人物篇7(芙蕾卡·诺贝尔)

作者:多罗奇 更新时间:2021/9/13 23:58:02 字数:3424

芙蕾卡·诺贝尔

性别:女

年龄:14岁(时之国计量标准)

国别及属性力:时之国迪欧斯·诶可斯·马克内。空属性

持有魔导器及魔导兵装:

[一式魔导剑]:普通的不能再普通的量产型魔导剑,因为其具备的理论高性能而颇受用户喜爱。

[宇宙弦]:从[永恒之五]留下的数据终端中确认的正式名称。

[五九式固体炸药]:象征着时之国往昔荣光的古董,甚至不能算作是魔导器。

[天才特调]:天才特调是怎么回事呢?

外貌:

绿发蓝瞳的女孩,像是为了彰显个性一般,时常会穿着研究员的廉价白大褂招摇过市,但在正式场合却也向来是没有任何脾气的老实穿着没有任何特色的标准制服。

因为是天上人,所以有着和普通时之国人完全不同的五官,作为精灵的远亲自然也有着同样高颜值,而且可恶的是这还是个隐藏**……明明……明明只是初中生级别啊……

(编辑这段文字的火之国少女在情绪进一步失控之前已被控制。)

简介:

时之国中产阶级的子女,生活优越但也是平平无奇。凭借自身努力和天赋已经在14岁完成了学院III级的考核,虽然远不及同期的“奇才”泰丝琳·阿斯特赖亚,但仅凭这一点也足以被同龄人冠以天才之名。

但是相比于达成这样伟业的天才美名,以平均每周一次频率来引爆斯提姆市的恶名显然更为知名,由于之前炸了品科位于斯提姆市的工厂被家里断了一切经济来源,为了还债被迫出门务工。

当然,无论是天命还是运气,芙蕾卡莫名其妙的混入了第十四军团中并拥有正式编制,目前作为第十四军团特种作战C组唯一的成员活跃着。

另外,比起在学校里面的时候来说,现在她引爆斯提姆市的频率已经下降到一个月一次了,是个很努力的好孩子……

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一、基础属性

HP=12(10)

零时领域值=2

ATK=4(14)

拆招补正=+16

属性力值=201

属性力波幅=-40~+79

直感补正=+9

逻辑推演补正=+18

情商补正=+17

话术补正=+18(+28)

二、魔导器及魔导兵装:

1、一式魔导剑(魔导兵装):由洛奇萨斯制造厂开发量产的一式魔导剑,尽管官方一再声明最终将会用表现更加安定的三式魔导剑进行完全的更迭,但它具备的破坏力依旧是令人着迷的一点。

刚性IV破坏力VII属性力出力I机动性IV稳定性II最低启动要求IV

①CT=5,ATK+(1~500),并根据增加的ATK值结果,每增加了50点ATK就会造成1点额外伤害,最多造成5点额外伤害。如果提升的ATK值超过了450点,还会令此次造成的伤害变为两倍

2、[宇宙弦(独立永恒核心)](魔导兵装):击破了[永恒之五]之后掉落的部件,可以还原芙丽德里希绝大部分能力的极端危险VII级魔导兵装,在各部门研究后认定其目前已不具备机械魔物的任何性质,理论上不会再次变成[永恒之五]。

①在装备了这个魔导兵装且可以使用时,每次战斗投点令自身至少获得70点的合计值,当使用者的基础ATK值大于50点时,则会令自身至少获得150点的合计值。

②CT=3,令自己除技能CT以外的属性变回战斗开始前的状态。

③CT=0,一场战斗中仅可以使用一次,令自身的全部技能CT变为1。

④在使用过3次与这个魔导兵装相关的技能后,会开始进行损耗判定,1d100>30时视为通过,每判定一次会令需求增加20点,判定失败时令此次使用的技能无效并消耗CT,之后令这个魔导兵装变为无法使用。

⑤CT=3,可以重新使用这个魔导兵装,并在下一次使用时可以不进行4效果的判定。仅当这个魔导兵装无法使用时才会进行该技能的CT计算。

3、[五九式固体炸药]:早已经淘汰停产了的工程用固体炸药,没有受潮变质还能使用就是个奇迹了。

①剧情开始时获得5层充能,并在每次战斗中第一次使用这个技能时CT=0且没有[吟唱]时间。会因为剧情原因可能进行层数的补充。

②CT=4,吟唱=1,可以消耗任意层数的充能,每消耗一层充能获得100点ATK值,每消耗一层充能造成3点伤害。本轮战斗不再进行额外的伤害判定投点。

4、[天才特调]:天才特调是什么,其实就是天才特调了。那么天才特调为什么会是天才特调,相信大家都很好奇是怎么回事。大家可能会感到很惊讶,天才特调怎么会是天才特调呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。那么这就是关于天才特调是什么的事情了,大家有没有觉得很神奇呢?

