Neta合集
文本内其实出现了大量明显或者不明显的玩梗neta以及极少量部分可能需要科普的内容等情况,所以作为彩蛋章节,该部分已将登场人物存在的上述内容全部进行了整合。
不过如果能不通过这篇内容发现全部的neta的话,或许也是颇有成就感的一件事情也说不定呢。
另外部分算不上neta的极端大众的内容和部分极端冷门的neta情况并不会进行收录,前者是因为极端大众完全不需要解释,后者作为作者的小小私货也没关系的吧~
因为会持续不断出现新角色,以及原有角色可能会习得新的技艺,因此这个章节也会持续进行更新,当看到新的人物卡发出的时候,也不妨来看看这个章节是否更新了吧。
而且某种意义上也是在聊人物的设计过程,所以语气或许会变得非常轻浮吧~
—————————2021年5月23日————————
1-1.泰丝琳·阿斯特赖亚(以最终战式样为基准)
悲情女主角,满门忠烈(笑)。
不过这个外观其实也算neta吧,尤其是魔法少女状态,这个稍后会进行解释。
金发,红色蝴蝶结,爽哥(划掉)
好,到此为止。
不过她本身使用的魔导器或是技能都是些很常见的元素吧?王道到即便是原创都像是致敬一样的那种。
姑且还是说一点吧,真的是一点点……
①水VI【钻石星尘】
钻石星尘本身就是一种自然现象,所以会出现很多同名技能也不奇怪,不过在技能描述文本中的“无可选择的路,破碎的过去,预言了的愤怒。”则是出自《最终幻想14》中冰神希瓦的boss战音乐的台词,而“钻石星辰”本身也是《最终幻想》系列中希瓦的标志性技能。
②【黄昏的境界线】
这个名称要说是neta的话也算吧,其实当你打开搜索引擎搜索这个名字的时候的确会出来一个作品。
不过这个技能本身和《黄昏时刻的境界线》没有任何关联,真的。
1-2.亚莉希安罗尼
但是要说这位的话……能说的东西可就太多了。
而且都是彩笔作者有一天无意中发现的……
虽说金发带蝴蝶结都能说是爽哥,不过武器是剪刀这种怪胎武器的应该不至于撞车吧?
不会吧?不会吧?
然后在某个下午作者还真发现了 完 全 一 致 的角色。
真是见鬼了……
所以转念一想,泰丝琳的魔法少女形态就用她好了!
①亚莉希安罗尼
这个名字当然是有出处的,而且一个字都没变。
但要说具体出处,其实已经冷门到了作者自己考据都考据不到源头的那种……
我姑且认为是出自《疾驰的亚莉希安罗妮》中吧,如果确定了的话我再来更改这个文本。
作者自己是在同社衍生作品《100%Orange Juice》中看到的“亚莉希安罗尼”,也就是这个样子。
各种意义上作者看到的时候也只有用“惊了”两字来形容了……
而【急速的亚莉希安罗尼】这个技能的设定基本上也就是参照游戏中“亚莉希安罗妮”的专属卡牌来编辑的效果了。
②空IV【天神烈破】空V【星光爆裂】
因为都是用的[澄空的一闪]魔改来的所以放在一起说(划掉)
因为都是neta的同一个地方所以放在一起说,这两个技能都是《魔法少女奈叶》系列中的人物“高町奈叶”使用的破坏力极端鬼畜的技能。
虽然在本篇neta合集中已经说过了,不过还是再说一次,因为这两个技能都是白色恶魔高町奈叶用过的,所以泰丝琳(亚莉希安罗尼)会被称作是红色恶魔。
③火IV【加速火焰】
她骗人了。
2.缇欧·班宁斯(以最终战式样为基准)
永远的女二号(笑),本作人类能且已经达到的天花板级别的存在吧,不过代价是有点难伺候(笑)。
外观其实没什么好说的,不过有人提到过“奥契丝”……行吧,奥契丝的确是原型之一。
(大概是这样,人物出自《神击的巴哈姆特》,但这个插画似乎也是《暗影之诗》重新画的)
①月下夜想曲
本来是一个很后期才会出现的魔导器呢,所以性能其实是很假的那一类。
不说特殊效果,基础属性全部拉满能够提供足足35点ATK值,7个大伤害判定,14点拆招补正值,140点属性力值,离谱。
而且拥有和“七起源”同样bug的1.5倍ATK值效果,能够在正面交锋中不让对手占到一星半点的便宜。并且改变了“罗伊德”的技能形态,可以更加高效的降低自己受到的伤害。
同时两个特殊效果也是十分强劲,无论是每5T进行的一次斩杀判定,还是高达50%可能性的技能封印,都是非常可怕的效果,能够让对手毫无反抗的可能……
咳咳,怎么整个风格都变了……这不重要。
这个魔导器的名字本身是出自同名游戏《恶魔城X:月下夜想曲》,虽然之前的情况一样,它的性能和出处并没有什么太大的关联。
因为它本来是被藏在了罗伊德体内作为脊柱一样的存在呢,所以取出来的时候一定会把罗伊德弄得破破烂烂的,这也是这个魔导兵装唯一的缺点。
②幻想圆舞曲
既然月下夜想曲是有出处的,那幻想圆舞曲呢?
