游戏版本:1.0 【异界行者】
………
穿过门,眼前一亮,他本能地闭上眼睛。睁开眼睛,发现自己处于一座高山的山顶。周围是厚厚见不到空隙的云层。脚下是坚实的地方,一块巨大的平台。
转身看,能看到一个木门孤独立在那。往门里面能看到刚才的房间。门后面空无一物,只能看到厚厚的云层。
这是任意门吗?梁云想到一个远古级别的动画里面的道具。
然后他发现梅露露没有过来,回头看向门那边的她。
“你不过来吗?”
“梅露露我不能穿过大门。接下来靠你自己了。”
“那么!再见!”
“再见!异界冒险者!希望你能够拯救这个世界。”
梅露露说出一句意味不明的话,消失在他的眼前。
回过头,接下来该干什么?
他走到山顶的边缘,向下望着思考了一会,他从平台上跳下去。强劲的狂风拍着自己的身体,就这样坠入云层。然而,还没等冲出云层,眼前又是一亮,回到了山顶。换了一个方向,又尝试了一次,还是一样。于是,他停下了无意义的行为,把目光放到平台中央的木头人上。
既然是新手试炼,理论上应该应该有系统提示。只是,来到这个地方,就再也没有接受到系统提示。是要接触那个木头人么?
触碰了木头人,果然产生了变化。头顶上黑暗的天空变得明亮,照亮了山周围的云层。同时,耳边响起了系统提示音。
“现在开始新手试炼。请根据教程打开菜单。请将两指并拢,向下滑动,并且说出‘菜单’这个词。”
还是那个机械合成音。
“菜单。”
梁云用左手向下划,面前出现了一些虚拟面板。出现了一些箭头和与其相连框格,框格里面写着箭头所指区域的功能。
游戏菜单分成两个部分,一个是主面板,分为两页,第一页是装备格位,中间有个非常卡通的人物。他还特意数了一下,一共有16个格位[注1]。
第二页是角色属性。另一部分,在主面板右边有一排圆形的按键图标。按次序是职业,技能,任务,背包,伙伴,社交和设定。
点击这些图标的话,会出现一旁衍生另一个面板。现在的情况下,任务,技能,宠物,伙伴都是锁定状态,点了没有反应。
“菜单操作结束,开始实战演示,将等级同步至40级。请选择武器。”
梁云感觉身体轻了许多,没那么迟钝了。他立刻绕场跑了几圈,做了几个深蹲,还打一套太极拳。熟悉完身体后才看向面板。他挑选了一番之后,选择了直剑。
“武器选择结束,请根据指引,打开背包装备武器。”
菜单突然自主展开,然后一只通透的虚拟手出现。这只手,移动到背包的位置,然后点开。
背包一共有10格,每格的空间是1米×1米×1米。如果物品的大小超过前面的数值,空间就会合并。也就是说现在的背包并不能放下体积超过1千立方米的东西。
现在,他的背包里只有一把武器。所以,虚拟手点开第一个格子,右边出现一级菜单,第一行就是武器的名称【普通的木剑】。点击该名称,右边又出现一级菜单。点击装备。
然后…什么事都没发生。
面板提示:请跟随指引进行操作。
他按照刚才的指引操作了一遍,腰间突然变重了一些。他低头一看,一把木剑挂在腰间上。他立刻拔出木剑,要想切断自己长发。不过,依靠木剑的锋利程度,切断头发是不可能的。
他只好先把长发扎起来,以防等会妨碍到自己的行动。
“武器已装备,请选择行动模式。”
摆在梁云面前的有两种模式,一种是引导模式,另一种是自由模式。
引导模式下,角色所有的技能完全由系统引导,玩家只需要控制方向。并且,此模式下普通攻击具有特别的连击模式。而自由模式下,玩家不止要控制方向,还需要引导技能。就连普通攻击都是没有任何辅助系统存在的。
