此章为补充资料:
所有武器、技能、职业可都能会带来属性附加,属性分为:金、木、水、火、土、暗、光、精神、物理。
所有属性附加效果如下:
金:减少敌人的生命回复效果(中),增强自身所有属性(大)。火克:受到火属性伤害时,额外增加50%伤害。土生:受到土属性增幅效果,效果增强50%。
木:持续吸取敌方生命(中),增强自身所有属性(中)、生命恢复效果(中)。金克:受到金属性伤害时,额外增加50%伤害。水生:受到水属性增幅效果,效果增强50%。
水:持续削弱敌方全部属性(中),增强自身生命恢复效果(大)。土克:受到土属性伤害时,额外增加50%伤害。金生:受到金属性增幅效果增强50%。
火:持续消减敌方生命值(大),增强自身所有属性(中)。水克:受到水属性伤害时,额外增加50%伤害。木生:受到木属性增幅效果增强50%。
土:持续削弱敌方全部属性(大),增强自身所有属性(中)。木克:受到木属性伤害时,额外增加50%伤害。火生:受到火属性增幅效果增强50%。
暗:持续吸取敌方生命(大),增强自身所有属性(大),降低自身受到的治疗效果(小)。惧光:受到光属性伤害时,额外增加80%伤害。深沉:除光属性外的所有属性伤害减免60%。
光:持续回复友方生命值(大),增强自身所有属性(大),削弱敌方全部属性(小)。五行:对除暗属性之外所有属性造成伤害时,额外减免10%伤害。驱暗:受到暗属性伤害时,额外减免50%。
精神:无视防御值直接造成伤害,不受任何属性的伤害减免影响。
物理:会被防御值减免,若防御值过高则无法造成伤害,不受任何属性的伤害减免影响。
金、木、水、火、土、光和暗所造成的伤害不会受到防御值影响,但会被属性之间的克制所减免。
克制:对拥有克制自身的属性的敌人造成伤害时,额外减免25%。
侦查:可看到目标的名字(代替名),数值和部分技能,但对数值高于使用者自身数值一半的目标无效,可被技能和武器欺骗。
三大铁律:
一、若是一方报上真实姓名进行战斗,则参战者中必须至少有一方死亡,如若不然便会引来天罚抹去所有参战者。
二、若是对世界进行过起誓程序,起誓内容必须达成或遵守,如若不然便会被天罚抹去。
三、在一方报上真名参加战斗时,另一方若是不报上姓名或报上虚假姓名,则会被天罚抹去。
在发生战斗时,系统持有者所在地会被扭曲至‘世界背面’,无法对现实造成伤害。
若系统持有者对普通人透露有关系统事宜,则自身存在会被天罚抹去,被告知者会被抹去记忆。
若有普通人死于系统持有者之手,死者则会被‘世界’抹除所有痕迹。
系统持有者没有等级之分,在任意一个属性达到‘圆满’之后,可入凡世历练,领悟自身之道,成功之后便成‘圣’。
圣:与天同寿,精神总量无上限,可调动世界的力量。
半圣:半只脚踏入了‘圣’,精神总量极其庞大,任意一个属性达到了‘圆满’。
职业:完成特定任务可获得,对自身属性有大量加成。只能同时获得一个,可转职。
称号:触发相关任务获得,佩戴时可触发或不触发称号效果,可重复获得不同称号。
势力:系统持有者可在‘世界’的见证下创办势力,加入势力的成员相互间有伤害减免,若有成员击杀同势力成员,则将被抹除势力身份。
组队:只有真正相互认可的系统持有者才能达成组队,队员之间无法造成伤害,但被攻击还是会有相应的感觉。
世界之理:(可公开)由众多系统持有者家族创建,目的是为了追求‘世界本源’,他们坚信存在这一种可以满足任何愿望的事物。不过在最近几十年里,他们吸纳了众多的自然觉醒的系统持有者,成员结构也有些复杂了。他们与‘纯粹之恶’关系恶劣,几乎每年都有大规模冲突,而相互冲突时成员死亡数量也达到了平均每次大规模冲突都有一到三个成员阵亡的程度。
纯粹之恶:单纯为目的不择手段的恶人集中营,就连本势力成员相互残杀的事件都屡见不鲜,没有任何法律法规可以约束他们,除了三大铁律无法违反外,不顾忌任何事物。