「神明的游戏永远没有结局,在他们找到新的消遣之前。」
主掌秩序的神与主掌混沌的神,以童稚的形象对坐于属于他们的遥远世界,一而再、再而三地展开博弈。
胜负已定的,提不起兴趣的,发生争议的……
不需要的棋盘被无情舍弃,新的棋盘被不断创造,这个过程不断地重复。他们沉迷彼此竞争带来的愉悦感,并乐此不彼。
然而……
无垠大陆兰比亚,作为正在使用的棋盘,此刻却呈现出一边倒的无聊局面。
与「混沌」捏造的魔物相比,「秩序」所驾驭的人类羸弱不堪,根本无力抗衡对方的入侵。
“如果你仅此而已,还是趁早认输为妙。”
「混沌」发出无情的嗤笑,却大度给出让「秩序」出手干涉的许可。
毕竟「混沌」是讨厌分明的,是模糊的。
比起确切的胜利,他更钟情那些摸棱两可的存在。
不甘心就此落败的「秩序」没有故作清高的理由,于是接受了对手好心的提案。
但若直接抹去对手的棋子,未免胜之不武。所以「秩序」选择了其他方式——捏造更多类型的棋子。
精灵、矮人、兽人,加上原有的人类。
嗯,这么多应该已经足够。
她教给他们剑与魔法的知识,授予他们接近魔物的体态特性,引导他们组成同盟。
双方开始势均力敌,陷入僵持。
「混沌」满意地微笑,这招致「秩序」的不满。
毕竟从对手那里得到怜悯,会成为令她抬不起头的重压。
这远比输掉棋局令人沮丧得多。
她于是命令「混沌」,必须也进行一次干涉。即使同盟开始在魔物的反攻下节节败退。
「混沌」欣然同意。对于他来说,没有什么是比变化和未知更迷人的。
或许有人认为,为了秉持公平而彼此相互干涉,会导致对弈回到先前的局面。连「秩序」都做好了战败的准备。
但「混沌」不这么想。
在同盟军于汹涌的魔物潮水中溃败的时刻,他与人类军队里一名平凡的年轻弓手进行了秘密交易。
没有人理解他为何会这样选择,也没有人知道他们进行了什么交易。
无论是处于战场的棋子们,还是作为弈手的「秩序」。
只是,“英雄”诞生了。
以弓手射杀魔物领主的一箭为契机,同盟挽回了败势,将魔物一举驱赶入深不见底的地下。
他们搭建坚固的十层迷宫,施加封印魔法,不允许其二度踏足地面。
看来「混沌」已经无力回天。
真的是这样吗?
“棋子被吃尽之前,胜负都还未分。”
面对「混沌」的宣言,「秩序」虽然不甘心,但也只能点头承认。
因为这是他们定下的规矩。
棋局继续。
曾携手奋战的盟友们聚集在于迷宫上建起的中央都市——诺尔琼斯,商讨这块大陆的未来。
结论出奇地一致。
没有了共同的敌人,同盟便失去继续维持的理由,几位领袖在解除盟约这项决议上迅速达成共识也顺理成章。
四大种族自此分道扬镳,各据一方,从无到有建立属于自己的国度。
人类帝国奥斯古德,精灵国度埃尔夫,兽人氏族的珮加草原,矮人王国庞纳——以及中立都市,诺尔琼斯。
为防止魔物势力扩张突破迷宫,且介于军队不利于地下作战的事实,各国联合成立了迷宫委员会,广募熟识战斗技巧的民间志士,以求削减魔物的数量,并将为带回素材的勇士提供丰厚报酬。
以冒险者为职业的人群正式登上舞台。
大陆归于和平,这并非神明的本意。
毕竟僵持的棋局是没有乐趣可言的。
「混沌」百无聊赖地等待乱局,「秩序」焦急万分地冀许胜利。
即使怀有不同目的,他们都不希望面前的水潭继续平静下去。
此时,「混沌」布下的棋子开始了移动。
一个饱受争议,但不稳定的个体。
他不知道有两位神明的目光正汇聚在他身上,也不想知道。
比起那种事,他更在意今天早餐该吃什么,亦或是晚上该去何处歇脚。
毕竟,他还有无数个明天。
毕竟,他随时可能失去明天。