没错,事实上也有出处。
原作中也提到过这个魔导器的命名是“根据某位王子的悲剧的复国故事命名的魔导器”,同时“它具有的防御力场治愈立场和其他一些立场功能和那则故事本身没有任何关系”,没错,的确如此。
这个名称的出处是《最终幻想15》中的音乐“Valse di
Fantastica”,翻译过来也就是“幻想圆舞曲”,至少作者认为这是最能代表整个《最终幻想15》故事的乐曲。
至于“某位王子的悲剧的复国故事”,自然也就是指的《最终幻想15》的故事了。
③时VI[刹时的一闪(Moment from Eternity)]
大名鼎鼎的“一闪”系魔法之一(划掉)
倒不是说明这个技能的出处之类的,只是单纯的提醒一句,括号内的英文和技能名称偶尔确实没有什么关联甚至是完全不同的意思。
④十三式打击机关
主要是结合原文中出现的三种形态食用
狙击打击机关·巴雷特,neta自著名枪械“巴雷特M82A1狙击步枪”,以前也有“大炮”这样的俗称,很著名的反器材狙击步枪之一。
扩散打击机关·温切斯特,同样是neta自著名枪械“温彻斯特M1887”,诸多影视作品中时常上镜的霰弹枪之一。
近接打击机关·胧村正,这个倒是没有现实原型,neta自游戏名《胧村正:妖刀传》。
⑤时VII[事件视界(event horizon)]
事件视界(event horizon),是一种时空的曲隔界线。视界中任何的事件皆无法对视界外的观察者产生影响。
说直观一些的话,在黑洞周围的便是事件视界,也就是黑洞最外层的边界。
⑥【绝望的和声】
和【黄昏的境界线】一样,直接搜索的话还真能搜索出同名游戏《恶魔城:绝望的和声》。
不过也和之前一样,名称和出处直接没有什么关联。
3.伊德娅·玛格特洛伊德
总受(笑)。
太简短了?不知道真正强者的简介都是越短越强吗?
你像《炉石传说》里面只有“冲锋”两字的卡那都是朴实无华的强……
不过目前出现的伊德娅还是全作年龄最小的那个,所以鶸一点很合理。
外观也没什么好说的,没什么特点的孩子(笑)。
①火0【死·印·封(序破急)】
序,破,急,是类似于起承转合的手法,“起”是起因,文章的开头;“承”是是事件的过程;“转”是结果是转折。这个说法本身是日本文化中的三段构成法,所以在中国是比较少听说的一个概念。
而“死印封”则是出自游戏《血污:夜之仪式》中的boss斩月在困难南都下才会使用的趋近于全屏秒杀的恐怖技能。
只是在这个总受手上……虽然同样是一个可以秒杀所有对手的强大技能,但你这个前戏长的可以先被车翻好几次了……
②过于充盈的属性力
有这个负面效果很奇怪是吧?其实是因为车人物卡的时候摇到的负面效果,但是因为属性力投点大成功了(而且是满值),所以很别扭的保留了这个被削弱的效果。
——
话说这孩子不久之后就要王者归来了吧?
