城市群落与孤城计划

作者:流逝463 更新时间:2020/5/2 17:38:55 字数:874

新历前的时候,人类意识到想在异兽与亡灵横行的世界下生存,小团体的力量太过渺小,而后便自发抱团,许多小聚落渐渐合并成大部落。

人多虽然拥有了抵御异兽和亡灵足够的战力,但人多本身就是个问题,他们没法再躲藏,于是便修建属于自己的要塞。

而后先帝一统东方神州,拥有了能够调动大量工人的前提,便提出一个环城计划。

以数个大城为边缘,构成一个环形防御,以节省战斗力,而后集中结余战力在各大城之间清扫出一个安全的道路。

数百年后,历代执行者们发现,只要将异兽清扫后,那些本该在黑暗中活动的亡灵就不再大量出现。又经过数十年的验证与清扫,人们高兴的发现,环城内已经完全安全,可供自由发展,依靠外围的防御线围出了一大片相对安全的生存土地。

即使偶尔会有游荡的亡灵,但地方民兵完全可以胜任。更多的战斗力得以空闲并投入开拓队伍,为人类赢得跟多生存空间。

数百年后西方才提出骑士堡垒防御结构,采用领主制度,虽然两者大同小异,但环城计划比它早了几百年,而且更为高效与实用。

环城计划在这一千多年间不断被修补、改动与完善。二战结束后,腾龙公国成立,数十位建筑专家在先辈们修建是基石上提出了大胆的计划——孤城计划。

重新调配发展区,使得每座城市都能够拥有相对稳定的产业链,修筑高墙将整个城市防御起来,以一个都城为心,各大外围城如同卫星一般散落,形成一个郡,最外围城市在连起一个高墙将内部所有城市围进去,圈外为危险的红区,郡内各城间为黄区,城内为安全的绿区。

整个计划的最终目的为每个城都有自己的防御能力。在遇到诸如世界大战这样情况,即使被围成孤城,在城墙倒塌与士兵阵亡完之前也能坚挺。

虽然整个世界的布局都大致如此,这也使得人类能活动的地方极其有限。

两次世界大战后,不少指挥官都嘲笑自己像是在下棋。整个战争为棋盘,城市为棋盘上放置棋子(军队)的点,而各个道路就是棋盘上的路线。

打仗无非就是封死对方棋子的路线,或将其逼出路线让其进入危险的地域,要么杀出来战斗力锐减,要么死在怪物的手下。

无数的战术始终都绕着城市与道路,也不是没有兵行险招的,但大多数都死在了怪物手里或者经过“不必要”的战斗而未能达到目标效果。

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