在自由模式下,所有普通攻击的都是没有任何辅助系统存在的。对于近战还好,远程特别是弓箭手,没有辅助瞄准线,想要击中目标恐怕就比较困难。没有现实的基础的话,需要持之以恒的练习才可以。
虽然他是个新手不错,但是把身体突然自己动起来满诡异的。他思索了一会,最后还是选择了自由模式。
“选择行动方式结束,开始行动教程。请拿剑攻击木人,至少攻击5次。”
握住木剑的剑柄,走到木头人面前。先是尝试了普通攻击,还算得上顺手。梁云在以前学习过一段时间的剑术,剑术基础还是有。
“普通攻击行动结束,开始技能教程。请根据指引,打开技能树学习技能。”
又是那只虚拟手,展开菜单,技能按钮解锁并且变得明亮了许多。打开技能面板后,首先是六个圈,每个圈上都刻着字。
战技,能力,魔法,神术,咒能,天赋。
其中除了战技以外,后面五个都是锁定状态。
点开战技技能树,又出现了好多个圈。但除了单手剑的圈都是锁定的。点开单手剑,将【上挑】这个技能点亮学习,再点确认。
然后,面板提示梁云操作一遍。当他打开单手剑的技能树,发现不只可以学习【上挑】,还可以学习【直刺】和【重斩】两个技能。不过只能学一个,点亮了一个后,再点另一个会提示“技能点不足”。
虽然梅露露不在了,但是他还抱着试一试的心态。
“技能点如何获得。”
过了一会,跳出了面板。
面板提示:提升角色等级可以获得属性点,提升战斗职业等级可以获得技能点。如果需要更多帮助,请点击 设定-帮助 一栏。
梁云点了点头,选择学习【上挑】。
随即,出现了技能施放的教程。
一个白影出现在他的面前,旁边还有文字解释。白影的剑发出蓝光,然后向上挑击。然后,白影停下动作,转过身,仿佛在看着他。
他点点头,明白该到自己了。
他长长呼出一口气,平静自己的内心,喊出技能名称。
“上挑!”
同时向前跨出一步,双手握住剑柄,大幅度向上挑刺。木剑的剑身泛出蓝光,接着剑身碰撞到木头人,似乎产生了巨大的力量,木头人飞到一米多高。碰的一声,掉在地上。
“成功了?”
梁云摸了摸自己的鼻子看着已经倒在地上的木头人。
“居然一次就成功了,还以为很难呢。”
他还发现在自己视角的右边,出现了一个悬浮球,上面写着【上挑】的技能名称和倒计时的数字。看来就是说明中的技能冷却时间提醒系统。玩家还可以改成图标式,也可以设定每个技能悬浮球的出现位置。悬浮球只有本人才能看到,其他人是无法看见。
之后他又尝试了几遍施放技能,中间还失败了一次。技能失败还是有惩罚的,失败的瞬间,他的身体踉跄了一下。而且他发现默念也可以施放技能。只是需要集中注意力,要是分神了,就会失败。
下一步。
“开始实际怪物挑战,请选择难度。”
一共有三个难度选择,简单,普通,精英。梁云选择普通难度。然后,又一次被传送会了山顶。只是中间的木头人不见了,代替是一个长像丑陋,全身绿油油,手拿木棒的怪物。如果是标准的RPG玩家,一定很容易认出这种叫“哥布林”的怪物。
梁云看到哥布林的同时,哥布林也同时看到了他。他刚想冲向哥布林,却发现自己没法动,哥布林也没法动。同时,他发现左上角的视角出现三排量表,旁边自然是跳出了文字解释。
最上方的红色量表为生命,中间的蓝色量表为法力,最下方的绿色量表为体力。
对面的哥布林头上顶着一个光标,光标旁边出现一排量表,显示为红色。
“请根据指引锁定目标。”
他发现自己能动了,虽然只有上半身,下半身就像不属于自己一般。他根据指引,将右手摆成手枪状。枪口指着哥布林。
“锁定!”
然后,他发现自己的生命量表的右边出现了新的生命量表,生命量表上面还有名称。
“哥布林?”