4-1.洛拉米亚·阿巴顿
阿巴顿女士,洛女士,届不到的泰丝琳(笑),不知道什么时候能发现作为人类是有极限的呢……
虽然长的完全不像个人,但确实是属于人类的范畴哦,是机娘,但不完全是机娘。
尽管是主角组里面最弱的那个,但是实际上也是时之国里面很强的那种诶。
而且事实上,这孩子未来的成长其实也是很令人期待的那种。
①贯穿真实
Neta,但没有完全neta自小说《精灵使的剑舞》中的女主角“蕾斯蒂亚·阿修道尔”精灵魔装化形态的“贯穿真实之剑”。
只是大概除了都是黑色长剑以外没什么其他关联了。
[贯穿真实之剑·肃正(The Contingency)]则进一步neta自游戏《Stella》中的危机名称“肃正协议(The Contingency)”。而[贯穿真实之枪·至高无上(Almagest)]倒是没什么具体出处,只是“Almagest”这个词本身是天文学著作《至大论》的意思(虽然现已被推翻)。
②[devil breaker]
这个魔导器的名称出自《鬼泣5》中尼禄的机械臂的名称。
好像我解释过出处来着?
③[精准礼仪]
出自游戏《英雄联盟》中的可使用英雄“青钢影·卡蜜尔”的一技能名称,效果一定程度上有重合,当然因为载体不同并不可能完全一致。
④[怀特的动力鞋]
其实现在已经可以说是两个游戏共同组成的neta了,游戏《DOTA2》中有一个装备叫做“动力鞋”,是一件属性相当优秀的中期装备,其效果也是在三种加成之间来回切换,很多时候能够起到一些细微优势。
而这个装备在更早的时期,也就是《DOTA1》中其实也叫做“怀特的左腿”,但“怀特之腿”这个道具本身实际上是出自游戏《暗黑破坏神》系列中的一个道具,因为其本身也有“开启隐藏模式之意”,因此在旗下的《魔兽争霸III》中也作为一个彩蛋道具出现过,也因此不少的魔兽RPG地图中均出现过“怀特的左腿”“怀特的右腿”之名的装备道具。
⑤[古老技师的腿骨]
Neta自游戏《血源诅咒》中的道具“老猎人的腿骨”。
⑥[迅捷踢击]
Neta自游戏《暗影之诗》中的卡牌“迅捷踢击手”。
⑦[Time King Driver]
Neta自《假面骑士Zi-O》(假面骑士时王),本来驱动器(driver)那的确是腰带才对。
而剧中也的确有一个人物,也就是沃兹,会在时王出场的时候进行庆贺。
⑧王车移位
标准名称是“王车易位”,是国际象棋中的一种特别的走法。
在每一局棋中双方各有一次机会,可以让自己的王和城堡(车)进行交换式位移,具体来说王向一侧车的方向走两格,再把车越过王放在与王相邻的一格上。
因为有两个车的原因,所以王车易位本身也被分成长易位和短易位两种。
⑨[全能之主·火力全开!]
其实是有出处的……
Neta自游戏《最终幻想14》中的副本米茄阿尔法幻境零式3层中的boss欧米茄的机制名称。
⑩弱女子
其实这个自称出自游戏《暗影之诗》中的人物“绯红抗战者·莫诺”,剧情中自称是弱女子,而且使用能力也的确是在氪命,但在游戏中的表现却是可以不讲道理的直接斩杀对方玩家,而且副作用和没有一样。
说真的,一个弱女子怎么可能疾驰而过并给你一拳呢……
4-2菈菈米亚
不过硬要说的话洛拉米亚才是neta原型吧?
咳咳,和亚莉希安罗尼一样,事实上两人都是有neta出处的,只不过洛拉米亚的确是有neta的成分,而泰丝琳那个纯粹就是意外。
洛拉米亚的外观设定很大一定程度上都是neta自游戏《暗影之诗》的卡牌“音速机械·洛拉米亚”,而且是游戏中为数不多的纯原创角色之一。
而菈菈米亚这个名称也是洛拉米亚的翻译之一,所以洛拉米亚的魔法少女态会自称是菈菈米亚。
①[Ometeotl system]
实际上正是“洛拉米亚”本身的台词之一,但是这个omteotl system其实并没有明确的说法,只是猜测是指代的阿兹特克神话中的“奥梅堤奥托”,掌管二面性的神明。
②[One punch]
Neta自漫画《一拳超人》。(ONE PUNCH MAN)
③[全能之主·冥王攻击]
全能之主姑且解释过了,不过冥王攻击也是有neta的。
出自相当冷门的机器人动画《冥王计划志雷马》中主人公操纵的机体“天之志雷马”的最强攻击——“冥王攻击”。
同时在原作中的台词:
“哼,不自量力的蝼蚁。澄空的光根本无法照亮虚无!时间的钟声,在虚无可听不见啊。风吗?只不过是只苍蝇罢了,我不知道你是哪来的勇气挑战无的。水与火的话,你们两个不一起上那就是废物。地吗?你根本够不到无!见识下真正的力量吧,[全能之主·冥王攻击]!!!”
