“既然游戏太接近于现实,那我们需要一个参考物将它们区分开来就可以了。”华烨平静的说道。
我也觉得这个办法可行:“只要这个游戏更像个游戏,那我肯定不会怕。”
一旁的吴馆长却又挠了挠头,真担心他这样挠下去会把头挠成秃子。
“真搞不懂你们年轻人在想些什么?别人尽可能地让游戏接近事实,而你们却让游戏变得更像游戏?年轻人的心思猜不透啊……”
“可是要怎么做呢?”我仔细一想,原理是有了,但方法呢?
华烨看向了一旁的吴馆长,并拿出了手机。
“这就要看吴馆长的能力了。”
“我?我能干啥?”
“吴馆长,你应该会操作这台游戏舱吧?那能不能修改一下声音的设定,然后再把手机的声音导入进去。”
虽然吴馆长有些不明白这样做是为了什么,但他还是接过华烨递给他的手机。
“这个不难,看我的,三分钟,我就能搞定它!”
话还没有说完,吴馆长就在操作台上忙碌了起来,并将手机连接上了游戏舱,这时候华烨又看向了我。
“哥,既然在现实中看不到,至少在游戏中我想看到曾经的你。记住,这只个游戏而已!”
“既然是弟弟的要求,那么你哥会努力的。”
尽管手还是在抖,但是我还是要相信自己,也要相信华烨。于是再度带上头盔,心中默念:这片天空曾经是我的战场,即便是在游戏里,它也是!
一旁的吴馆长已经在做最后的校正步骤。
“因为游戏的问题,我也只能把游戏舱的声音尽量调小,然后再将手机的声音导入进去,再同时播放。这就和你边听歌边玩游戏一样。只是这样能有用吗?”
“有时候可不要小看了音乐的力量,玩游戏又怎能少得了合适的BGM?”
此时的华烨嘴角一扬,熟练的打开手机里的“云中音”,在找到了某个目标后,按下了播放键。
“现在请开始你的表演!”
此时,我在游戏舱里不仅能听到游戏音效,还能听见一首有些鬼畜的音乐在循环播放。
第一遍,我并没有注意到我有什么变化,手还是在抖,飞机还是在起飞的时候坠毁。
第二遍开始的时候,我又突然觉得这首曲子有点意思,注意力开始放在听音乐上面。
第三遍开始了,我又感觉这歌挺好听的,想再听一遍,身体跟着节奏开始摇摆。此时的我并没有看到,我的手已经不抖了,战机早已升空,身体还处于浅意识的情况下完成了起飞。
第四遍之后,我已经被洗脑了,不行了,我得再听一遍,好像中毒一样,这歌太魔性了。此时我的脑中只回荡着那句歌词:“girigiri爱”!跟随音乐的节奏,飞机也开始在天上变得鬼畜起来。
看着控制台上的显示器,吴馆长和华烨两人都嘴角抽搐,显示器上的画面正是战机在天上做着各种鬼畜动作,配合那鬼畜的音乐,显得无比魔性。
“你哥之前是干什么的?”
“好像开过飞机的。”
华烨给出这样的答复,总不能告诉你我哥是军队的王牌飞行员吧,这说出来你信吗?此时华烨的眼睛盯着显示器上的游戏画面,不知道在想些什么。
吴馆长思索片刻才口开:“原来是这样啊……我知道,你哥也是一个有故事的人吧。”
此时我在游戏中的战机已经降落,成功通关。我从游戏舱里探出头,很显然我还没有尽兴,便对吴馆长说道:“这游戏真有意思,可我还没玩够,有没有更难一点的关卡?”
此时的吴馆长十分激动。
“当然有,你刚才那个只是体验关卡,真正的关卡还在后面,你的操作的确惊艳到了我,想挑战一下特殊关卡吗?”
“什么特殊关卡?”
“你进去就知道了。”
吴馆长并没有告诉我,而是卖了个关子,我便又回到了游戏舱,吴馆长回到了操作台之后,在操作面板上选择了一个名为“特殊任务”的关卡。而华烨此时正在寻找合适的音乐。
“接下来的关卡是什么?”
“这关会非常刺激。”
“我倒是有主意了。”
游戏舱内,此时已经进入了所谓的特殊关卡,开场便进入了剧情CG,讲述了背景和任务需要。
任务内容是要主角一人一架战机,跑到另一个国家的上空转一圈收集情报,再飞回来。中途没有补给,没有援军。
我看到了这所谓的任务,突然有种即视感,这任务怎么听着这么耳熟?还有这地图怎么看上去那么熟悉?是我穿越了,还是游戏穿越了?
