人物属性
生命详细数值不公开,只公开百分比,0%为死亡,5%以下显示深红字濒死,6-30%以下显示为红字虚弱,31-60%以下橙字普通,61-90%绿字健康,91-100%蓝字非常健康。死亡时退场,濒死时无法使用体力和法力,但不退场。
体力 技能消耗,不对敌公开的数值,自己能知道明确数值,对敌显示为三个阶段,0-30%疲劳,31-70%一般,71-100%精神。体力不会在战斗中回复,不做任何消耗体力的事时可回复,休息类技能可增加回复速度。
法力 技能消耗,不对敌公开的数值,能在任何时候回复,休息类技能可加速回复。
思维 技能消耗,数值不公开,71-100%时为活跃,31-70%为平稳,30-0%时为低谷。数值回复非常随机,什么时候回复、回复多少都没法掌握。
怒气 数值非公开,大概情况可猜测,怒气高则攻高、防不变,怒气低则防高、攻不变,增幅最高两倍,生命大于30%时攻击和被击时增加,除此以外的行动会减少怒气,生命小于30%时无论任何行动都会加怒气,攻击和被击时增加量加快。
臂力 手部攻击的攻击力,招架,不影响枪类的攻击
体质 对物理的防御力
神力 魔法攻击力,魔法成功率、效果、时间
神御 对魔法的防御力
眼力 远程武器类的攻击力,所有攻击的命中率
耳力 远程类武器的招架,对部分攻击的回避率
敏捷 所有命中和回避力,攻击频率、先后
足力 足部攻击的攻击力,移动的快慢,招架能力