职业系统分成三个部分,战斗职业,生活职业,辅助职业。
1.什么战斗职业?
战斗职业,顾名思义,就是战斗用职业。该职业的技能都是偏于更好战斗的。
战斗职业能通过战斗击杀怪物获得经验值。或者,可以通过角色经验转换成战斗职业的经验值。
战斗职业每升1级都会获得1点技能点来学习技能。
游戏1.0版本一共开放了八个职业,分别是:
战士。
卫士。
弓箭手。
潜行者。
魔法师。
术士。
圣职者。
德鲁伊。
本作预计最终会有十二个职业,会随着游戏版本的迭代更新出现。至于剩下四个战斗职业还让作者先保密。
2.战斗职业之间到底有什么区别?
第一,每个战斗职业都有不同的武器和法术专精。
举个例子,战士自带刀剑系和锤斧系的武器专精。战士无需武器专精技能书即可学习两系的战技。而魔法师自带魔法专精。这使得魔法师无需魔法专精技能书即可学习全魔法学派的魔法。
以下为八个职业的自带专精。
战士:刀剑系,锤斧系武器专精。
卫士:十字剑,双手剑(前两者为刀剑系武器),双手锤(锤斧系武器),枪矛(矛刃系武器),盾牌(副手武器)及神圣术(神术)。
弓箭手:弓弩系,单手剑,匕首(后两者为刀剑系武器),单手斧(锤斧系武器),自然术(神术)。
潜行者:匕首,短剑(前两者为刀剑系武器),手杖(棍杖系武器),袖剑(副手武器)。
魔法师:法杖,魔棒(前两者为棍杖系武器),预言球(副手武器),魔法。
术士:单手剑(刀剑系武器),替身娃娃(副手武器),咒能。
圣职者:链枷(锤斧系武器),廷杖(棍杖系武器),圣典(副手武器),神圣术,灵魂术,暗影术(神术)。
德鲁伊:长杖(棍杖系武器),自然术(神术)。
第二,每个战斗职业都能够学习独一无二的能力。
举个例子,战士具有怒吼的能力。这使得战士可以通过吼叫嘲讽敌人,增强队友,造成伤害。而德鲁伊拥有变形的能力,具有多种形态。
以下为八个职业的自带能力。
战士:怒吼
卫士:光环
弓箭手:战宠
潜行者:阴影
魔法师:魔道
术士:术法
圣职者:信仰
德鲁伊:变形
详细内容等待更新。
第三,每个战斗职业都会有独有的能力水晶。
能力水晶会给属性和独特能力。等过几章后,就能看到主角战士的能力水晶。作者这里不列举了,到时候直接看属性就好(其实是我还没有全部想好)。
以下为八个职业的能力水晶。
战士:【魔印】,【血怒】,【凝神】
卫士:【壁垒】,【裁决】,【誓约】
弓箭手:【鹰眼】,【灵巧】,【游卓】
潜行者:【猛毒】,【巧手】,【狂猛】
魔法师:【元素】,【奥术】,【死灵】
术士:【通灵】,【万理】,【邪咒】
圣职者:【救赎】,【退魔】,【护佑】
德鲁伊:【野性】,【平衡】,【治愈】
4.什么是生活职业?
许多RPG的副职就是生活职业。分为采集和生产两类。采集包括矿工,园艺工等这类职业。生产包括厨师,铁匠等这类职业。
生活职业能通过采集与生产获得经验值。完成特定任务也可以获得经验值。
生活职业就不列举了。这类职业作者是越想越多,什么时候要用了,就介绍一个。
5.什么是辅助职业?
辅助职业就是辅助战斗的职业。
举个例子,野蛮人就被设定成一个辅助职业。该职业的核心能力就是【狂化】,还能学会【野蛮冲撞】,【野蛮践踏】这样的战技。选择野蛮人能够获得位移能力和显著增加爆发伤害。
又或者是武士。该职业可以获得武士刀武器专精。许多特殊的武器需要获得相应的辅助职业才能获得相应技能。
辅助职业只能通过战斗杀怪获得经验值。每提高5级可以获得1点技能点。