他满头问号,这是什么生物,没听过。不过,他没时间纠结这个。因为他发现自己能动了,哥布林也能动了。对方挥舞着大棒,嘴里发出不知意味的声音跑过来。他倒是没有主动迎上去,而是等哥布林跑过来。
哥布林跑到面前,朝着梁云的腰部砸过去。挥动的速度实在是有点慢,他很轻松躲过去。可没想到的是,哥布林挥空一棒之后,手中的木棒发出蓝色的光芒,木棒以极快的速度重新撞向梁云。
因为没有预料到这样的情况,梁云已经来不及躲避这次攻击,只好勉强用剑挡住木棒。木棒与剑身碰撞之后,剑身传递过来一道巨大的力量。他把木剑斜过来,卸掉这股力量,同时生命量表被削减了五分之一,体力量表更是削减近五分之二。
而且,他注意到视角上方出现一排灰色量表,旁边还出现文字解释。不过,他并没有机会阅读,战斗没有暂停。
他的右腿向右前方跨出一步。手上的木剑泛出蓝色的光芒,发动【上挑】!
哥布林就被击飞在空中。接着,他跨出左腿,木剑直接从下而上刺穿了哥布林的肚子,流出淡红色的半透明血液,看起来非常不真实。
哥布林的生命量表被削减了一大半。同时,哥布林的生命量表下方也出现灰色量表,已经蓄满一半了。
梁云吓了一跳,毕竟之前的普通攻击没有造成多大的伤害,突然掉了一大半,有点蒙。但他很快就相通期间的缘由,毕竟搁在现实里,穿肠破肚意味着离死不远了。这种要害攻击的设计还是符合现实的。
哥布林似乎感觉到穿肠的剧痛,又一次大叫一声,手中的木棒疯狂挥舞砸向梁云。他赶紧后退一步,但是木剑却无法轻易**。
迫不得已,他只好放弃木剑来躲避哥布林的疯狂攻击。虽然丢弃了武器,但不是没有办法。哥布林身上插了把木剑,行动还是受到很大阻碍。于是,他栖身而上,一拳结结实实打在哥布林的脸部。然后,下蹲朝着哥布林的下巴又是一上勾拳。
这一拳刚好蓄满了哥布林的灰色量表,打飞了哥布林。奇怪的一幕,哥布林躺在地上,没有爬起来。
虽然不知道发生了什么,但是趁你病要你命的道路他还是懂得。
他跑到哥布林身边,把剑从对方身体上**了,生命量表清空。哥布林已然成为一具尸体,没过一会就变成碎片,彻底消失了。
“怪物挑战结束!”
“新手试炼完成!获得礼物,请在世界的邮箱中查收。”
“现在,玩家可以选择进入游戏。”
三连系统提示音。
他没有急着进入游戏,而是把战斗中跳出几个文字解释依次阅读了一遍。
灰色量表是僵直量表。蓄满僵直量表后,角色将在一段时间内无法行动,并且遭受的下一次攻击必定触发暴击和弱点判定。不同的武器造成的僵直不同。总的来说,越重的武器造成的僵直越大。
每次的攻击动作和大部分的战技都要消耗体力。体力耗尽后,将无法挥舞武器和发动战技。类似的是,越重的武器在进行普通攻击的时候,所消耗的体力越多。但是,战技消耗的体力是固定的。
施放魔法,神术,咒能三种法术需要消耗法力,法力耗尽后,将无法施放法术。
PS:这三个技能应该不需要我亮属性表的吧!望文生义即可。话说,许多游戏也有类似或者说一模一样的技能。如果硬是要看,以后我会在【设定卷】放出来。还是那句话,先优先更新正文。
这一章,看上去有些乏味。主要是介绍游戏的菜单和战斗系统。这是必须的。希望能够仔细阅读,以免看不懂后面的内容。
注释:
注1:
这16个格位分别是四个武器格位(包括左手,右手),四个防具格位(包括头盔,上衣,裤子,鞋子),四个首饰格位,四个辅助格位。