本文的职业将在这里一一规划:战士:初始就拥有高于其他职业的力量与体力,以强大的物理伤害为主,魔法伤害较弱,负面抗性较为突出。
一转统一为:高级战士 二转: 狂战士 魔武者 剑客
盗贼:初始就拥有高于所有职业的敏捷,以一击必杀为主,拥有设置机关陷阱等技能。
一转统一为:高级盗贼 二转: 忍者 暗影刺客 时空
牧师:所有属性初始都偏低于其他职业,但拥有强大的恢复技能,并拥有强大的增益性法术,但是负面抗性非常之低。
一转统一为:高级牧师 二转: 神官 贤者 祭祀
术士:所有属性初始都偏低于其他职业,但拥有强大的控制技能,并拥有强大的负面效果技能,但是蓝耗较为偏高。
一转统一为:高级术士 二转: 死灵术士 判官
射手:初始较为均衡,没有突出点,也没有偏低点,但拥有远程攻击能力,并拥有可以装备数个装备的优势。
一转统一为:高级射手 二转:枪炮师 机械师 精灵
法师:初始拥有高于所有职业的智力与精神,但是力量与血量均较低,拥有强大的魔法伤害。
一转统一为:高级法师 二转:属性掌控者 血法师
本文三转职业为特殊职业,触碰特殊任务以后才会转职,没有等级要求。
技能的数量也是无尽的,就好比一个氪金网游,沙雕肝帝0氪党刷了半个月游戏,结果还是那几个吊装备,吊技能,一个没变,但是氪金党就是强,有钱任性啪啪啪啪的几个单位的毛爷爷砸在了策划的脸上技能的单位而言是没有可比性的。
但是玩家肯定不乐意了,那氪金的开几个充满了铜臭味的箱子,就能一个打他们肝帝好几个,那肯定不行啊没有游戏体验感,啪啪啪啪的全退游了,那策划肯定不能这么干啊,于是欧皇就出现了。
所以欧皇>土豪 而土豪又>肝帝 于是我们得知肝帝他就是个屁。
(所以我他娘了个求的当初肝+氪了那么些游戏,结果还是败在了欧皇身上,到底是何等的苦难啊)
关于游戏币方面的理解,就统一为游戏币和点券了吧。这样就感觉有点沙雕策划的内味了。
力量影响 物理伤害与物理防御
体质影响 生命值与物理防御
精神影响 负面抗性与法术抗性
敏捷影响 速度与体力
智力影响 魔法值与法术伤害
本书技能最高上限为LV10
红装>橙装>紫装>蓝装>绿装>白装
属性加点是升一级获得两点自由分配点。
每升一级会获得属性的提升。
技能会根据使用次数来增加熟练度。
神级技能没有成长空间。
本书只要是造成伤害的招数基本都是会带有微量僵直的。

捏图真香,就是穷。