第4节 迷宫

作者:Ahrialter 更新时间:2020/3/25 11:14:20 字数:1718

第4节 迷宫在踏上寻找队友的路途之前,华茹顺手做了一个小测试,用系统给的匕首试着划了一下木板,那感觉就好像拿美工刀切熟鱿鱼一样,比豆腐稍微硬了一点点,她又把眼睛贴到木板前细细审视一番,大脑下令应该是用手使劲儿掰了一下,虽然自己现在没有触感,但她也大致能估测出来,这木板也绝不是普通的软木,硬度上还是比较高的,如果按之前暗世界的武器等级,系统给的匕首大概是个C级刀。她看了看拆下的那一块木板,脑子里瞬间又蹦出来一个主意,把木板裁切成合适的形状,贴到自己的后背上,又把自己的裙子割下一圈儿裁开,当成腰带把木板系在身上,这样虽然有那么一点点影响行动,不过自己的防御力大概能提高了一些,如果有可能,甚至还能防背刺。但用处可能也不会多大,毕竟按规则的意思,可能开局人人都有一把C级刀,不过总比没有好一些吧。现在的华茹安心了许多,手里拿着一把质量还不错的刀,背后有一块自制的简易护甲,至少现在不是手无寸铁了。现在想想自己没有触感也是件好事,如果有,自己现在估计也被这块粗制的防具弄得很难受。随着不断对地形的摸索,华茹逐渐深刻理解了本次世界不完全等同于现实世界的意思,这栋大楼至少就这层的结构来看非常特殊,走了一段时间后,墙壁出现的位置开始变得错综复杂,更令人糟心的是,这栋楼里到目前为止好像除了墙壁以外,什么都没有,并不像平常意义上所认知的大楼,这种情况出现让华茹有了一个不好的联想——圆形迷宫。华茹停了下来对已有信息进行重新整合,自己出生点附近的那一段路墙壁出现位置非常简单,在当时看来宽阔的走廊,或许大致就如同一段规则的圆弧一样。这也是自己当时又重新较容易找到了出生点的原因。如果系统强调绝对公平的话,那么其他玩家的出生点应该是处于对于这圆形大楼,相同半径上但不同角度的位置。这一下子让华茹的心情非常低落并且又重新开始紧张起来,如果自己所料不错,那么这对玩家又是一个致命打击。系统似乎又故意增大了难度,不太想让玩家熟悉地图。或许真的有一些空间感超好的奇人能把这次地图记住,华茹很清楚自己不能,而且觉得大多数人也不能。一旦这样设计,这次任务的难度又陡然增加,原因无非有三点:1,如果地图较为清晰,玩家对该世界的探索也是有规律可循的,会很清楚自己哪块地方开过了,哪块地方没有开,不会像无头苍蝇一样乱撞。而这次地图的随机性很大,自己走到哪一步,感觉真的就只是像碰运气一样,华茹向来讨厌这种方式。2,这种地图若是撞到怪物了,基本上估计就凉透了,根本玩不成拉锯战,喜欢玩跑酷秀人的玩家估计也秀不起来。只能一味的无方向感的狂奔逃命,如果被逼到死胡同直接原地暴毙。3,如果是迷宫的设计,那么这次消耗体力是一定的,自己或许这次永远也找不到类似安全屋的地方,而且碰到人的概率就大大降低。华茹又意识到了另外一个很重要的问题,如果是迷宫设计,那么这次视觉的重要性地位急剧下降,你视力再好又有什么用?这墙这么复杂,能看到的范围是极少的,难不成升成超级感官能有透视眼?要是这样,那么这次的偏向性也太强了。华茹现在有一点越来越纠结,这次5个感知是否对游戏具有同样的重要性?如果贸然对感官进行升级,极有可能到后期缺失一些重要的感知,直接使自己不具备过关的硬性条件,到时候只能靠队友的帮助,而这次的感官祭献让华茹队友极其不放心,系统似乎也想到了这一点,规则中有一条,无论被祭献者的感官处于何种等级,被祭献后只能提供给祭献这一光球的等级升级,如果这次楼内原本散布的光球真的非常少,那么贸然弄死一个高感知等级的人,客观上,对这次游戏通关一定是一种非常大的损失。当然有另一种方式,就是选择先把光球存着,这样对于自己的选择上有极大的优势,但同时弊端也很明显,自己将直接失去探知这个楼内环境的先手权,同时弱感知也可能是自己难以发现很多重要线索。华茹陷入进退两难的境地,最后还是想了一个较为综合的方法,为了方便计时,1200秒后,如果自己还没有遇到队友,那么如果能遇到光球就优先升级触觉,以保证自己能有正常的行动力,如果能遇到队友,使尽平生所学,誓要把队友洗脑一番,让他背着自己,然后继续优先升级听觉。因为从刚才的怪音事件来看,听觉对预知危险的重要性是有的,这或许是游说别人保护自己一个很重要的筹码。

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