上一次挑战的时候,他们勉强打到了第三阶段。而在第一阶段的时候,攻略组们便已经开始意外减员了,原因也只是因为不太熟练而已。
艾露姆本以为第二次的挑战能够轻松点,更何况这一次还拿到了唯一原石,已经能够很好地对付理智值衰减的压力了。
可真正再次尝试的时候,艾露姆依然感受到了前所未有的压力,原因却是在于要更加完美地通过,那无形的要求给了所有人莫大的压力。
最开始的时候还能轻松地躲开一个个虚空法球,然后大家一切从侧面将它们踢来踢去,扔回了巴克胜古尔那张残念的脸上。
他们还可以欢呼,就像在玩着足球游戏一样。
可当法球越来越多,地上杂七杂八需要躲避,触手不断叠加的伤害让坦克和近战苦不堪言。远程DPS在巨大的躲闪压力中不知道该怎么去输出,刺客虽然承担的责任虽然大部分是rush和踢球,但他们却是队伍中至关重要的救火队员,压力同样不小。
“暗影之神化身的血量实在太厚了,还有杂七杂八的干扰防护技能!如果让主要输出都放在他们身上,那触手不断叠加的伤害将会达到一种很恐怖的程度!”
“那些虔信徒也需要解决!法球的数量太多了,几波暗影闪电下来没有哪个团队的血量能吃的消!”
“巴克胜古尔各种技能也有叠加效果,配合上影袭的点名伤害简直恐怖!”
听到队员的抱怨声,艾露姆不禁咬了咬牙,与星璃在聊天频道中简单交换了一下意见以后,便决定下令换一个打法思路。
“这样不行!真要完美通过的话,大家精神都要垮掉了!”艾露姆的声音有些无奈,“别管什么远古封印,大家只要保持完好地拖过这一关就行了!”
有了会长发话,大家紧张的心终于舒缓了下来。果然计划赶不上变化,原本商量的是要活用boss的机制达成完美的通关,可现在却一个个已经有些疲不堪言了。
“留一个远古封印是完好的就行了,大家保证好自己的状态,努力削减巴克胜古尔本体的血量。争取在化身们进入远古封印的同时,直接就能转阶段了!”
星璃在会长安慰完大家以后开口,调整了一下之前的规划与部署,让大家从原本有些激进的状态转化为了一种稳中求胜的思路。
对巴克胜古尔本体照成伤害的速度明显减慢,各种控制技能也只打在其中一个暗影之神的化身上。他们不求全部消灭掉它们,只要能消灭一个或者两个就好。
虽然当远古封印被破坏时,全团都会吃到一个巨量的AOE伤害,但只要群体治疗的及时,玩家有所准备,也能比较从容地应对过去。
艾露姆与星璃的选择是在不减员献祭队友的情况下,稳定保住两个远古封印。
若是还按照之前的激进打法,虽然有唯一原石帮助也不可能不减员地安稳通过第一阶段的巴克胜古尔。这份减员的说明是在有技能拉人复活的情况下,即使如此进入下一阶段的团队也无法保证完整!
“这样下来,别的团队在这个阶段中用的时间估计和我们一样。”星璃冷静地说道,“不过我们有唯一原石,人员完整度一定比他们强!”
“只能在下一个阶段强时间了。”艾露姆点点头,也稍微平复了一下心中焦躁的情绪,转而更加专注地去应对眼前这麻烦的第一阶段。
不出意外的,攻略组保住了两个远古封印,虽然这两个远古封印的能量也所剩不多了。
很好!这样下一阶段的难度应该不会增加太多。
第二阶段的巴克胜古尔会暴怒地吸收平台上的所有远古封印的能量,但是虚空迷雾之中的触手也会被清空。所有人的灵魂会被巴克胜古尔转换到它的睡梦空间之中,并在原地留下本体的躯壳。
在巴克胜古尔的邪心梦境之中,玩家的灵魂无法伤害到巴克胜古尔,但巴克胜古尔也无法直接攻击玩家,而是通过各种游戏机制、投放谜题怪物以及陷阱来影响玩家。
首先,玩家们被聚集在了一起,受到虚空法令机制的影响。法令通过各种各样的口令来指挥玩家做出符合它心意的行动,若无法在十秒内遵守虚空法令的命令则会减少一定的理智值以及伤害。
如果玩家理智值归零则会变成蚀心者而被巴克胜古尔的邪恶思维所占领,变成巴克胜古尔的躯壳——一种非常棘手的怪物。
与此同时巴克胜古尔还会在梦境中释放暗影气泡以及爆震奇点。
法令分别为:
交换:被选中的玩家要互相交换自身的大致位置。
限定:被限定的玩家只可以在被划分的区域范围活动。
孤独:周围一定范围内不准有其它玩家以及召唤物。
懦弱:周围一定范围内必须有一名及以上的其他玩家存在。
束缚:必须去吃暗影气泡,暗影气泡会悬浮眩晕玩家并持续减少少量理智值,然后带着玩家到处移动,持续十秒钟。
献身:必须去吃暗影奇点,暗影奇点持续十秒,结束后将对全团照成一次爆发性的理智值的削减,若有玩家站在上面则会持续减少理智,但会避免暗影奇点的爆炸。
傲慢:玩家必须保持移动状态,但不能吃到暗影奇点以及暗影气泡。
懒惰:玩家不能移动,并不能攻击以及使用任何技能。
那玩家如何在第二阶段向巴克胜古尔发起反击呢?
当然得依靠遗留在现实世界的玩家身体了!当巴克胜古尔使用过三次虚空法令以后,它的梦境将会出现三道破口,容许三名玩家回到现实并恢复十点理智值。
现实的巴克胜古尔陷入无法反抗的沉睡状态,但受到的所有伤害减少百分之五十。
每有一名玩家失去理智变成躯壳则会为巴克胜古尔恢复百分之三的生命值,而变成躯壳的玩家只有被击败才会重新苏醒,理智恢复的数值为上次保护好的远古封印数量乘以二十。
恢复身体的玩家将在巴克胜古尔使用虚空法令的时候被随机召回一个,也就是说玩家想要输出的机会很少很少。
那么第二阶段梦境关卡的真正难点在哪里呢?
第一便是来源于理智值的压力,由于玩家恢复理智值的手段少之又少,也就导致了能够恢复身体的玩家第一优先并不是输出高的玩家。
而应该是理智值快要见底的玩家,免得给boss回血。
第二便是虚空法令,同一名玩家有可能同时受到多种法令的要求,极其考验玩家之间的相互配合。每过十秒将会进行一次法令的结算,玩家需要在极短的时间进行复杂的位置计算,合理分配玩家的行动。
这对团队中的指挥官要求极其苛刻,稍有不慎就有可能照成连锁反应让整个团队崩溃!
也要尽快将巴克胜古尔降低到百分之五十一下。
那样就可以转一下阶段了!