技能主要分为六大类。
战技,能力,魔法,神术,咒能,天赋。
1.技能等级是什么?
【十字斩】类型:战技,等级:一级
使用技能点可以学习并且升级该技能。
成长:力量+0.1(2),冷却-2秒(MAX)
“成长”就是每次使用技能点可以获得多大的效果升级,括号里的数字代表可以投入的技能点。在上面的词条力,表示1点技能点可以提高0.1的力量加成。
后面如果加上(MAX),表示在其他成长点满后,技能满级获得额外增益。
2.战技是什么?
战技就是使用武器(包括空手),进行动作,消耗一定的体力,发动攻击。相比于普通攻击的动作,消耗的体力更少,伤害更高,并可能附加特殊的效果。
比如第六章的注释【十字斩】,只消耗20SP,却能造成比普通攻击高的伤害。虽然看上去加成不高,但是属性值上来了,也有不错的伤害加成。并且攻击还附加浮空和击退效果。这是普通攻击所没有的。
战技的伤害主要来源于物理攻击,武器面板以及属性加成。
战技无需呤唱,直接发动,但是会有明显的动作前摇和动作后摇。
3.战技中的何为基础招式,变化招式?
基础招式就是刚学习战技时,显示的战技招式。而变化招式则会显示为“?”。玩家需要进行一定时间摸索才能知悉变化招式如何发动。等玩家发动了变化招式之后,“?”就会变为变化招式的效果。
4.能力是什么?
简单来说就是需要任何外物,由玩家自身发动,产生一定效果。不一定是造成伤害,也可能是提升自身属性,消除自身的存在感等等的效果。
比如【潜行】就是个通用能力。
大部分的能力是无消耗的。当然也有一些需要消耗体力或者法力的能力存在。
总的来说,能力一般都不是用来伤害敌人的,而是用于辅助自身及队友的技能。
5.魔法是什么?
很多作品都会有魔法的设定,没什么好说的。呤唱一段咒语,发动魔法,伤害敌人这样。
但是,本作的魔法进行了一些重新的设定。大部分的魔法没有冷却时间,只有呤唱时间。也就是说呤唱完一个魔法后,可以立刻继续呤唱同一个魔法。整个输出循环里就放一个魔法都行。
魔法的效果来源于魔法本身的固定数值和法术强度加成,只会消耗法力。
值得一提的是,如果选择自由模式,玩家必须自己读出咒文。语言不限,但是得在限定时间内读完。
当然在自由模式下,会有个咒文呤唱的判定,分为拙劣,普通,优秀,通彻四个等级。
拙劣只造成50%的伤害,普通则是原本魔法的伤害,优秀伤害提高25%,通彻伤害提高50%。
6.神术是什么?
通过信仰神明获得的法术就是神术。
大部分神术没有呤唱时间,只有冷却时间。这意味着神术是无法连续使用的。也就是说,使用一个神术后,玩家必须等待冷却完成才可以继续使用。所以,神术并不是适合连续输出伤害的法术类型,但是爆发伤害不俗。
神术的效果来源于神术本身的固定数值和属性加成,不只是会消耗法力,一些神术还会消耗生命。
神术即使在自由模式下,没有咒文呤唱的加成。不过,神术也有自己的优势。可以在移动中发动。
7.咒能是什么?
作者把一些不属于魔法的概念拿出来,并入在一起,称为咒能。
比如道术,阴阳术,巫术这样的东西。
咒能既有呤唱时间,也有冷却时间。不过,相比魔法和神术,咒能的呤唱和冷却短得多。这就意味着在咒能的一个输出循环里,会有几个乃至十几个技能循环使用。
咒能的效果来源于咒能本身的固定数值和全视能量加成,只会消耗法力,一些咒能甚至无消耗。
在自由模式下,咒同样的咒文呤唱的判定。