苍夜白月的世界。
这里是,不论是异能还是非人都存在的世界、幻想一般的世界。
像这样的──
游戏背景。
经历过数年的内部测试和资金的统筹,才终于能面向大众──
虽然这么说、不过面向的其实是小众群体的玩家就是了。
虚拟实境的技术应用到游戏之后,各种的幻想世界成为现实,
在那之中,仿现实的幻想世界并不那么有竞争力,
要说营运方到底有没有足够的收益和能支持到什么程度也令人担忧。
不过这并非身为玩家应该去考虑的事。
就像先前提到的,这是个仿现实的幻想世界,以『城市』为伺服器......
有数个伺服器、支持着不同『城市』的玩家们的活动存在。
虽说如此,但伺服器之间并不是对应现实的区域或者国家的感觉,
而是在游戏中不同的版图被用伺服器为单位分割开来。
总觉得有点多此一举,不晓得开发者和营运到底是怎么想的。
在各个『城市』里头也有微妙的『力量体系』的差别,
像是特产技能或是职业的感觉?有些玩家根据这方面来选择活动区域。
前面说到,这个世界观中有着『非人』的存在,像是反派的感觉,
实质上也包括在玩家能够选择的力量体系中,作为被某些玩家群体敌视的存在。
像妖怪啦、吸血鬼或者人偶之类附丧神感觉的体系都是存在的,
其中有一半是因为背景设定的理由,所以像是敌方阵营的要素,
另一部分则是特异的成长要素的关系,会使一般玩家的权益受损。
举例来说的话,像是如果被吸血鬼『吸血』的话,
就会陷入长达72小时的虚弱(小)状态,能力值普通的下降以外还有各种不利影响,
严重的话、甚至会出现持有的技能随机的受到强力的封印惩罚的讨厌后果。
虽然基本不会受到永久的损失、但也没有人愿意白白牺牲给别人带来好处,
其他非人体系里也多少有类似的情况,理所当然的成为不同体系玩家的眼中钉,
也有组成讨伐队伍或组织的群体──
某程度上、开发者希望促成玩家之间自然对立的想法漂亮的实现了也说不定。
非人以外的话,超能力什么的、类似魔法的『奇术』在游戏中也存在,
当然的也有操纵武器和肉体战斗的普普通通的技能,
这游戏是默认鼓励PVP的系统,所以技能是多半相当战斗取向。
PVE也是存在的,作为类似玩家一样的『AI角色』也普通的随机生成,
也有一般意义上的『怪物』,在『活动』或是系统提供的『任务』里面活跃着,
一部分玩家里也有支持游戏任务多过对人互动的群体存在。
作为活动主轴的『城市』大约和现实的中大型城市规模相仿,
大楼林立的类型很多、也有偏乡村风格的城市,
但毕竟是以伺服器为基准划分的,无尽的选择从资源的角度上也是不可能的。
玩家在游戏中扮演的角色,会受到剧情中的选择、各种行为和成就的影响,
当成『称号』理解可能比较轻松,不过多半是一种身分上的要素。
在玩家之间互相评比取得困难的称号、或帅气的头衔什么的也是其中的乐趣,
喜欢迎合称号扮演的玩家也是有的,多半也很容易沉浸在剧情任务里头。
以不同理由在游戏中活跃的人们、各种不同称号交织的玩家为基准的大网──
──最终构成了『城市』的风貌。
作为开端的要素是来自营运和开发者的,
但现今『苍夜白月』里的各个城市已然成为无法摆脱玩家的巨大舞台。
虽然『游戏(世界)』是属于营运的──
──但『伺服器(城市)』是属于,在那个舞台上活跃的『玩家(我们)』的。