游戏没有给我丝毫的准备时间,此时的CG动画已经放完,任务直接开始。任务要求:在任务区域中存活十分钟!
“先来点轻松向的音乐活跃一下气氛!”
华烨又点开了手机上的“云中音”,游戏开始的时候,战机是直接出现在了半空中,这时播放的音乐换成了动感的纯音乐。
这个曲子虽然没有上一首洗脑,但却莫名地具有节奏感,我忍不住开始跟着抖了起来,随即带动了战机。(BGM:《FireFrost》)
游戏里的战机也开始跟着节奏在空中“抖”了起来,场面一度失控……
很快便进入了任务区域,此时的音乐也换了一首。轻快而又明朗的前奏,让我感觉轻灵而又空明,不断增强的节奏,又使我的身心跟随的节奏跳动。下一刻,曲风突变,但变得不只有曲风,还有游戏中的场面。
此时我的战机已经被敌人发现并且锁定,迎面而来的防空导弹仿佛就像放烟花一样。身后也同时出现了十多架敌机。
如此惊险的场面并没有让我惊慌,反而淡淡一笑道:“这些东西出现的时机和数量都是一样的,看来这次得在游戏中再执行一遍那次的任务了。”我同时还对这个游戏的制作商充满了好奇……
虽然我的注意力放在别处,但对战机的操控却没有丝毫的松懈。此时我的战机在空中规避着各种导弹和敌机的攻击,如同随风飘荡的花瓣,在空中随风而动。
时而上扬,时而翻转,又或者回旋,或是俯冲。我在躲避着身后追击的同时,还将已经锁定了的导弹尽数拦截引爆。如同对下一刻所发生的状况了如指掌,所有动作都显得行云流水。
本是一场惊心动魄的空中追逐,在背景音乐的渲染,显得格外唯美(BGM:《Pneumatic Tokyo》)。
(任务提示:已存活五分钟)
我望着战机上显示的地图。
“接下来该甩掉身后的跟屁虫了。”
话音刚落,战机便开始加速俯冲,一头扎进了下方的连绵起伏的群山之中。开始贴着地形急速冲刺,身后的敌机也紧追不舍地跟了上来。
这时的BGM也再度变换。
我听着这熟悉的旋律:“光是这响起的前奏,我就知道这个音乐不会让我失望!”这首神曲,我可刷过不少,我还知道它的歌词……
此时的战机在峡谷中飞行,这条峡谷不仅狭长,而且十分曲折,两侧都是陡峭的石壁,上面不时还会有凸起的石块,稍有不慎,便会机毁人亡。
我记得歌词是这么唱来着:“水中芭蕾,印度的猛男,印度米饭,快去感受……”
在如此曲折的峡谷中飞行,我的速度却丝毫不减。仍回忆着记忆中的歌词。
“偶的费油车,一锤子买卖,是翻新又买艾斯……”
身后的敌机还是锲而不舍,但数量有所减少,它们显然追不上我的速度,但这还不足以甩掉他们。
“蹲车吸霾!他没车,他又社。”歌词不能停。
前方出现一个十分狭窄且曲折的通道,之后便是峡谷的尽头——一道垂直的峭壁。
一架飞机即将撞上石壁,此时你只需垂直上升加速便能避免相撞,可是这样会使后面的敌机追上来,你会怎么做?
你可以选择减速侧飞,但是这样你就看不到炫酷的空中漂移了。此时这首歌响起来了,你就知道应该怎么做了!
“逮虾户!”
此时战机已经加速冲向通道,并在即将撞上的瞬间,战机向左侧身,并贴着几乎不可能通过的石壁两侧开始空中漂移。
“带你老麻飞,弄错还尔踹出皮皮,噢!”
通道之后便是陡峭的峡谷尽头,空中漂以后的战机并没有减慢多少速度,而是一个简单的“回环”动作,急速爬升加速甩开身后的敌机。(BGM:《Deja Vu》)
成功存活十分钟,成功通关!
我从游戏界面退了出来,并摘下了头盔,回忆起刚才游戏中的各种情形。
“没想到一年没碰战机了,我还有这种水平,但是这又有什么用呢,我现在连游戏都会怕……”
“咦,怎么那么安静?”
早在我摘下头盔的时候,游戏舱门就已经打开。电竞馆内的人很多,至少在他进游戏舱之前,还能听到闹哄哄的一片,但这时候却听不到一点儿声音。