①CT=50,仅在非死斗情况下可以使用,双方进行一次无任何补正的投点,点数较少的一方即刻输掉本次战斗。这个魔导器的CT可以在每轮剧情中进行累计减少。

②在使用了这个魔导器并胜利的情况下,令这个魔导器的CT变为10。

人物必杀

1、空VI[万物解构]:属性力魔术 吟唱=1 环境改变值=空属性100

过渡阶段的高阶空属性魔法,不知为何芙蕾卡学会了这个本来接触不到的魔法。

①CT=5,令自己下一次攻击造成1.5倍伤害,令自己下一次大成功/大失败判定一定为大成功,恢复自身一次拆找机会。

②在玩家操纵的情况下还会获得以下效果:投掷一枚1d100的骰子,在接下来的3次投点中必须有1次使用该骰子的点数。

2、空III[境立方·尖刺]:属性力魔术 吟唱=2 环境改变值=空属性50

过去空属性魔法的基础魔法,利用构成的不可见实体攻击敌人的进阶用法。

CT=3,ATK+100,如果自身属性力值高于300点时,还将造成2点额外伤害。

3、[收束核击·广角式]:机巧技艺(关联[宇宙弦])环境改变值=当前最高环境值+100

芙丽德里希独有的威力极为强大的恐怖攻击,但恐怕已经没有任何办法再现其本尊那种花样繁复的使用方法了。

CT=5,对所有单位造成5点伤害,如果仅存在1个敌方单位,会视为ATK=450的攻击进行战斗判定,并根据伤害判定增加造成伤害的[倍率]。这个技能独立进行战斗判定,不会影响原本的战斗进程。

有较低的可能性这个技能会转变为[零式收束核击·神伟](10%的几率)

4、[零式收束核击·神伟]:机巧技艺(关联[宇宙弦])环境改变值=当前最高环境值+300

机械魔物追求高效的直观体现,能量的极致凝聚方式。

这个技能会在使用[收束核击·广角式]以较低的概率替换为以下效果:

①CT=1,ATK+750,造成3倍伤害。

②如果连续使用了这个技能一次,接下来的战斗中所有的[收束核击·广角式]均会被替换为[零式收束核击·神伟],但技能CT变为7T。

5、[行为模拟·废弃列车的归途]:机巧技艺(关联[宇宙弦])环境改变值=0

似乎是很久以前地下空间第42层试运营的景象,不知道为什么被这台机械魔物完整的记录了下来。

CT=10,ATK+1000,如果战斗投点失败也不会受到任何伤害。战斗判定胜利时,敌方进行5次战斗投点,而后依次进行ATK=1000,ATK=800,ATK=600,ATK=400,ATK=200的对抗,并分别进行战斗结算。如果这个技能在成功造成至少一次伤害判定且伤害低于2点时,令这个技能的CT变为1。

6、[天才的一击]: 机巧技艺[无关联]

不要让梦想终结在梦想啊!

CT=15,进行一轮10d100的投点,而后在本轮战斗中获得等量的ATK值与属性力值。每有1次投点大于50点就会令造成的伤害增加1倍,每有1次投点大于75就会令1个伤害判定变为“中伤害”,每有1次投点大于90就会令1个伤害判定变为“大伤害”,每有1次投点大于95就会令1个伤害判定变为“特大伤害”,每有1次投点为100就会令1个伤害判定变为“战斗不能”

三、人物天赋

1、[收束核击·报复式]:芙丽德里希独有的威力极为强大的恐怖攻击,至少最精妙的部分被记录了下来。

①CT=8,获得1层充能,最大可以同时存在1层充能。每次使用[零式收束核击·神伟]后也会获得1层充能。仅当[宇宙弦]可以正常使用时才能够获得充能层数并使用充能效果。

②当受到来自其他单位的伤害时,自动消耗1层充能层数,而后无效化这次伤害,并会对攻击者造成[5d2]点伤害。使用这个效果时,即使[宇宙弦]在使用该技能时损坏也能确保这个效果顺利发动。

2、这里就靠我的话术来解决:车轮拳?不存在的!而且我也不会……

话术补正+10。

3、天上宅女的自尊心:我可是全能的天上人啊。

虽然HP值会减少2点,但是ATK值增加了10点。

4、自封的天才:正眼看着我啊,我明明也一直在努力啊!

每次投点出现失败时,会令此后同类型的投点获得10点基础值(如果是伤害判定则为1),这个效果可以叠加,出现大失败时还会令这个效果变为2倍。

作用于ATK值对抗时,积累的基础值仅能作用于一次胜利的拼点中,成功造成伤害后将会重置判定。

5、命运的预示(No.0 愚者):不,就连我也不知道为什么愚者会在这孩子手里……

在剧情中如果获得了两个完全一样的道具时,可以将两个道具融为一件,并将属性直接合并。如果这个道具本身拥有技能效果时,也会令这个技能的整体强度提高原型的50%。

这个效果没有叠加上限,但属性提升只会以加法形式进行合并。

四、人物弱点

1、杂鱼玻璃心:对不起我就是个废物……

剧情中更容易因为各种原因被破防(和自身有关的直感、情商、话术和逻辑推演判定大失败率上升)。

2、飘了:所以不要给她任何可以发挥的空间。

如果同类型判定连续成功一次(不包括[宇宙弦]自身判定),下一次同类型判定中的大失败效果将会提升1倍,可以反复叠加。触发了大失败效果后重置这个效果。

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虽然一开始就再往杂鱼上面靠……高达4点的ATK值……

而且为什么非战斗属性都这么高啊……

下次投点的时候我要加基础值了,可恶……

难道说……这就是隐藏**的实力吗……更可恶了……


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