲讽拉到仇恨便有意外减员的风险!
没有仇恨的boss会自主随机点名,而且点名的次数不止一次!若是没能第一时间挂上仇恨,则要尽量三人一组的分散站位。”
果然,大将军声势浩大却只是像一个愣愣的陀螺一样对着三个大肉比疯狂输出,掉了他们半管的血量。
剑刃风暴有碎甲的能力,所以就算是有了三人一起的百分之四十的减伤也让人感到心惊肉跳!
“剑刃风暴有叠加的碎甲致残效果,每叠加一层就削减百分之十的护甲以及百分之十的额外伤害加成以及重伤(回血效率减少)。
不过boss的血量也消耗得差不多了,所以现在是时候干掉副官来换坦克位了!”
留在原地的boss包围圈的成员立刻回头,与小boss包围圈的二队成员汇合形成了更大的包围圈!
几乎是一会儿的功夫副官俩就双双暴毙,化作好多到不死的厉鬼哀嚎着回到了大将军的身边。在大将军身上不好用的单体爆发,用在他们身上就变得很好用了。
“这时候,有意识地引导站位的效果就体现出来了!”
于是,莫格奥佐亚陷入五分钟的狂暴状态!
陷入狂暴状态的莫格奥佐亚将不再受嘲讽类技能的影响,仇恨的选定也变得更加直接粗暴。
他解除剑刃风暴,然后愤怒地咆哮着向杀掉他副官的冒险者冲了过来!
“全体成员立即分散站位开始执行‘关门遛狗’战术!其他小怪就由宝宝召唤物以及分身炮台之类的东西来牵制就可以了!”
攻略组如天女散花般均匀地分散开来,莫格奥佐亚冲了过来对着拉比艾尔一顿叮咣狂砍,而拉比艾尔竟然在一众buff与治疗自己自身能力的支持下来!
武器大师的这个职业是力敏双加点,装备补魅力与智力的技巧性氪金近战职业,拥有极强的一对一单挑的能力,但抄作难度极高,几乎只有职业高玩才有能力驾驭。
氪金+大佬,果然恐怖如斯!社会社会。
“莫格奥佐亚陷入狂暴后便是他的第二阶段,能够不时地使用剑刃风暴,攻击欲望伤害速度都变得更快,然后多出两个技能。
一个叫“暗世界的凝视”:能够削减冒险者的伤害并施加影袭效果,只要不要正对他就不会受到影响。
另一个技能叫“群鸦的狂欢”:能够让自己身边的恶灵疯狂攻击自己仇恨吸引的目标,并少量地恢复自己的生命值。”
星璃介绍完第二阶段的莫格奥佐亚能力之后,先缓了一口气,丢了几个技能再继续说道,向玩家介绍关门遛狗战术的实际抄作技巧。
“但陷入狂暴阶段的莫格奥佐亚仇恨机制就会变得极其无脑,就像一条疯狗一样!
谁照成的伤害越高打得他越疼他就去仇恨谁,而由于凝视技能的减伤效果让仇恨的拉扯变得极不稳定。
这让第二阶段很容易将冒险者团灭,那我们就分散开来让boss转移仇恨的时候移动浪费更多的时间,围成三圈。
第一圈近战、第二圈辅助、第三圈主输出,让第一圈和第二圈的人打工限制,让第三圈的玩家尽情输出就好。
更复杂的仇恨拉扯的方式为三点一线,两端的主C,以及中心点的战士,这三点都可以尽情输出,但是难度更高,关联更高一层。
而像我们这样打发则是三圈全都在输出,因为我们输出高装备好,所以能够争取尽快将boss的血量降低到百分之五十!
这样就可以提前将莫格奥佐亚转到第三阶段,不过这种冒险打法难度很高,稍有不慎就有可能全盘皆崩,是速通的赌命打法!”
艾露姆点了点头,“不建议尝试,因为之后再模仿就没有意义了!”
这是对录制中说的,算是会长发话来提高权威性……
不过,
声音却是诡异的大叔音,但这并不奇怪!
谁让这句话是用录音工具录制的呢?游戏中人物发声的话倒还是萌萌的萝莉声。