中场也就两分钟的休息时间,第二阶段结束以后巴克胜古尔的实体被玩家打散,将其重新打入它混沌无序的实体之中。
你能感觉到暗影之神的愤怒,类似于恼羞成怒的部分,使得无尽的虚空开始了沸腾,无形的念力在不断拍打在黄昏战场的台面上。
剧烈颤抖着,但玩家们却在一旁有说有笑地打着趣。
“我觉得这次的世界首杀咱们公会拿定了!会长,要不咱们线下找个机会聚一聚吧!”波杰克叫了起来。
“那肯定要会长请客了!谁让人家说土豪呢。”独眼船长呵呵一笑,眼睛放光。
“我想吃龙虾!很大只像棒槌的那种!”波杰克又叫道,这次声容并茂地在手中描出了虾棒的形状。
“螃蟹、鲍鱼、牛排、羊汤……不对,贫穷限制了我的想象力。会长一定知道什么好吃吧!我想吃好吃的!”萌萌哒的雪米饼流出了口水,眼里冒出了无数的小星星。
“吃的加一!”
“同吃!”
大家一个个都高兴地举着手,想要让艾露姆注意到他们,一个个可怜兮兮地像是在求主人投喂一样。
“就算不拿首杀也肯定要找个机会聚一顿,吃是不可能了你们。”艾露姆有些无奈地说,“但丑话说在前头,我就是个粗人,什么好吃我可不知道!我又不是美食家,估计就带大家吃一顿全牛宴好了,或是酒店中几十人以上的套餐之类的了……”
“套餐?升学宴、结婚宴那样的东西吗?”工科生这个还在上学的学生疑惑地问道,手指放在了嘴唇上。
“没错……不过需要一点运气,不然碰上不太好吃的也只能忍痛吃下了。”洛水伊人回答到,她之前还在上班时也和老板同事聚餐过。
“反正比外卖好吃就行了。”金币养成了满不在乎地摆摆手,表现得很随意。
“有……骨头……”我即天灾阴沉沉地喃喃自语,这中二的孩子真是没救了。
书生意气则在一旁看着,微笑着没有插话。其他人都很随大流,只要会长本人肯定的话就不会拒绝,反正这也是一件让大家关系更加紧密的好事。
然而……
玩家们这么噬无忌惮地在副本中唠嗑,肯定要遭受到最终boss的不满。
“你们……将要付出代价!!!”
巴克胜古尔吼叫着从位于中心的黑暗封印中出现,巨大恶魔般的人形体态狰狞而表达出恐怖的侵略性。身边压抑它力量的神圣雕像剧烈地颤抖了起来,预示着眼前邪恶的恐怖强大。
大家瞬间进入了备战状态,纷纷散开将巴克胜古尔恶魔形的化身包围起来。
“独眼,你去给远古封印充能,点亮一个先。”星璃说道。
“不会吧,又是我,给远古封印充能的感觉可不好受……”独眼船长心有余悸地说道,自己的生命能量血液被远古封印吸收的时候对于他来说感受会比较特别。
“你回血比较快,记得赶紧回来顶伤害。”星璃平淡地说道,总让人有一种下意识应该服从的感觉。
“好吧。”独眼船长摸了摸鼻子,然后走到左侧远古封印的台面中心,任由其用诡异的方式吸收他的生命值。独眼船长作为血裔,血液就是他们的一部分,所以这种生命值莫名流逝的感觉会让他感到自己身上的某一部分消失不见了。
“这鬼东西可真邪门,游戏也挺邪门的!”独眼船长不满地嘟囔道。
然后,伴随巴克胜古尔的一道虚空牵扯,黑雾构成的触手凭空勾连在冒险者的身上,所有玩家都被巨大的力量朝巴克胜古尔拉去。这是boss一贯使用的连技,暗淤加牵扯。
而更要命的是,巴克胜古尔的身边突然弥漫出了一圈黑色的淤液,会对玩家造成伤害与理智值的衰减。巴克胜古尔对玩家的伤害百分之十将转化为生命值上限的缩减,这相当于一个软狂暴的rush,拖的越久治疗的压力越大。
还好玩家们早有准备,当巴克胜古尔使用牵扯的前一秒中玩家身上将出现一道黑色的触须,让玩家知道巴克胜古尔拉扯玩家的方向。
躲过这招连技之后,伴随着暗淤的消去,坦克们便欺身而上,承受着巴克胜古尔肆意宣泄的怒火。它的利爪本身就携带者暗影的腐化毒素想,叠加的层数会让受害者愈来脆弱,所以要没三四层换坦一次,不然伤害就吃不消了。
巴克胜古尔还会掏出长长的鞭子,对着玩家进行扫荡式的攻击。玩家需要按照鞭子挥舞的高度与角度来决定需要躲避的方向,这样的攻击出手没有前摇并且极其迅速,躲不掉便只能开庇护技能硬抗。
横扫,跳跃。
侧向双劈,侧身翻滚。
螺旋旋转,像跳绳一样保持节奏地弹跳弹跳。
暗影重压,玩家纷纷被定身便地被限制了行动力,伤害也降低了许多,这时候大家都精神紧绷,预判着巴克胜古尔的行动来躲开攻击。
过了十秒以后重压终于被解除,此时巴克胜古尔手举在天上,释放了整整四个持续性技能,表示之前的热身结束,是时候开始认真起来了。
一个技能是“暗黑界的雷地狱”,让整片场地变成暗影闪电的地狱,不时地在随机位置降下落雷。落点位置不可见,但有雷声先被听见。落雷的频率按照远古封印的数量决定,远古封印数量越多,落雷的频率越缓慢。
被劈道的玩家将被眩晕两秒,眩晕时间可叠加,之后的每次雷击都会增加一秒钟的眩晕时间。
第二个是“惧亡之盾”:给自己套上厚厚的一层护盾,护盾每三十秒刷新一次。当玩家消灭护盾,则会对巴克胜古尔照成护盾本身数值的百分之三十乘以远古封印数量的伤害。
其被动效果:
当玩家的生命值上限受到削减时,巴克胜古尔恢复那个数值两倍、四倍、六倍。远古封印存在的数量越多,恢复的效率越少。
第三个是“黑暗界的军势”,召唤四个方向的虚空门扉,每六十秒一次随机召唤暗影圆心中各种副本的怪物。怪物数量按照远古封印存在的数量刷新,远古封印越多,怪物刷的越多。
第四个持续性技能为“破坏之眼”,以十秒、二十秒、三十秒的频率对所有玩家照成伤害并减少理智值,同时随机削减一枚远古封印的能量。远古封印存在的数量越多,破坏之眼的攻击频率便愈发频繁。
星璃等第一波黑暗界的军势降临以后才让一名靠近远古封印的队友踩在远古封印上,让远古封印的数量保持为两枚。这让玩家们受到的各种效果被平衡了一下,同时让第一波的怪物刷新的数量最少,可谓是非常细节了。
但玩家依然很不好受,像是在玩什么极其变态的弹幕游戏一样!难受的一批!