实际上也是neta自原台词:
“志雷马的力量可以超越生死!月光根本无法到达天际!山的回响,在天上可听不见啊。风吗?不过是只苍蝇罢了,我不知道你是哪里来的勇气挑战天!你们姐妹两不一起上的话就是废物!地吗?你根本够不到天!仅仅雷之力居然妄想挑战天?【冥王攻击】!!!!”
而且顺带一提,这作品中的主人公确实强的离谱,虽然表面上反派一个一个上是葫芦娃救爷爷挨个送人头,但事实上如果真的一起上了的话只需要一集就能让整个作品完结了。
一集可能长了,半集吧。
④[音速机械·菈菈米亚]
之前也已经解释过出处了,而这个技能的效果姑且也是尽可能还原了原本的设定。
不,差异明明就很大才对。
⑤机巧魔法少女
描述文本neta自轻小说《机巧少女不会受伤》。
⑥“闪刃姬”的自称。
闪刃姬这个自称以及洛拉米亚使用的魔导器“闪刃机”系列,实际上neta自《游戏王》卡牌“闪刀姬”系列,操纵者本人“零一”“露世”用以闪刀姬进行称呼,而使用的具体武装则是以“闪刀机”+动物名字+军事武器组合而成。
而像是第一卷中出现过的[闪刃启动·交闪]也是出自原作中的魔法卡“闪刀启动-交闪”。(交闪通过就算成功。)
另外闪刀姬系列本身也是neta自动画《武装神姬》系列。
—————————2021年7月30日————————
特异编号006薇恋·码丝忒思
这位是第一位登场的最强机械魔物呢,鼓掌鼓掌,吧唧吧唧。
好了,你现在可以打车滚了。
咳咳,正经点吧……
不过在正式开始之前,这里顺便也多提一嘴,就和后来更新的《简单魔法概论》一样,介绍机械魔物时的《机械魔物概论》其实是以“作品世界观里面存在的实际书籍”来进行描写的,所以必然会出现信息差的问题,因为当地土著可是没有办法像那些顶级强者一样获得足够完整信息的,并且也会由于种种限制记录下一些错误观点在内。
而且由于编者立场问题,或许会出现针对同一事物截然不同的两种解释……不过这是后话,毕竟某人还没出场呢……
以后如果又有类似设定集一样的书籍也会出现一样的情况,不过这就敬请期待吧~
言归正传,机械魔物这边的话,怎么说呢,设计的时候是超级自由的……
提前透露一点的话,预设的机械魔物总数是700号,而除去量产型的9只和特异编号的13只以外,其他所有机械魔物都混用这个池子……所以机械魔物的等级和编号以及用的很少的族群设定,全部都是拜托骰娘大人来决定的!
不过名字本身或许有规律可循,但这里笔者就不把话说死了~
006的外观啥的……倒是没什么值得一提的地方,不过长翅膀的蠕虫好像还是蛮怪的?
不对,这蠕虫没翅膀啊,能飞起来果然要通过奇迹与魔法来解释了吧!
①第VIII级奇点生产车间
倒不是啥neta之类的,倒像是基于世界观背景里面的解释,本身VIII级并不是鲁斯大陆中存在的评定标准,但是这玩意实在是太邪门了,所以时之国的学者也只能用超过VII级的VIII级来定义了。
②格式塔
本身是心理学中的一个概念,不过这里出现的格式塔和它的关联并不是特别大。具体出处的话其实是《Stellaris》中起的一个名称。
而换一个说法的话大概会比较通俗易懂,也就是“集体意识”。
或者说得再通俗一点,相当于是一个国家是一个生物,而里面的每一个人相当于是这个身体里的细胞,虽然是活的也会生老病死啥的但是没有自己的思维,而且单独剥离后也没有办法活下去。
所以006的衍生物也会在006被破坏后一起去世。
旗舰型009专制和他的小伙伴们
“而这三台型号的机体同时出现在一个地方时,如果能具备特异编号级别的防御能力或许也能取得单独的特异编号吧。”(捧读)
就你们3个菜逼也能碰瓷特异编号?要不是你们是一伙的早**碎了(笑)。
相比与特异编号,也就是等同于VII级的怪物们,旗舰型的VI级数据就保守的多的多了。
至少就血量来讲……20血脆皮鸡和200血怪物很明显后面那个就是屁股填数据啦!
