在传说之上的世界里面所有人类和怪物(不包括boss怪物)灵魂的颜色统统都是红色,并且并不像原版一样,所有怪物的灵魂加起来只有一个人类灵魂的强度,在这个世界一个人类的灵魂是等于一个怪物的灵魂,boss怪物的灵魂比普通的灵魂要强大很多。
人类或者怪物都可以拥有决心,但是全世界只会同时存在一个拥有决心的人或者怪物,不过决心的“读档”是可以被魔法干预的,比方说托丽尔就用魔法把福读档的“起点”延后了一个小时。
只要实力到达了一定层次或者由于一些特殊的科技就可以不因为“读档”而丢失记忆,比方说羊爸和羊妈就是因为实力足够才不会被清楚记忆,至于衫斯则是因为伽斯特的某次实验的意外造成的。
与原版不一样,灵魂并不是一体的,是分成两个部分的:内核 和 外壳。不同颜色的内核和外围都为造成不一样的影响。(由于作者是第一次在轻小说中发图片,可能会看起来怪怪的,而且都是作者自己做的,所以可能会很难看,大家将就着点)
红色的内核和外壳:

当处于红色内核的自由的移动,当处于红色外壳时受到白色攻击会扣血,蓝色需静止,橙色需要移动,绿色会补血
白色的内核和外壳:

当处于白色内核的时候人或怪物就会往自己想的相反的方向移动,比方说你的脑子下达了往左走的命令,结果身体往右走,用游戏里的话来说就是按上键往下移动,按左键往右移动,等等等。白色外壳则是碰到白色攻击回血,绿色攻击会扣血,蓝色需移动,橙色需静止
蓝色内核和外壳:

处于蓝色内核时会改变自身的重力状态,可以在墙上甚至天花板上行走(就是原版蓝心)。处于蓝色外壳的时候会被强压至一个方向,比方说强压到右边,那么你便会往右移动,期间你只能往前或者往后,不能往左。在游戏中就是强行把你压制到战斗框旁边往左压你就只能上下移动,以此类推。蓝色外壳免疫蓝色攻击,必定受到橙色攻击的伤害(没错,就是这样)受到白色攻击会扣血,绿色攻击回血
橙色内核和橙色外壳:

处于橙色内核的时候无法停止移动,不过可以控制方向,除非被什么东西拦住,在游戏里的话就是会不停的移动除非碰到战斗框。处于橙色外壳时碰到东西便会自动反弹哪怕不处于橙色内核,用游戏里的话来说就是碰到战斗框会反弹。橙色外壳免疫橙色攻击,碰到蓝色攻击必定扣血,白色攻击会扣血,绿色攻击会回血。
绿色内核和外壳:

处于绿色内核时无法移动,不过免疫蓝色攻击和橙色攻击(优先级高于蓝色外壳和橙色外壳)。处于绿色外壳的时候可以阻挡绝大部分的白色攻击和所有绿色攻击(也就是回血子弹),如果同时又处于绿色内核则可以阻挡所有白色攻击,不过无法阻拦黄色攻击。
黄色外围和内核:
处于黄色内核的时候只能上下左右移动(不能斜着的动)并且转向需要一定时间和无法直接转向180度(比方说不能直接从左转到右,得先转到上或者下然后在转向右边)不过移动速度会增加。处于黄色外壳的时候可以发射黄色子弹来击破黄色攻击(黄色攻击都是追踪攻击,没办法用绿魂格挡),不过黄色攻击也可以击破绿色攻击(也就是回血子弹),蓝色攻击时不能射击(可以移动)橙色攻击需保持射击(可以不移动)优先级高于绿色内核。各种内核和外壳可以组成各种各样的组合,比方说蓝色内核配橙色外壳:

由于橙色外壳的原因就会导致这个有着重力的灵魂不断跳来跳去
其余的设定以后会不定时更新