外观其实neta的还是很明显了,不过描述嘛……
“蓝白色的外表与装配的2把魔导铳炮”
“深红色的外表与装配的6把高周波切割刀”
“灰色的外表与装配的远程操纵攻击单元”
Emmmmm……
好吧,你说这个谁懂啊!
提示意义比较明显的应该是在各自设定里面专门追加的备注:
“所谓自由,全数断绝。”
“所谓正义,是为暴力。”
“所谓神谕,皆为谎言。”
实际上也就是指代的《高达seed》中的3台最终机体“自由高达”“正义高达”和“神谕高达”。
只不过原作里面这三个可不是什么三位一体一样的存在啊,只能说出生地一致(笑)。
最早也想过用《高达00》里面正儿八经的三位一体,奈何座天使的3个……你们3就真的要完全通过颜色来区分了吧?!
①熟练的游骑兵、熟练的搏击者
这两个技能出自游戏《SD敢达》,不过游戏里面它们两个也都没带这个技能(笑)。
而事实上也的确也有对应的第三个技能“熟练的狙击手”,奈何这个和“神谕高达”好像真关联不上,所以就微调一下变得看起来更合理一些了。
②编号
虽然一开始提到过编号是由骰娘大人决定的,不过这3位的编号倒是有意为之。
009,010,014正是“正义高达”,“自由高达”,“神谕高达”的机体番号。
旗舰型075皇家护卫
已经品鉴的足够多了……
就跳过吧……
外观的话,实际上neta自《最终幻想6》中的boss“守护者”,而这台机器兵器在《最终幻想14》中也“绝壁高清重置”了。
特异编号002埃迪森
是不讲道理组的成员呢!
也是第一个**碎的凑弟弟呢!
你好惨啊!你好菜啊!(笑)
好了好了,说实话,共计血量有160点,其实按规则来说应该是很难**碎的作弊人了呢。
但它本来也不是人(笑)。
话说艺术作品中的机器为什么都要做成人形呢……追求高效的话根据功能特化会更好吧……
尤其是天天有科普文说“XXX可以做到XXX事情”,这不是显得人形生物很笨比嘛~
开玩笑的啦,所以言归正传吧。
①光束马格南步枪
这玩意是有neta的,不然完全可以用别的名称嘛!
虽然深究起来应该有更久远的出处,不过就常规来说的话,出自《机动战士高达UC》中的独角兽高达所使用的性能极端鬼畜的武器,几乎属于表现力最强的武器之一。
但……优点只有威力够大的只有5发子弹的武器……其实应该是设计的很失败的类型吧……
②内脏暴击
名称姑且有neta出处,这个名称与游戏《血源诅咒》的一种攻击手法完全一致,当然设定中的数据和原版也没有任何联系。
特异编号005芙丽德里希
崭新出场的垫脚石(笑)。
明明是不讲道理组的成员,却在道中当了垫脚石呢,噗噗噗~
大概也是目前唯一一个能让总受伊德娅把全部技能用出来的对手吧。
外观来说的话也算不上什么neta吧。
毕竟液体的话……她想变成什么样子其实都可以吧!
①曾被认为是答案的谬误/后被认为是谬误的答案
Neta自《游戏王》的卡牌名称“曾被称为神的龟”和“后被称为龟的神”,不过neta的源头也没有完全讲明这两张卡之间的联系就是了。
②收束核击
虽然都叫收束核击,不过花样还挺多的不是吗,[收束核击·广角式]、[收束核击·高射式]、[收束核击·乱打式]、[收束核击·报复式]以及[零式收束核击·神伟],其他人她做得到吗?做得到吗!
所以其实也是有出处的,其neta原型实际上为《最终幻想3》中的最终boss“暗黑之云”所使用的“波动炮”,种类繁多的使用方式全部都是“波动炮”的种类。
如果这里的芙丽德里希脑子没被打爆的话,大概还能够使用[超收束核击]吧,其他人她做得到吗!(暗黑之云的最强攻击就叫“超波动炮”)
③关于“答案”是啥
嗯,算是个具有整体性的neta,芙丽德里希计算的“究极问题”以及得出的“答案”出自道格拉斯·亚当斯的经典科幻小说《银河系漫游指南》,“生命、宇宙和万事万物终极问题”的答案就是“42”,也就是“答案”的编号。
但是这个终极问题在小说中并没有明说,而这个答案也只是道格拉斯本人随便想出来的一个数字,并没有实际意义。
因此“谬误”的编号84,也没有任何实际意义!